# OpenShot Video Editor Manual – v1.4

## Einführung

OpenShot Video Editor ist ein Programm, das entwickelt wurde, um unter Linux Videos erstellen und schneiden zu können. Man kann auf einfache Weise Video-Clips, Audio-Dateien und Fotos zu einem Projekt verbinden und anschließend in viele gebräuchliche Video-Formate exportieren.

OpenShot ist eine nicht lineare Schnittsoftware, was heißt, dass man zu jeder Zeit zu jedem Frame im Video springen kann, und dennoch Ebenen angelegt, Clips gemischt und sehr kreativ zusammengestellt werden können. Alle Veränderungen sind nondestruktiv, das zugrundeliegende Videomaterial wird also zu keinem Zeitpunkt verändert.

Man kann OpenShot benutzen um Dia-Shows zu erstellen, Home-Videos zu schneiden, Fernsehwerbung und Online-Filme zu erstellen und auch sonst für alles andere, was man sich nur vorstellen kann.

### Feature Übersicht:

1. Unterstützung vieler Video-, Audio- und Bildformate (basierend auf FFmpeg)

2. Integration in Gnome (unterstützt Drag Drop)

3. Mehrere Spuren

4. Videoclip Länge anpassen, verkürzen, einrasten und aufteilen

5. Video Übergänge mit Echtzeitvorschau

6. Zusammensetzung, Bildüberlagerungen, Wasserzeichen

7. Titelvorlagen, Titelerzeugung, 3D-animierte Titel

8. Kompatibel mit SVG zum Erstellen und Einbinden von Titeln und Credits

9. Abrollende Credits

10. Farbflächen-Clips (inklusive Alpha Zusammensetzung)

11. Unterstützt Rotoscoping und Bildsequenzen

12. Drag Drop Timeline

13. Frameweise Schritte, Tastaturbelegung veränderbar, JKL-Steuerung

14. Videoenkodierung (basierend auf FFmpeg)

15. Keyframe Animation

16. Digitaler Zoom für Videoclips

17. Geschwindigkeit in Videoclips skalieren (Slowmotion usw.)

18. Angepasste Übergänge nach Verwischungen, Helligkeit und Masken

19. Veränderung der Grösse von Clips (Rahmengrösse)

20. Audio mischen und schneiden

21. Vorlagen für Keyframe Animationen und Layouts

22. Ken Burns Effekt (virtuelle Kamerafahrten über Bildern)

23. Digitale Video–Effekte, einschließlich Helligkeit, Gamma, Farbton, Graufärbung, Chroma Key (Bluescreen / Greenscreen), und mehr als 40 weitere Video– und Audioeffekte

### Screenshot

## Erste Schritte

### OpenShot Video Editor starten

Sie können OpenShot auf die folgenden Arten starten:

#### Anwendungen-Menü

Gehen Sie zu Unterhaltungsmedien OpenShot Video Editor.

#### Befehlszeile

Um OpenShot mit einer Befehlszeile zu starten, öffnen Sie ein Terminal geben sie das folgende Kommando ein, und drücken dann Return:

`openshot` [Datei]

Der optionale [Dateiname] -Parameter kann entweder eine Audio- bzw. Videodatei enthalten oder ein OpenShot Projekt (*.osp). Sie können auch mehrere Dateien angeben (mit Leerzeichen zwischen den Dateinamen), diese werden dann jeweils in einer eigenen Instanz von OpenShot geöffnet.

#### Öffnen mit...

Um OpenShot aus Nautilus heraus zu starten, rechtsklicken Sie auf ein Bild, ein Video oder eine Audiodatei und wählen Sie mit anderer Anwendung öffnen... > OpenShot Video Editor. Oder wählen sie mit anderer Anwendung öffnen > > `openshot`.

## Beherrschen Sie OpenShot in fünf Minuten!

Die Benutzung von OpenShot ist sehr einfach, und dieses Tutorial wird sie in fünf Minuten durch die Grundlagen führen. Anhand dieser Lektüre werden Sie in der Lage sein, eine einfache Diashow mit Musik zu erstellen.

### Schritt 1 – Import von Bildern & Musik

Bevor wir uns mit der Erstellung eines Videos beschäftigen können, müssen wir Dateien in OpenShot importieren. Ziehen Sie aus Nautilus oder vom Desktop einige Bilder (*.JPG, *.PNG, etc...) und ein Musikstück (die meisten Formate funktionieren) in das OpenShot Fenster. Die Dateien werden nur dann importiert, wenn Sie sie in den Bereich ziehen, auf den der Pfeil zeigt.

### Die Bilder in der Zeitleiste anordnen

Nachdem Sie nun einige Dateien importiert haben werden wir sie nun in die Timeline bewegen und arrangieren. Klicken sie auf ein Bild und ziehen sie es auf Track 2 in der Timeline. Ziehen Sie jetzt die übrigen Bilder, die wir nun alle als Clips handhaben, in die Timeline und verteilen Sie sie.

### Schritt 3 - Musik zur Timeline hinzufügen

Um die Dieashow interessanter zu gestalten benötigen wir etwas Musik. Diese haben Sie bereits in Schritt 1 importiert. Klicken sie auf das Musikstück in Ihrem Projekt, und ziehen sie es auf Track 1 in der Timeline.

