WESNOTH(6)

NÁZOV
wesnoth - Bitka o Wesnoth, ťahová strategická fantasy hra

ZHRNUTIE
wesnoth [MOŽNOSTI] [CESTA_K_DÁTAM]

POPIS
Bitka o Wesnoth je ťahová strategická fantasy hra. Poraz všetkých nepriateľských veliteľov pomocou dobre zostavenej skupiny bojových jednotiek; dávaj pritom pozor na svoje zásoby zlata a dediny. Každá jednotka má svoje silné a slabé stránky; aby si vyhral, uplatni výhody svojich jednotiek a neumožni súperovi urobiť to isté. Keď jednotky získavajú skúsenosti, dostávajú nové schopnosti a stávajú sa silnejšími. Hraj vo svojom vlastnom jazyku, otestuj svoje schopnosti proti počítačovému súperovi alebo sa pripoj k rozsiahlej komunite internetových hráčov Wesnothu. Vytvor si vlastné jednotky, scény alebo príbehy, a vymieňaj si ich s ostatnými hráčmi.

MOŽNOSTI

--bpp číslo
    nastaví počet bitov na obrazový bod. Napríklad: --bpp 32

--compress <vstupný_súbor> <výstupný_súbor>
    zbalí uloženú hru v textovom formáte WML (vstupný súbor) do binárneho formátu WML (výstupný súbor).

-d, --debug
    zobrazí dodatočné ladiace informácie a umožní ďalšie možnosti príkazového riadku hry (ďalšie informácie o príkazovom riadku hry viď Wiki na http://www.wesnoth.org/).

--decompress <vstupný_súbor> <výstupný_súbor>
    rozbalí uloženú hru v binárnom formáte WML (vstupný súbor) do textového formátu WML (výstupný súbor).

-f, --fullscreen
    spustí hru na ploche celej obrazovky.

--fps
    zobrazí momentálnu rýchlosť hry, počet snímok za sekundu, v rohu obrazovky.

-h, --help
    vypíše súhrn možností príkazového riadku do štandardného výstupu, a skončí.

--load uložená_hra
    načíta uloženú hru z daného súboru v štandardnom adresári uložených hier

--log-error="domain1,domain2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
    nastaví úroveň závažnosti ladiacich domén. možno použiť "all" na ladenie všetkých domén. --log-info zobrazuje všetky správy, --log-warning iba varovania a chyby, a --log-error iba chyby.

--multiplayer
    spustí hru pre viacerých hráčov. Ďalšie možnosti použuteľné v kombinácii s --multiplayer sú vysvetlené nižšie.

--nocache
    vypne ukladanie herných dát do cache.

--nosound
    spustí hru bez zvukov a hudby.

--path
    vypíše názov dátového adresára hry a skončí.

-r, --resolution XxY
    nastaví rozlíšenie obrazovky. Napríklad: -r 800x600

-t, --test
    spustí hru s malou testovacou scénou.

-v, --version
    zobrazí číslo verzie a skončí.

-w, --windowed
    spustí hru v grafickom okne.

--no-delay
    spustí hru bez akýchkoľvek páuz, kvôli meraniu rýchlosti grafiky. Toto je automatické pri --nogui.

--exit-at-end
    vypne sa po skončení scény, bez zobrazenia dialógu o víťazstve alebo porážke, ktorý by od používateľa vyžadoval kliknutie OK. Toto sa tiež používa na automatizované meranie rýchlosti.

Možnosti pre --multiplayer
Pri možnostiach ovplyvňujúcich konkrétnu bojovú stranu je uvedené <číslo>. Za <číslo> treba dosadiť číslo bojovej strany. Zvyčajne je to 1 alebo 2, ale záleží to na možnom počte hráčov v danej scéne.

--algorithm<číslo>=hodnota
    nastaví počítačom ovládanej strane neštandardný algoritmus. Možné hodnoty: "idle_ai" a "sample_ai".

--controller<číslo>=hodnota
    nastaví ovládanie pre danú stranu. Možné hodnoty: "human" (človek) a "ai" (počítač).

--era=hodnota
    táto možnosť umožňuje hrať v inej ako "štandardnej" ére. Éra sa zadáva ako id. Éry sú definované v súbore data/multiplayer.cfg.

--nogui
    spustí hru bez grafického užívateľského rozhrania. Musí byť uvedené pred --multiplayer, ak má správne fungovať.

--parm<číslo>=názov:hodnota
    nastaví tejto strane dodatočné parametre. Tento parameter závisí na možnostiach uvedených pri --controller a --algorithm. Je to užitočné pri dizajnovaní vlastnej umelej inteligencie. (nie je zatiaľ celkom zdokumentované)

--scenario=hodnota
    nastaví scénu pre viacerých hráčov. Štandardná scéna je "multiplayer_Charge".

--side<číslo>=hodnota
    nastaví frakciu danej éry pre túto stranu. Frakcia sa vyberá pomocou id. Frakcie sú popísané v súbore data/multiplayer.cfg.

--turns=hodnota
    nastaví počet ťahov pre danú scénu. Štandardná hodnota je "50".

Example to test your own AI:
    wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels

AUTOR
Napísal David White <davidnwhite@verizon.net>.
Editovali Nils Kneuper <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> a Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Túto stránku manuálu pôvodne napísal Cyril Bouthors <cyril@bouthors.org>.
Navštívte oficiálnu stránku: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
Toto je slobodný softvér; tento softvér je zverejnená pod Všeobecnou verejnou licenciou (GPL) verzia 2, ako ju zverejnila Nadácia slobodného softvéru (Free Software Foundation). Nie je naň ŽIADNA záruka; dokonca ani PREDATEĽNOSTI či VHODNOSTI NA DANÝ ÚČEL.

VIĎ AJ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)