2.5. Selbständige Skripte
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### 2.5. Selbständige Skripte

Wir werden nicht versuchen, jedes Skript im Detail zu beschreiben. Die meisten sind sehr einfach zu verstehen und zu benutzen. Aktuell sind folgende Arten standardmäßig installiert:

- Muster

- Webseiten(-Themen)

- Logos

- Schaltflächen

- Verschiedenes

Muster

  Hier finden sie alle möglichen Muster-erstellende Skripte, die normalerweise ziemlich nützlich sind, weil Sie Ihren eigenen Mustern viele Argumente hinzufügen können.

  Als Beispiel betrachten wir einmal das „Land“-Skript. In diesem Skript müssen Sie die Bild- und Mustergröße angeben sowie das für die Landerstellung verwendete Zufallsniveau. Die Farben, die zur Erstellung der Landkarte verwendet werden, werden dem aktuell ausgewählten Farbverlauf aus dem Farbverlaufseditor entnommen. Sie müssen außerdem Werte für Detailreichtum, Landhöhe, Wassertiefe und Skalierungen angeben. Skalierungen beziehen sich auf die Skalierung Ihrer Karte, genau wie in einer normalen Landkarte. Eine Skalierung von 1:10 wird beispielsweise als 10 angeben.

Webseiten

  Hier ist ganz klar ein praktischer Nutzen für Skripte. Indem Sie ein Skript schreiben, um individuell entworfenen Text, Logos, Pfeile für Schaltflächen etc. für Ihre Webseite zu erstellen, erhalten diese alle denselben Stil und dieselbe Form. Außerdem ersparen Sie sich eine Menge Zeit, da Sie nicht alle Komponenten per Hand erstellen müssen.

  Sie finden das GIMP.org-Thema unter dem Webseiten-Untermenü. Wenn Sie Ihr eigenes Thema erstellen wollen, ist dieses Skript eine ausgezeichnete Vorlage, die Sie modifizieren und so ein Thema für Ihre Webseite erstellen können.

  Die meisten Skripte sind selbsterklärend, trotzdem hier noch ein paar kurze Hinweise:

  - Lassen Sie alle ungewöhnlichen Zeichen wie ' und " so wie sie sind.

  - Vergewissern Sie sich, dass es das im Skript angegebene Muster wirklich gibt.

  - „Padding“ (Innenabstand) bezieht sich auf den Rand um Ihren Text.

  - Ein höherer Wert für „bevel“ (Schrägung) ergibt die Illusion eines höheren Schalters.

  - Wenn Sie „TRUE“ (wahr) für „Press“ (Drücken) angeben, wird der Schalter aussehen, als ob er gedrückt wäre.

  - Wählen Sie Transparenz, falls Sie keinen undurchsichtigen Hintergrund wünschen. Im anderen Falle vergewissern Sie sich, dass die Hintergrundfarbe dieselbe ist wie die der Webseite.

Logos

  Hier finden Sie alle möglichen Logo-erstellende Skripte. Das ist ganz nett, aber seien Sie vorsichtig, da man Ihre Logos als von einem bekannten GIMP-Skript erstellt erkennen könnte. Sie sollten sie eher als Ausgangspunkte betrachten, die Sie nach Ihren Bedürfnissen anpassen können. Der Dialog zum Erstellen eines Logos ist mehr oder weniger derselbe wie für alle solche Skripte:

  1. Im Textfeld geben Sie den Namen des Logos an.

  2. Im Feld „Font size“ (Schriftgröße) geben Sie die Größe Ihres Logos in Pixeln an.

  3. Im Feld „Font“ (Schriftart) wählen Sie die gewünschte Schrift für Ihr Logo aus.

  4. Um die Farbe Ihres Logos auszuwählen, klicken Sie auf den Farben-Schalter, daraufhin öffnet sich ein Farbdialogfenster.

  5. Wenn Sie dann auf das Kommandofeld schauen, können Sie den Ablauf des Skriptes verfolgen.

Schaltflächen erstellen

  Unter dieser Überschrift finden Sie zwei Skripte, die abgeschrägte Schaltflächen mit oder ohne abgerundete Ecken erstellen. Sie haben jeweils etwa ein Dutzend Parameter, von denen die meisten ähnlich wie bei den Logo-Skripten wirken. Sie können ruhig mit verschiedenen Einstellungen experimentieren, um zu einer Schaltfläche nach Ihren Wünschen zu kommen.

Verschiedenes

  Unter „Verschiedenes“ finden Sie nützliche Skripte, die nicht in die anderen Untermenüs passen. Als Beispiel betrachten wir das „Kugel“-Skript. Geben Sie den Radius in Pixeln an, um die Größe der Kugel festzulegen. Der Beleuchtungsgrad gibt an, von wo die Kugel angestrahlt wird, und hat entsprechend Auswirkungen auf den Schatten. Wenn Sie gar keinen Schatten wollen, entfernen Sie die Markierung aus dem „Schatten“-Kontrollfeld. Als letztes müssen Sie noch die Hintergrundfarbe und die Farbe der Kugel auswählen.

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