16.3. Alien Glow
| 16. Alpha als Logo |

### 16.3. Alien Glow

#### 16.3.1. Wirkungsweise

Abbildung 16.345. Anwendungsbeispiel für das Filter „Alien Glow“

Filter „Alien Glow“ angewandt

Dieses Filter erzeugt ein unheimliches Glühen um den Alphakanal der aktiven Ebene.

| Warnung
Die Bildgröße wird immer auf die Größe der aktiven Ebene geändert.

Das Filter ist abgeleitet von dem „Alien-Glow“-Skript (Datei → Erstellen → Logos → Alien Glow im Bildfenster), das aus einem Text ein Logo wie dieses erstellt:

Das Script-Fu-Skript „Alien Glow“.

Dieses Glühen nachzubilden ist ganz einfach:

- Falls nötig, erstellen Sie eine Auswahl aus dem Alphakanal der aktiven Ebene.

- Füllen Sie die Auswahl mit dem folgenden Farbverlauf: Form = Formangepasst (sphärisch); Farbverlauf = VG nach BG (RGB) mit VG = Dunkelgrau (79,79,79), HG = Schwarz.

- Erstellen Sie eine neue Ebene („Alien Glow“) darunter. Vergrößern Sie die Auswahl ein wenig, blenden Sie sie aus und füllen Sie sie mit der Leuchtfarbe.

- Erstellen Sie eine neue, mit Schwarz gefüllte Hintergrundebene.

#### 16.3.2. Filteraufruf

Dieses Filter lässt sich über das Menü Filter → Alpha als Logo → Alien Glow im Bildfenster aufrufen.

#### 16.3.3. Eigenschaften

Abbildung 16.346. Eigenschaften des Filters „Alien Glow“

Leuchtgröße (Pixel * 4)

  Dies ist eigentlich die Eigenschaft „Schriftgröße“ des Script-Fu-Skripts „Alien Glow“. Zwei Werte werden allerding noch im Verhältnis zu dieser Größe eingestellt: das Leuchten wird um „Leuchtgröße“ / 30 vergrößert, und der Ausblendradius beträgt „Leuchtgröße“ / 4. Sie sollten für diese Eigenschaft vermutlich die Höhe Ihrer Objekte wählen („Pixel * 4“ können Sie ignorieren).

Leuchtfarbe

  Dies ist die Farbe des „unheimlichen“ Leuchtens, standardmäßig natürlich Grün (63,252,0). Ein Klick auf die Farbschaltfläche öffnet einen Farbauswahldialog, wo Sie eine beliebige andere Farbe wählen können.

16.2. 3-D-Umriss |  | 16.4. Alien-Neon