### Schritt 4 - Das Projekt ansehen

Um sich zeigen zu lassen wie der Film aussieht und klingt, klicken Sie auf den Play button unter dem Vorschaufenster. Klicken Sie den Play button erneut, um den Film anzuhalten. Wenn Sie Ihre Clips innerhalb der Timeline verschieben wollen, ziehen Sie sie einfach dorthin, wo Sie sie haben wollen.

### Schritt 5 - Den fertigen Film exportieren

Wenn Sie mit der Diashow zufrieden sind, wollen wir den Film exportieren. Dieser Vorgang erzeugt aus Ihrem OpenShot-Projekt eine einzelne Video-Datei, die von den meisten Abspielprogrammen (wie Totem, VLC usw.) und Websites (z.B. Youtube, Vimeo u.a.) richtig gelesen werden kann.

Wählen Sie das Video exportierenSymbol am oberen Bildschirmrand (oder klicken Sie auf Datei > Video exportieren...). Wählen Sie eine der Export-Voreinstellungen und klicken Sie auf Video exportieren.

### Viel Spaß mit OpenShot!

Sie haben die Grundlagen verstanden, nach denen OpenShot funktiniert. Importieren, Arrangieren, Ansehen, Exportieren. Womöglich haben Sie sogar weniger als fünf Minuten für dieses Tutorial benötigt. Lesen Sie am besten noch den Rest dieser Anleitung, um ein weiterführendes Verständnis für die fortgeschritteneren Funktionen von OpenShot zu erhalten. Viel Spaß!

## Hauptfenster

OpenShot hat ein Hauptfenster, welches den Großteil aller Infomationen, Buttons und Menüs enthält, die zur Erstellung eines Filmes nötig sind.

### Überblick

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Hauptwerkzeugleiste | Enthält Buttons zum Öffnen, Speichern und Exportieren Ihres Projektes
2 | Funktionsreiter | Wechseln Sie zwischen den Dateien im Projekt, Blenden und Effekten.
3 | Projektdateien | Alle Audio-, Video- und Bilddateien, die in das Projekt importiert wurden.
4 | Vorschaufenster | In diesem Fenster wird die Videovorschau abgespielt.
5 | Schneidewerkzeuge | Diese Werkzeugleiste enthält Buttons zum Umschalten zwischen den Werkzeugen zum Verschieden, verlängern/verkürzen und trennen von Clips.
6 | Vergrößerungsregler | Mit diesem Regler zoomen Sie in die Zeitleiste hinein oder aus ihr heraus.
7 | Playhead / Zeitachse | Die Zeitachse zeigt den Maßstab an, die rote Linie stellt den Playhead dar. Dieser zeigt die aktuelle Position der Wiedergabe.
8 | Timeline | Die Timeline stellt die Anordnung des im Film benutzten Materials dar, inklusive aller enthaltenen Clips und Blenden.
9 | Filter | Filtern Sie die Liste der angezeigten Objekte (Projekt-Dateien, Übergänge und Effekte) indem Sie die Umschaltflächen und die Textbox benutzen. Sobald Sie die ersten Buchstaben des Suchbegriffes eingegeben haben, werden die Ergebnisse angezeigt.

### Hauptwerkzeugleiste

Die Hauptwerkzeugleiste enthält Knöpfe um dein Projekt schnell zu erstellen und zu speichern, Aktionen rückgängig zu machen und zu wiederholen, Dateien zu importieren und Videos zu exportieren. Diese Funktionen können auch über das Datei– und das Bearbeiten-Menü erreicht werden.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Neues Projekt | Erstelle eine neue OpenShot Projektdatei (*.OSP).
2 | Projekt speichern | Das aktuelle Projekt speichern. Falls noch kein Projekt erstellt wurde, öffnet sich ein Dialog um fehlende Informationen zu ergänzen.
3 | Rückgängig machen | Die letzte Aktion rückgängig machen
4 | Wiederholen | Die letzte Aktion nochmals ausführen
5 | Dateien importieren | Eine oder mehrere Dateien in das aktuelle OpenShot Projekt importieren.
6 | Video exportieren | Das aktuelle Projekt in eine einzelne Videodatei exportieren.

### Funktionsreiter

Mit diesen Tabs kann man zwischen drei Funktionen auswählen: Projekt Dateien, Übergänge und Effekte.[ nbsp]Diese Objekte kann man in der Zeitleiste verwenden, in dem man sie hinüberzieht.

### Projektdateien

Die Rubrik Projektdateien enthält alle Dateien, die Sie in Ihr Projekt importiert haben. Bevor Sie ein Bild, eine Audio- oder eine Videodatei in den Zeitstrahl einfügen können, müssen Sie sie zuerst in die Projektdateien Gruppe importieren.

### Vorschaufenster

Das Vorschaufenster ist das Fenster welches die Wiedergabe (oder Vorschau) von Ihrem Videoprojekt kontrolliert. Das Anklicken der Knöpfe unter dem Vorschaufenster kontrolliert die Wiedergabe, und gibt den Videoinhalt auf diesen Bereich aus.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Zum Anfang wechseln | Zum allerersten Anfang des Projekts wechseln
2 | Zurückspulen | Das Video von der aktuellen Wiedergabeposition aus zurückspulen.
3 | Wiedergabe / Pause | Die Wiedergabe des Projekts pausieren oder abspielen.
4 | Schnelles Vorspulen | Das Video ab der aktuellen Wiedergabeposition vorspulen.
5 | Zum Ende wechseln | Zum Ende des Projekts wechseln.

