WESNOTH(6)

ИМЯ
wesnoth - Битва за Веснот, пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези

ОБЗОР
wesnoth [OPTIONS] [PATH_TO_DATA]

ОПИСАНИЕ
Битва за Веснот - пошаговая стратегическая игра в жанре фэнтези. Сразите всех противников с помощью выбранных соединений, умело распоряжаясь своими золотом и деревнями. Каждое соединение имеет свои преимущества и недостатки; чтобы победить, разверните свои войска для наилучшего эффекта и не дайте своим врагам сделать то же самое. Получая опыт, соединения становятся более сильными. Вы можете играть на своем родном языке и проверить свои способности против умного компьютерного оппонента или же присоединиться к огромному сообществу игроков Wesnoth по сети. Вы можете создать собственные соединения, сценарии или кампании и поделиться ими с другими.

ПАРАМЕТРЫ

--bpp число
    установить значение BitsPerPixel. Пример: --bpp 32

--compress <infile> <outfile>
    сжимать файлы сохранения текстового формата WML (infile) в двоичный формат WML (outfile).

-d, --debug
    выводить дополнительную информацию и включить некоторые внутриигровые параметры командного режима (см. Wiki-страницу на сайте http://www.wesnoth.org/ для информации о командном режиме).

--decompress <infile> <outfile>
    разжать файл сохранения в формате двоичного WML (infile) в текстовый формат формат WML (outfile).

-f, --fullscreen
    запустить игру в полноэкранном режиме.

--fps
    отображать в углу экрана число кадров в секунду.

-h, --help
    вывести список параметров командной строки в стандартный вывод и выйти.

--load savegame
    загрузить файл сохранения из стандартного каталога файлов сохранения игры.

--log-error="domain1,domain2,...", --log-warning="...", --log-info="..."
    установить уровень для отладочных доменов. "all" может соответствовать любому отладочному домену. --log-info отображает все сообщения, --log-warning только предупреждения и ошибки, --log-error только ошибки.

--multiplayer
    запустить многопользовательскую игру. Совместно с --multiplayer могут использоваться дополнительные параметры, приведенные ниже.

--nocache
    отключить кэширование данных.

--nosound
    запустить игру без звука и музыки.

--path
    вывести название каталога данных игры и выйти.

-r, --resolution XxY
    установить разрешение экрана. Пример: -r 800x600

-t, --test
    запустить маленький тестовый сценарий.

-v, --version
    вывести номер версии и выйти.

-w, --windowed
    запускать игру в оконном режиме.

--no-delay
    запустить игру без задержки для графического бенчмаркинга. Автоматически включается при использовании --nogui.

--exit-at-end
    выйти по завершению сценария, без отображения диалога победы/поражения, требующего от пользователя подтверждения. Это также используется для скриптового бенчмаркинга.

Параметры для --multiplayer
Параметры для многопользовательской игры отмечены с помощью <числа>. <Число> заменяется номером стороны. Обычно это 1 или 2, но оно зависит от числа возможных в выбранном сценарии игроков.

--algorithm<число>=значение
    выбрать для данной стороны нестандартный алгоритм, используемый AI. Доступные значения: "idle_ai" и "sample_ai".

--controller<число>=значение
    выбрать тип игрока для данной стороны. Доступные переменные - "human" и "ai".

--era=значение
    используйте этот параметр для игры в выбранной эре вместо эры "Default". Эра выбирается по ее id. Они описаны в файле data/multiplayer.cfg.

--nogui
    запустить игру без GUI. Должен указываться до --multiplayer для достижения желаемого эффекта.

--parm<число>=имя:значение
    установить дополнительные параметры для данной стороны. Этот параметр зависит от параметров, использованных в --controller и --algorithm. Он должен быть полезен лишь для людей, разработавших собственный AI (пока не документировано)

--scenario=значение
    выбрать многопользовательский сценарий. Сценарий по умолчанию - "multiplayer_Charge".

--side<число>=значение
    выбрать расу текущей эры для данной стороны. Раса назначается с помощью указания ее id. Расы описаны в файле data/multiplayer.cfg.

--turns=значение
    установить число ходов для выбранного сценария. По умолчанию 50.

Example to test your own AI:
    wesnoth --multiplayer --controller2=python_ai --algorithm2=python_ai --parm2=python_script:py/my_own_python_ai.py --side2=Rebels

АВТОР
Написана Дэвидом Уайтом (David White, <davidnwhite@verizon.net>).
Отредактирована Нильсом Кнейпером (Nils Kneuper) <crazy-ivanovic@gmx.net>, ott <ott@gaon.net> и Soliton <soliton@sonnenkinder.org>.
Эта страница изначально была написана Сирилом Бауторсом (Cyril Bouthors) <cyril@bouthors.org>.
Посетите официальную страницу: http://www.wesnoth.org/

COPYRIGHT
Copyright © 2003-2006 David White <davidnwhite@verizon.net>
This is Free Software; this software is licensed under the GPL version 2, as published by the Free Software Foundation. There is NO warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

СМ. ТАКЖЕ
wesnoth_editor(6), wesnothd(6)