
MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH

Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske läsa
guiden GettingStarted (http://www.wesnoth.org/wiki/GettingStarted) först.


KONTROLLER

F1		   Visa hjälpen för Kampen om Wesnoth
Piltangenter	   Rulla slagfältet
Vänsterklick	   Välj trupp, flytta trupp
Högerklick	   Huvudmenyn, avbryt
Mittenklick	   Centrera skärmen på pekarpositionen
Escape		   Avsluta spelet, stäng menyn, avbryt meddelande
ctrl-r		   Rekrytera trupp
ctrl-alt-r	   Upprepa senaste rekrytering
alt-r		   Återkalla trupp
u		   Ångra senaste förflyttning (om den inte påverkat 
		   spelet)
r		   Gör om ångrad förflyttning
m		   Skicka meddelande till annan spelare (i gruppspel)
M		   Skicka meddelande till allierade spelare (i 
		   gruppspel)
alt-m		   Skicka meddelande till samtliga i spelet (i 
		   gruppspel)
n		   Stega igenom de trupper som kan förflyttas
N		   Stega igenom de trupper som kan förflyttas, i bakvänd
		   ordning
mellanslag	   Avsluta vald trupps drag och gå vidare till nästa 
		   trupp som kan förflyttas
ctrl-mellanslag	   Avsluta aktuell spelares drag
shift-mellanslag   Håll truppens position; truppen hoppas över när 
		   trupperna stegas igenom
ctrl-v		   Visa fiendens förflyttning (vart fienden kan nå nästa 
		   drag)
ctrl-b		   Visa de förflyttningsmöjligheter som fienden har om 
		   det inte finns några andra trupper i vägen
ctrl-f		   Växla mellan helskärm och fönsterläge
ctrl-a		   Växla mellan accelererad och normal spelhastighet
ctrl-s		   Spara spel
ctrl-o		   Öppna sparat spel

/		   Sök efter etikett eller trupp
t		   Fortsätt avbruten truppförflyttning
z		   Zooma in
x		   Zooma ut
c		   Återställ till standardzoomning
ctrl-n		   Byt namn på trupp
1-7		   Visa hur långt vald trupp kan nå på givet antal drag
l		   Centrera kartan på ledaren
d		   Visa beskrivningen för vald trupp
ctrl-g		   Sätt på/stäng av rutmönster
S		   Uppdatera slöjan nu
D		   Fördröj slöjuppdateringar
alt-l		   Namnge terrängruta
ctrl-c		   Ta bort etiketter
alt-s		   Visa statustabell
ctrl-m		   Sätt på/stäng av ljudet
ctrl-j		   Visa scenariomål
s		   Visa statistik
alt-u		   Visa trupplista
alt-c		   Visa chatlogg
:		   Kommandoradsläge, se 
		   http://www.wesnoth.org/wiki/CommandMode

I Mac OS X används Cmd istället för Ctrl och Opt istället för Alt.


SFÄRER

Ovanför energimätaren som visas bredvid alla dina trupper finns en sfär. Den
sfären är:

  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har förflyttats detta drag
  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den
    kan förflyttas ytterligare och/eller anfalla under innevarande drag
  * röd om du kontrollerar truppen, men dess förflyttning detta drag är
    slut
  * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den

Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare.


BESKRIVNING

Spelet är en serie av slag, eller scenarier. Varje scenario ställer dina
trupper mot dina motståndares trupper. Varje sida börjar med en ledare i
sitt kärntorn.


GULD

Varje sida tilldelas en mängd guld att börja med samt en inkomst per drag
som är lika med 2 guldstycken plus 1 guldstycke för varje by sidan
kontrollerar.

Trupperna kräver också underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med
truppens nivå, såvida inte truppen har karaktärsdraget Lojal (se nedan).
Trupper som inte är återkallade eller rekryterade - dvs ledare eller de som
gått med frivilligt - är vanligtvis lojala. Underhåll behöver endast
betalas om den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar
som den sidan kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden
mellan antalet byar och underhållskostnaden.

Detta innebär att formeln för att avgöra inkomsten per drag är

  2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),

där "underhåll" är lika med summan av alla icke-lojala truppers
erfarenhetsnivåer.


REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING

Trupper kan rekryteras med guld så länge ledaren befinner sig i ett
kärntorn och om det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg.
Högerklicka på den tomma rutan och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya
trupper från listan som presenteras. Kostnaden för att rekrytera beror på
truppslaget, men är vanligtvis mellan 10 och 20 guldstycken.

Efter att ett scenario är avklarat, så kommer alla överlevande trupper att
vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för
att återkalla trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp
kostar 20 guldstycken. En återkallad trupp bibehåller sina tidigare
egenskaper, såsom nivå, erfarenhetspoäng, och (ibland) erhållna magiska
föremål. Truppen kommer även att återkallas helt frisk (100% hälsopäng),
även om den varit skadad i det tidigare scenariet.