### Schneidewerkzeuge

Die Symbolleiste für Bearbeitung erlaubt es Ihnen zwischen verschiedenen Bearbeitungsmodi für die Zeitleiste zu wechseln. Wenn sie Clips verschieben, trimmen und schneiden ist es wichtig den Bearbeitungsmodus mit der Symbolleiste zu ändern.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Spur hinzufügen | Füge eine neue Spur an der Oberseite des Stapels hinzu.
2 | Auswahlmodus | Der Auswahlmodus ermöglicht einen Clip auszuwählen und ihn zu verschieben.
3 | Trennmodus | Der Scherenmodus erlaubt die Aufteilung eines Videoausschnittes durch Klicken. Wenn Einrasten aktiviert ist, wird ein Klick nahe der Abspielmarkierung (die rote Linie) den Videoausschnitt genau an der Abspielmarkierung aufteilen.
4 | Trimmmodus | Der Größenveränderungsmodus erlaubt es ihnen die Ecken eines Clips zu greifen und an ihnen zu ziehen um das Video zu vergrößern oder zu verkleinern.
5 | Schnappmodus | Der Einrast-Modus erlaubt es, Videoausschnitte am nächsten Ausschnitt oder Abspielmarkierungen (wenn in der Nähe) einzurasten wenn man sie dort los lässt. Übergänge rasten an nahegelegen Ausschnitten ein. Ebenfalls werden Ausschnitte und Übergänge an Abspielmarkierungen einrasten.
6 | Marke hinzufügen | Fügt eine neue Marke hinzu, wodurch man beim Anzeigen des Videos zu genau diesem Punkt zurückspringen kann.
7 | Vorherige Marke | Zum vorherigen Marker wechseln (falls vorhanden).
8 | Nächste Marke | Zum nächsten Marker wechseln (falls vorhanden).

### Vergrößerungsregler

Der Vergrößerungsregler erlaubt ihnen die Veränderung der Skalierung von der Zeitachse. Vergrößern sie sie, um die Zeitachse näher zu betrachten, oder heraus, um das gesamte Projekt ohne Hin- und Herbewegung der Zeitachse betrachten zu können. Sie können entweder auf die Vergrößerungs–Knöpfe klicken (auf der linken und rechten Seite), oder den Zoomregler bewegen. Beim Ziehen des Reglers passt sich die Zeitachse an, wenn sie pausieren oder aufhören, den Regler zu bewegen.

### Timeline

Die Zeitleiste visualisiert das Projekt auf graphische Weise. Jeder Ausschnitt wird durch ein gelbes Rechteck repräsentiert. Jede Spur wird durch ein blaues Rechteck dargestellt. Die Abspielmarkierung (rote Linie) repräsentiert die derzeitige Abspiel- bzw. Vorschauposition des Projektes.

Klicke irgendwo auf die Zeitachse, um zu diesem Zeitpunkt zu springen. Wenn du mit gedrückter linker Maustaste die Zeitachse entlangfährst, "streichst" du das Video. Dies ist eine schnelle, grobe Methode, das Video zu betrachten.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Lineal | Die Zeitachse zeigt den aktuellen Maßstab der Timeline.
2 | Playhead | Der Playhead zeigt die aktuelle Position im Vorschaufenster an.
3 | Clip | Ein Clip kann eine Audio-, Bild- oder eine Filmdatei sein.
4 | Spur | Eine Spur ist vergleichbar mit einer Ebene in einem Bildbearbeitungsprogramm. Videos und Bilder der oberen Tracks verdecken die der Niedrigeren. Es gibt keine Begrenzung, wie viele Spuren ein Projekt haben kann.

### Spuren

OpenShot benutzt Spuren um Videos und Bilder zu stapeln. OpenShot vermischt die verschiedenen Spuren genau so wie Bildbearbeitungsprogramme Layers. Wenn Sie öfter mit Bildbearbeitungsprogrammen arbeiten, sollten Sie das Konzept also kennen.

Als Beispiel diene die Vorstellung eines Video-Projektes mit 3 Spuren. Das Bild eines Sonnenuntergangs sollte als Hintergrund verwendet werden, ein Bild mit vielen Kreisen in der Mitte und ein Logo oben dargestellt werden.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Oberste Spur | Clips auf dieser Spur werden zuoberst angezeigt. Logos und Wasserzeichen gehören auf diese Spur. In der Abbildung ist auf dieser Spur das OpenShot-Logo.
2 | Mittlere Spur | Diese Bilder sind unterhalb der obersten Spur aber über der untersten Spur. Das Bild mit dem Kreisen ist auf dieser Spur in der Illustration.
3 | Unterste Spur | Diese Clips sind unter allen anderen Spuren. In der Abbildung ist der Sonnenuntergang in dieser Spur untergebracht.

### Die Wiedergabe des Videos steuern

Wiedergabe, Pause und Suchen sind sehr wichtige Features eines Videoeditors. Während des Erstellens eines Videoprojekts, werden sie das Projekt sehr oft wiedergeben müssen. Auch wenn das Klicken auf den Abspielen-Button ein sehr einfacher Weg ist, dies zu erreichen, gibt es viele noch schnellere Wege.

#### Wiedergabemethoden

Es gibt 8 Möglichkeiten , die Video-Wiedergabe in OpenShot zu steuern.

1. Klicke auf die Vorschau-Werkzeugleiste (Abspielen, Vorwärts suchen, etc...)

2. Den Regler über die Vorschau-Werkzeugleiste ziehen

3. Den Playhead auf der Zeitachse ziehen

4. An einem beliebigem Punkt auf die Zeitachse klicken

5. Tastenkürzel (Tasten J, K und L) benutzen

6. Die Pfeiltasten (Links, Rechts, Hoch, Runter)

7. Using SHIFT + Arrow Buttons (Left, Right, Up, Down)

8. Die Leertaste benutzen (Abspielen / Pause)

9. Doppelklick auf eine benutzerdefinierte Marke

## Keyboard Shortcuts

A keyboard shortcut is a key (or keys) on the keyboard that saves you the trouble of moving your mouse and clicking. It is often faster to type a key, than to point and click. Here are all keyboard shortcuts in OpenShot:

Taste | Beschreibung
J | Das Video zurückspulen
K | Pause / Abspielen
L | Vorwärts suchen (schnell vorwärts)
Leertaste | Pause / Abspielen
Hinauf | Zur vorherigen Marke springen (falls vorhanden)
Runter | Zum nächsten Marker springen (falls vorhanden)
Pfeiltaste Links | Ein Bild zurückgehen
SHIFT + Left | Step backwards one second
Pfeiltaste Rechts | Ein Bild vorgehen
SHIFT + Right | Step forwards one second
Tab | Zwischen Trimmmodus und Zeigermodus wechseln
CTRL + Scroll Wheel | Die Skalierung der Zeitachse vergrößern oder verkleinern.
CTRL + Home | An den Anfang der Timeline springen
CTRL + End | An das Ende der Timeline springen
C | Teile alle Videoausschnitte an der Position der Abspielmarkierung
Strg + N | Ein neues Projekt erstellen
Strg + O | Bestehendes Projekt öffnen
Strg + F | Eine Datei importieren (Audio, Video oder Bild)
Strg + I | Eine Bildsequenz importieren
STRG + W | Neue Übergänge importieren
Strg + S | Das aktuelle Projekt speichern
UMSCHALT + STRG + S | Das aktuelle Projekt speichern unter...
STRG + X | Projekt als MLT XML exportieren
Strg + E | Das aktuelle Projekt als Videodatei exportieren
STRG + U | Aktuelles Projekt als Videodatei zu YouTube oder Vimeo hochladen
Strg + Q | Das Programm beenden
Strg + Z | Die letzte Aktion rückgängig machen
Strg + Y | Die letzte Aktion nochmals ausführen
Strg + P | Die Einstellungen bearbeiten
Strg + T | Einen neuen Titel erzeugen
Strg + B | Einen neuen animierten Titel erzeugen
F11 | Vollbildmodus umschalten
F1 | Die Hilfe starten (falls installiert)
Strg + D | Das aktuelle Einzelbild eines Nicht-Audio-Clips erfassen und speichern, das sich an der Wiedergabeposition befindet, und es zum Projekt hinzufügen.
M | Add a marker to the timeline
Middle Mouse click | Opens clip properties window
CTRL + Drag clip or transition | Restricts movement of clip or transition to vertical only
SHIFT + Click | Removes the clip or transition that was clicked
SHIFT + Remove Clip (menu item) | Closes the gap on the timeline left by the deleted clip

## Projekte - Erstellen, Öffnen und Speichern

OpenShot benötigt eine Projektdatei um die Informationen zu speichern, aus denen das Projekt entsteht. Informationen wie den Namen und den Ort des Projekts, den Speicherort der verwendeten Video- und Audiodateien, Informationen über die Platzierung der Clips in der Timeline, welche Clips wo gekürzt wurden, etc ...

Wenn OpenShot gestartet wird, erstellt es automatisch eine neue Projektdatei. Sie können sofort anfangen, OpenShot zu nutzen, ohne zuerst eine Projektdatei anlegen zu müssen.

Projektdateien haben die Dateiendung .OSP (z.B. ExampleProjekt.osp). Zusätzlich benötigen Projektdateien einen thumbnail-Ordner, der die Vorschaubilder des Projekt beinhaltet. Wenn Sie die Projektdatei verschieben, achten Sie darauf, den Ordner thumbnail im selben Ordner auch zu verschieben.

Projektdatei | /home/benutzer/Desktop/ProjektA.osp
Vorschaubilder-Ordner | /home/benutzer/Desktop/thumbnail/

### Ein Projekt erstellen

Es gibt zwei Wege, eine Projektdatei zu erstellen.

#### Methode 1 - Datei-Menu:

Gehe zu Datei >>/guimenu>Neues Projekt. Das Neues Projekt-Fenster wird sich öffnen. Wählen Sie den Projektnamen, Projekttyp und die anfängliche Länge der Timeline und klicken Sie dann auf "Projekt speichern".

#### Methode 2 - Vorgabe speichern:

Da OpenShot standartmäßig beim Programmstart ein Projekt erstellt, können Sie einfach Datei >>/guimenu>Projekt speichern wählen. Das Projekt speichern-Fenster wird sich öffnen. Wählen Sie den Projektnamen, Projekttyp und die anfängliche Länge der Timeline und klicken Sie dann auf "Projekt speichern".