Du kan inte förflytta eller anfalla med en trupp samma drag som du
rekryterat eller återkallat den.


TRUPPSLAGENS EGENSKAPER

Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning" i
spelets hjälp.


KARAKTÄRSDRAG

Trupperna har karaktärsdrag som avspeglar vissa aspekter av dem.
Karaktärsdragen tilldelas slumpmässigt när trupperna skapas. De flesta
trupper får två karaktärsdrag. De olika karaktärsdragen är följande:

  Stark		Truppen vållar 1 extra skada i närstrid och har 2
		extra hälsopoäng
  Snabb		Truppen har ett extra förflyttningspoäng, men 10%
		mindre hälsopoäng
  Tålig		Truppen har 7 mer hälsopoäng än vanligt
  Intelligent	Truppen kräver 20% mindre erfarenhetspoäng för att
		befordras (ej troll)

Det finns även några karaktärsdrag som inte tilldelas slumpmässigt:

  Lojal		Truppen kräver inget underhåll
  Träffsäker	Truppen vållar 1 extra skada per träff i
		distansstrid (endast alver)
  Vandöd	Truppen är immun mot gift (endast vandöda)


FÖRFLYTTNING

När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare
än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen
till. Om du förflyttar en trupp in i en by som inte är kontrollerad av dig
så tar du över den. Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen
samma drag, så kommer truppen att försöka gå dit på egen hand de följande
dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska förflyttningen genom att klicka
på truppen och ge den andra order.

Du kan inte passera genom de rutor som omger en fiende - deras kontrollzon
- utan att stanna. Dock har trupper på nivå 0 ingen kontrollzon.


STRID

Om du flyttar intill en fiendetrupp så kan du anfalla den. Klicka på din
trupp som står intill en fiendetrupp och klicka därefter på fiendetruppen
du vill anfalla. Alla trupper har ett eller flera vapen som de kan
attackera med. Vissa vapen, som svärd, är närstridsvapen, och andra vapen,
som pilbågar, är distansvapen.

Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer truppen att kunna slå
tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett
distansvapen så kan truppen slå tillbaka med sitt distansvapen, om den har
något.

Olika vapen vållar olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex kan
en alvkrigare göra 4 utfall med sitt svärd där varje lyckad träff ger 5
poäng i skada. Detta skrivs vanligtvis 5-4, vilket betyder 5 skador per
träff och 4 utfall.

En trupps risk att bli träffad avgörs av terrängen den står på. T ex så
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, och
alver löper en relativt liten risk att bli träffade i skogen. För att se
hur väl en trupp kan försvara sig i olika sorters terräng, välj först
truppen genom att klicka på den, och flytta sedan pekaren till den terräng
du vill undersöka. Truppens försvar visas då över rutan du pekar på, samt i
statuspanelen i övre högra hörnet. Siffran som visas är chansen för truppen
att undvika en fiendes utfall, i procent.


SINNELAG

Alla trupper har ett visst sinnelag: redbar, neutral eller ljusskygg.
Sinnelaget påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Neutrala
trupper påverkas inte av tiden på dygnet. Redbara trupper vållar mer skada
under dagtid och mindre nattetid. Ljusskygga trupper vållar mer skada
nattetid och mindre under dagtid.

De två faserna av dag och natt skiljs åt genom att kallas Förmiddag och
Eftermiddag respektive Första och Andra vakten. Detta visas genom solens
och månens positioner i tidsgrafiken.

Följande tabell visar hur de olika tiderna på dygnet påverkar den vållade
skadan av redbara och ljusskygga trupper:

  | drag |  tid på dygnet         | redbar | ljusskygg |
  ------------------------------------------------------
  |   1  |  gryning               |   -    |     -     |
  |   2  |  dag (förmiddag)       |  +25%  |    -25%   |
  |   3  |  day (eftermiddag)     |  +25%  |    -25%   |
  |   4  |  skymning              |   -    |     -     |
  |   5  |  natt (första vakten)  |  -25%  |    +25%   |
  |   6  |  natt (andra vakten)   |  -25%  |    +25%   |

Exempel: föreställ dig en strid mellan en redbar och en ljusskygg trupp,
där båda ger basskadan 12. Vid gryning och skymning kommer båda att vålla
12 skadepoäng om de träffar. Under förmiddag och eftermiddag kommer den
redbara truppen vålla (12 x 1.25) eller 15 poäng, medan den ljusskygga
truppen ger (12 x 0.75) eller 9 poäng. Under första och andra vakten ger
den redbara truppen 9 poäng jämfört med den ljusskygga truppens 15.

Om en av trupperna istället var neutral, så skulle den alltid vålla 12
skadepoäng, oavsett tiden på dygnet.