### Projekt-Speichern-Fenster

Ein Klick auf Neues Projekt oder Projekt speichern ruft das unten gezeigte Fenster auf.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Projektname | Der Name der Projektdatei (erhält .osp-Erweiterung)
2 | Projektordner | Der Ordner in dem die Projektdatei gespeichert wird.
3 | Projektdauer | Die maximale Länge der Zeitleiste. Die Länge wird allerdings automatisch zunehmen, sobald Videoausschnitte diese Länge überschreiten.
4 | Projektprofil | Dies beeinflusst das Vorschau-Fenster. Es bestimmt die Größe, Seitenverhältnis, und Bilder pro Sekunde des in der Vorschau gezeigten Videos. Es ist empfohlen, im selben Profil zu arbeiten, in dem auch exportiert werden soll (für beste Ergebnisse).
5 | Projektprofil-Details | Diese Tabelle zeigt die Projekttyp-Details wie Größe, Seitenverhältnis und Bildrate. Wenn Sie den Projekttyp im obigen Auswahlfeld ändern, wird diese Tabelle aktualisiert.

### Ein Projekt öffnen

Um ein Projekt zu öffnen, gehen Sie zu Datei >Projekt öffnen. Das Projekt öffnen Fenster wird geöffnet. Wählen Sie die Projektdatei (*.osp) aus, die Sie öffnen wollen und klicken Sie auf Projekt öffnen.

Wenn Sie ein vor kurzem geöffnetes Projekt öffnen möchten, wählen Sie Datei >Letzte Projekte. Oft ist dies der schnellste Weg, ein Projekt in OpenShot zu öffnen.

Um ihr Projekt beim Starten automatisch zu öffnen, doppelklicken sie auf dem PC die .osp-Datei und wählen Sie als Kommando `openshot`.

## Dateien importieren - Audio, Video und Bilder

Bevor ein Clip in der Timeline benutzt werden kann, muss er zuerst in das Projekt importiert werden. Es gibt verschiedene Wege, einen Clip zu importieren. Der häufigste Weg ist, die Dateien aus dem Dateimanager mit "Drag & Drop" in den Projektdateien-Bereich des Fensters zu ziehen.

Es gibt vier verschiedene Wege, einen Clip zu importieren.

### Methode 1 - Drag & Drop

1. Starten Sie OpenShot

2. Ziehen Sie eine oder sogar mehrere Dateien auf einmal von ihrem Desktop in den Projektdateien-Bereich.

### Methode 2 - Drag & Drop mit Ordnern

1. Starten Sie OpenShot

2. Ziehen Sie einen mit Mediendateien gefüllten Ordner von Ihrem Desktop in das Register Projektdateien.

   * Alle Audio-, Video- und Bilddateien in diesem Ordner werden importiert

### Methode 3 - Öffnen mit

1. Markieren Sie eine oder mehrere Dateien in ihrem Dateimanager

2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ausgewählten Dateien und wählen Sie Öffnen mit

3. Wählen Sie OpenShot Video Editor (oder den Befehl `openshot`)

   * Sogar nachdem Sie angefangen haben in OpenShot mit Ihren Dateien zu arbeiten, können Sie immer noch zum Dateisystem zurückkehren. Klicken Sie dort mit der rechten Maustaste auf weitere Dateien und wählen Sie OpenShot . Diese werden nun der momentan geöffneten OpenShot-Instanz hinzugefügt.

### Methode 4 - Importieren-Button

1. Starten Sie OpenShot

2. Klicken Sie auf den Dateien importieren... Knopf in der Symbolleiste

3. Selektiere 1 oder mehr Dateien, und klicke Import

## Bildsequenzen

Eine der mächtigsten Funktionen von OpenShot ist die Möglichkeit, Bildsequenzen zu importieren. Eine Bildsequenz ist einfach ein Ordner voller Bilder, die bis auf eine laufende Nummer gleich benannt sind. Jedes Bild repräsentiert einen Frame des Videos. Für einen 30 Sekunden langen Clip mit 30 Bildern (Frames) in der Sekunde werden also 900 Bilddateien benötigt. Auch wenn es auf Grund der schieren Anzahl an Dateien schwierig sein kann, mit Bildsequenzen zu Arbeiten, können Sie damit nahezu alles tun.

Folgen Sie diesen Schritten, um eine Bildsequenz zu importieren:

### Machen Sie eine Bildsequenz ausfindig

Viele Programme können Bildsequenzen erzeugen. Zum Beispiel können Sie in Blender (ein 3D-Animations-Programm) einen tollen animierten Titel erstellen und ihn als Reihe von benannten .png-Dateien (mit Transparenz) exportieren. Dabei wird ein Ordner mit den Bilddateien angelegt.

### Die Bildsequenz importieren

Wählen Sie im Menu Datei > Bildsequenz importieren um den Bildsequenz-Dialog zu öffnen.

Wählen Sie den Ordner, in dem die Bilder liegen und das Muster, nach dem diese benannt sind. Nicht alle Bildsequenzen sind nach dem selben Muster benannt. Film_0001.jpg ist z.B. nicht das selbe wie Film_1.jpg. Klicken Sie auf Bildsequenz importieren, sobald Sie alle Informationen eingegeben haben.