LÄKANDE

Skadade trupper som står i byar återfår åtta hälsopoäng varje drag.
Skadade trupper som står intill trupper med förmågan att "hela" kommer
också att bli friskare. En trupp som inte flyttar eller strider under ett
drag "vilar", och återfår två hälsopoäng.

En trupp som har förmågan att "hela" läker intillstående allierade trupper
vid början av den helande truppens drag. Hos förgiftade trupper stoppas
giftets utbredning.

En trupp som har förmågan att "bota" upphäver förgiftning i trupper. En
botande trupp har ofta även förmågan att "hela", men en förgiftad trupp
botas först från förgiftningen.

Ingen trupp kan läkas av mer än en läkande effekt samtidigt, effekterna
är alltså inte kumulativa (förutom vilande). Det är alltid den mest
kraftfulla läkemetoden som används. Till exempel får en trupp som
befinner sig i en by ingen hjälp av en vårdande trupp som står bredvid,
om den vårdande truppen läker mindre än 8 hälsopoäng. En trupp som står
bredvid tre vårdande trupper får bara hjälp av den mäktigaste av dem.

För mer information om detta, se hjälpen i spelet.


ERFARENHET

Trupper får erfarenhet av att strida. Efter att ha fått tillräckligt med
erfarenhet, befordras de till en högre nivå och bli mäktigare. Hur mycket
erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur striden
utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng för
varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var på nivå 0), medan
trupper som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1
erfarenhetspoäng för varje nivå som fiendetruppen har. Alltså:

  | fiendens | bonus för | bonus för |
  |   nivå   |  att döda | att slåss |
  ------------------------------------
  |     0    |      4    |     0     |
  |     1    |      8    |     1     |
  |     2    |     16    |     2     |
  |     3    |     24    |     3     |
  |     4    |     32    |     4     |
  |     5    |     40    |     5     |
  |     6    |     48    |     6     |


GRUPPSPEL

Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så
måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator. Om du
sitter bakom en brandvägg och vill vara värd för ett spel, så behöver du
troligtvis ändra dina brandväggsinställningar för att tillåta inkommande
anslutningar till port 15000, samt konfigurera din brandvägg att
vidarebefordra (eng. "forward") speltrafik till värddatorn. Du borde inte
behöva ändra dina brandväggsinställningar för att ansluta till ett spel på
en publik, eller annan, värddator.

Publika spelservrar:

  server.wesnoth.org	för senaste versionen av spelet
  devsrv.wesnoth.org	för aktuell SVN-version av spelet

Alternativa servrar finns angivna på

	http://www.wesnoth.org/wiki/MultiplayerServers

Att starta ett gruppspel

  Steg 1: välj "Gruppspel" i huvudmenyn och därefter antingen:
    a) "Anslut till den officiella servern" och skapa spel där
    b) "Anslut till spel" för att ansluta till en annan värddator
    c) "Var värd för nätverksspel", för att själv vara spelvärd med din
       klient
    d) "Heta stolen-spel", alltså ett gruppspel lokalt på din dator
    e) "Människa mot dator" för att spela mot datorn

  Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja,
    guld per by, osv)

  Steg 3: gör inställningar för spelarna (lag/allianser, guld att starta
    med, fraktioner) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har
    anslutit till spelet. Du ser ordet "Nätverksspelare" utbytt mot
    spelarnas namn allt eftersom som de ansluter.

  Steg 4: klicka [Klar!].


EXTRAMATERIAL

Du kan ladda ner extramaterial (användares kampanjer, eror, etc) genom att
välja "Extramaterial" i huvudmenyn. Detta resulterar i att klienten
försöker ansluta till port 15003 på servern för extramaterial
(campaigns.wesnoth.org), så du måste se till att din brandvägg tillåter
detta. Extramaterialet består av bidrag från användare och det är inte
säkert att alla fungerar korrekt i den senaste versionen av spelet - ta en
titt i forumet (http://forum.wesnoth.org/) om du stöter på problem.


ANDRA RESURSER

Hjälpsidorna i spelet är tillgängliga i alla scenarier. Tryck på
hjälpsidornas snabbtangent (vanligtvis F1) eller välj Hjälp i menyn.
Projektets hemsida finns på http://www.wesnoth.org/ och därifrån kan du
söka dig vidare till andra spelrelaterade sidor. Bland dessa finns
Wesnoths wiki, http://wiki.wesnoth.org/, där du kan finna
scenariogenomgångar, speltips, truppernas erfarenhetsträd, information om
hur du skapar dina egna scenarier och kampanjer, hur du kan bidra som
utvecklare eller översättare, och mycket annat. Du kan också delta i
diskussioner på Wesnoths IRC, irc.wesnoth.org, kanal #wesnoth, eller gå
med i vårt forum, http://forum.wesnoth.org/, där du kan diskutera spelet
med över 2000 andra forummedlemmar. Forumet har också ett sökbart arkiv
med tiotusentals inlägg som sträcker sig tillbaka över två år - en
ovärdelig källa till information.