### Drag Drop bei Bildsequenzen

Die einfachste Methode, eine Bildsequenz zu importieren, besteht darin, ein einzelnes Bild der Bildsequenz per Drag Drop in die "Projektdateien" zu ziehen, oder mithilfe des Dateien importieren... Dialogs ein einzelnes Bild hinzuzuf

### Zur Timeline hinzufügen

Ziehen Sie Ihre neue Bildsequenz auf die Timeline. Wie jeder andere Videoclip wird sie durch einen einzelnen Clip dargestellt.

### Erstellen Sie eine Bildsequenz

Wenn sie noch keine Bilder-Sequenz haben, können sie diese leicht erstellen. Mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Videodatei unter Projekt-Dateien klicken und Konvertiere zu Bilder-Sequenz wählen. Ein neuer Ordner wird angelet und jedes Einzelbild als .PNG Bilddatei exportiert. Ein Verweis auf diese Bilder-Sequenz wird automatisch demProjekt-Dateien-Bereich hinzugegfügt.

### Eine Bildsequenz bearbeiten

Wenn sie eine Sequenz von Bildern bearbeiten wollen, empfehlen wir das Programm The Gimp (ein open-source Bildbearbeitungsprogramm). Es verfügt über Plugin-Erweiterungen für die Bearbeitung großer Zahlen von Bildern, und kann die Bearbeitung, das Speichern und Öffnen von Bildern als Sequenz erleichtern. Sie können jedes Einzelbitt verändern, rote Augen entfernen, Glüh-Effekte von Lichtschwertern hinzufügen, Drähte entfernen, etc... Es gibt nichts, was sie nicht einem Bild für Bild Bearbeitungsansatz umsetzen könnten, aber es bedeutet einen großen Aufwand.

#### Gimp Animation Package (GAP)

GAP ist eine Plugin-Erweiterung für The Gimp,welche in der Bearbeitung von Bild-Sequenzen unterstützt. Es kann schnell das derzeitige Bild speichern und das nächste Bild der Sequenz laden. Es kann Key-Frames nutzen, um Effekte auf mehrere Einzelnbilder anzuwenden oder auch Animationen erstellen. Wenn sie eine Bildsequenz bearbeiten mssen, sollten sie auf jeden Fall einen Blick auf GAP werfen.

#### Screenshot vom Gimp Animation-Paket

## Verwalte Dateien & Ordner

Wenn Sie ein Video machen, werden Sie viele verschiedene Dateien in Ihr Projekt, einschließlich Audio-, Videos, Bilder, Titel, Auflagen, Geräuscheffekte, und mehr importieren müssen. Dies kann schnell außer Kontrolle geraten, Ihre Liste von Projektdateien wächst und Sie benötigen länger, um nach der richtigen Datei zu suchen.

Falls ihr Projekt zu viele Dateien enthält (je nachdem wie sie sich entscheiden), können sie Bezeichnungen, Filter und Ordner verwenden um ihre Dateien zu organisieren.

### Beschriftungen

Jede Datei hat eine Spalte für eine Label. Eine Bezeichnung ist ein Stichwort oder Stichwörter die Ihnen helfen den nutzen einer Datei wieder zu erkennen. Zum Beispiel, "Szene 1", "Prolog", "Titel", "Abspann". Es gibt keinen richtigen oder falschen weg dies zu tun, geben sie einfach einen Text ein der ihnen hilft die Datei zu erkennen.

### Filter

Der Abschnitt Projekdateien enthält Filterknöpfe und ein Eingabefeld, welches Ihnen helfen soll, Dateien schnell zu finden. Die Filterknöpfe Video, Audio, und Bild filtern die jeweiligen Dateitypen schnell aus der Liste. Die Eingabe eines Textes in das Filter-Eingabefeld wird nur Dateien zeigen, die diesen Text in ihren Dateinamen oder ihrer Bezeichnung enthalten. Diese Funktion in Kombination mit Bezeichnungen ermöglicht ein effektives Such- und Verwaltungssystem.

### Ordner

Falls die Beschriftungen und Filter nicht mehr ausreichen um den Überblick in Ihrem Projekt zu behalten, können Sie auch Ordner innerhalb Ihres Projekts erstellen und damit Dateien gruppieren.

### Ein Verzeichnis erstellen

1. Rechts-Klick auf die Projekt-Dateien Sektion.

2. Wählen Sie Erstelle Ordner... aus

3. Geben Sie einen Namen für Ihren Ordner ein.

### Verschieben Sie Dateien in einen Ordner

1. Als Erstes seien Sie sicher, dass Sie einen Ordner erstellt haben.

2. Rechts-Klick auf 1 oder mehr Dateien in der Projekt-Dateien Sektion.

3. Wählen Sie Verschiebe Datei(en) in Ordner aus.

4. Wählen Sie einen Ordner aus.

### Löschen Sie einen Ordner

1. Rechtsklicken Sie auf einen Ordner

2. Wählen sie Entfernen

   * Gehen Sie sicher, dass Sie alle Dateien aus einem Ordner verschieben, bevor Sie diesen entfernen.

## Dateien zur Zeitleiste hinzufügen

Sobald Sie Dateien in Ihr Projekt importiert haben, können Sie diese in Ihre Zeitleiste einfügen.

### Ziehen und Ablegen

Um eine Datei von ihren Project Files zu der timeline hinzuzufügen, befolgen sie diese Schritte:

1. Klicken Sie auf eine Datei.

2. Ziehen sie es über die Zeitleiste und lassen die Maustaste los.

3. Der Ausschnitt wird nun der Zeitleiste hinzugefügt.

   * Sie können mit dieser Methode nur eine Datei gleichzeitig hinzufügen.

### Füge mehrere Dateien der Zeitleiste hinzu

Wenn sie zur gleichen Zeit mehrere Dateien der Zeitachse schnell hinzufügen wollen, gibt es eine Add to Timeline Funktion. Um diese Funktion zu nutzen, wählen sie alle Dateien aus welche sie der Zeitachse hinzufügen möchten und rechts-klicken und wählen sie Add to Timeline.

Das Zur Zeitleiste hinzufügen Der Bildschirm kann außerdem Einblend - und Ausblendeffekte zu jedem Video hinzufügen. Fügt entweder Transitionen zwischen den Videos ein, oder sortiert die videos einfach auf die Zeitleiste. Die Dateien werden an der Position des Abspiel-Elementes hinzugefügt.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Startzeitpunkt | Dies ist der Ort in der Zeitleiste (in Sekunden), wo die Dateien hinzugefügt werden. Voreingestellt ist die Position des Abspielelementes.
2 | Oberste Spur | Die oberste Spur ist die erste Spur, zu der Videos hinzugefügt werden. Falls keine Transitionen genutzt werden, wird nur die erste Spur benötigt.
3 | Unterste Spur | Die unterste Spur wird genutzt, wenn transitionen gebraucht werden, und die Videos zwischem der obersten und der untersten Spur, mit Transitionen zwischen ihnen.
4 | Übergang | Die Art des Übergangs welcher bei einem Clip angewendet wird.
5 | Überblenddauer | Die Länge (in Sekunden) des Überblenden-Effekts.
6 | Übergang | Die Art des Übergangs zwischen zwei Clips. Sie können auch "zufälligen Übergang" auswählen, falls sie den gleichen Übergang nicht immer und immer wieder verwenden wollen.
7 | Überblendungslänge | Die Länge (in Sekunden) der Überblendung.
8 | Nach oben verschieben | Bewegt die ausgewählten dateien in der Liste nach oben.
9 | Nach unten verschieben | Bewegt die ausgewählten dateien in der Liste nach unten.
10 | Dateien Mischen | Mischt die Dateien und setzt in zufällige Reihenfolge.
11 | Datei entfernen | Entfernt die ausgewählten Dateien aus dieser Ansicht.

## Bewegen & zuschneiden von Ausschnitte auf der Zeitleiste

Sobald Dateien (auch als Ausschnitte bezeichnet) auf der Zeitleiste sind, müssen wir sie auf den Spuren arrangieren und in die richtige Reihenfolge bringen. Zusätzlich können wir nach Bedarf Anfänge und Enden der Ausschnitte zuschneiden.

### Verschieben Sie einen Clip (Auswahl-Modus)

1. Wechseln Sie in den Auswahl-Modus (dies ist der Standard-Modus)

2. Klicken Sie auf einen Clip.

3. Ziehen Sie den Clip auf eine neue Position auf der Zeitachse.

   * Wenn Einrasten aktiviert ist, wird der Ausschnitt automatisch zu jedwedem nahegelegenen Ausschnitt springen (oder der Abspielmarkierung, wenn in der Nähe).

### Ausschnitt zuschneiden („Größe Anpassen“–Modus)

1. Wechseln sie zum „Größe Verändern“–Modus durch einen Klick auf das „Größe Verändern“–Symbol.

2. Bewegen Sie den Maus-Cursor über den rechten oder linken Rand eines Clips.

3. Ziehen sie den Rand des Ausschnittes, um das Video zuzuschneiden.

   *Während sie den Rand des Ausschnittes ziehen, zeigt das Vorschau–Fenster an, wo der Ausschnitt beginnt oder endet (je nachdem, welche Seite des Ausschnittes sie ziehen).

### Schneiden eines Ausschnittes (Scheren-Modus)

1. Um einen Ausschnitt in 2 Teile zu schneiden, wechseln sie zu Trennmodus .

2. Der Mauszeiger wird zu einer gepunkteten Linie wechesln & Scheren-Symbol.

3. Drücken sie an der Stelle des Ausschnittes, an der sie ihn auftrennen wollen.

   * Wenn Einrasten aktiviert ist, wird der Schnitt an die Abspielmarkierung gesetzt, wenn diese in der Nähe ist.

### Schneidewerkzeuge

Die Symbolleiste für Bearbeitung erlaubt es Ihnen zwischen verschiedenen Bearbeitungsmodi für die Zeitleiste zu wechseln. Wenn sie Clips verschieben, trimmen und schneiden ist es wichtig den Bearbeitungsmodus mit der Symbolleiste zu ändern.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Spur hinzufügen | Füge eine neue Spur an der Oberseite des Stapels hinzu.
2 | Auswahlmodus | Der Auswahlmodus ermöglicht einen Clip auszuwählen und ihn zu verschieben.
3 | Trennmodus | Der Trennmodus erlaubt es Ihnen, den Clip dort zu trennen, wo SIe ihn anklicken.
4 | Trimmmodus | Der Größenveränderungsmodus erlaubt es ihnen die Ecken eines Clips zu greifen und an ihnen zu ziehen um das Video zu vergrößern oder zu verkleinern.
5 | Schnappmodus | Einrast-Modus erlaubt das Einrasten (oder Springen) von Ausschnitten am nahegelegensten Ausschnitt oder der Abspielmarkierung (wenn in der Nähe) sobald man den Ausschnitt los lässt.
6 | Marke hinzufügen | Fügt eine neue Marke hinzu, wodurch man beim Anzeigen des Videos zu genau diesem Punkt zurückspringen kann.
7 | Vorherige Marke | Zum vorherigen Marker wechseln (falls vorhanden).
8 | Nächste Marke | Zum nächsten Marker wechseln (falls vorhanden).

## Audio von Video trennen

OpenShot kann die Audio– und Videospur eines Ausschnittes trennen, wenn nötig. Wenn sie nur den Ton eines Ausschnittes abspielen möchten, oder nur das Video ohne den Ton folgen sie den folgenden Schritten:

### Nur das Video

Um nur das Video eines Ausschnittes zu spielen, drücken sie auf das Lautsprecher–Symbol auf dem Ausschnitt. Dadurch wird der Ton lautlos dieses Ausschnittes gestellt. Oder wenn sie den Ton einer gesamten Spur lautlos stellen möchten, klicken sie auf das Lautsprecher-Symbol der Spur.

### Nur Audio

Um nur den Ton eines Ausschnittes zu hören, klicken sie auf das Augen-Symbol auf dem Ausschnitt. Dies wird die Bildausgabe stoppen. Wenn sie die Bildanzeige einer gesamten Spur stoppen wollen, klicken sie das Auge– Symbol der Spur.

## Clip duplizieren

Eine sehr nützliche Fähigkeit von OpenShot ist die Möglichkeit zur Vervielfältigung von Clips, Übergängen und Masken. Um ein Objekt zu duplizieren, klicke rechts auf das Objekt (wie Clip oder Übergang) und wähle Duplizieren. Dies fügt zur Zeitleiste eine exakte Kopie des Objekts hinzu. Das beinhaltet die In- und Out-Punkte, angewendete Effekte und Keyframe-Animationen.

Eine gebräuchliche Anwendung der Duplizieren Fähigkeit ist das Zuschneiden eines Ausschnittes für eine bestimmte Szene, und ihn dann zu duplizieren. Sobald sie zwei identische Ausschnitte haben, können sie einen auf lautlos stellen und beim anderen das Bild ausstellen.. Das ist eine schnelle Variante, um Ton und Bild zu trennen. Jetzt können sie den Ton des Ausschnittes verschieben oder den Ton des Ausschnittes weiter verwenden über eine weiter zugeschnittene Bildfolge hinaus. Das wird oft in Filmen verwendet, wenn zwei Leute sich unterhalten. Der Ton des Ausschnittes der ersten Person läuft weiter, während die Reaktion der zweiten als Bild gezeigt wird.

## Clip-Eigenschaften

Jeder Ausschnitt in OpenShot hat viele anpassbare Eigenschaften. Da sie aber nicht alle gleichzeitig auf der Zeitleiste angezeigt und bearbeitet werden können, wurde diese Ansicht erstellt. Sie ermöglicht die Einstellung aller möglichen Einstellungen inklusive Länge, Geschwindigkeit, Lautstärke, Größe, Position, Seitenverhältnis und viele weitere.

### Öffne das Auschnitt–Eigenschaften–Fenster

To launch the clip properties screen, right-click on a clip and choose Properties, or click your middle mouse button on a clip.

### Änderungsvorschau

Für eine schnelle Änderungsvorschau der neuen Einstellungen klicke auf den Abspielknopf oder bewege den Vorschau–Regler. Sie können die Änderungsvorschau immer wieder verwenden, um die gewünschten Einstellungen zu finden. Keine Änderungen werden in der Zeitleiste gespeichert, bis sie den Knopf Anwenden drücken.

### Allemeines Register

Das Register Allgemeines hat folgende Eigenschaften:

Komponente | Description
Position on Timeline | The point on the timeline at which the clip begins to play (in seconds).
Video aktivieren | Zielvideo–Datei für diesen Ausschnitt
Audio aktivieren | Ausgabe–Ton für diesen Ausschnitt

### Länge Registerkarte

Die Länge–Registerkarte bietet Informationen über Beginn, Ende und Gesamtlänge des Ausschnittes an. Durch Anpassung dieser Werte können sie einen Ausschnitt verzögert starten lassen, vorzeitig enden lassen, oder beides. Benutzen sie den Abspielknopf um eine Änderungsvorschau zu betrachten. Üben sie durch die Änderung dieser Werte ohne das „Größe Anpassen“–Werkzeug.

Die Länge-Registerkarte hat folgende Eigenschaften:

Komponente | Beschreibung
In (Sekunden) | The point in the clip in which to start playing, in seconds.
Aus (Sekunden) | The point in the clip in which to stop playing, in seconds.
Länge (Sekunden) | Die Länge des Clips wurde basierend auf den Ein - und Ausgangspunkten berechnet.

### Geschwindigkeit-Reiter

Die Geschwindigkeit–Registerkarte besteht aus einfachem und fortgeschrittenen Modus. Im einfachen Modus, mithilfe voreingestellter Werte, können sie den Ausschnitt auf bis das 16-fache der Normalgeschwindigkeit beschleunigen oder auf 1/16 verlangsamen. Sie können auch die Abspielrichtung umkehren. Der fortgeschrittene Modus lässt sie einen hoch-genauen Geschwindigkeitsfaktor wählen, statt der einfachen voreingestellten Intervalle.

Anmerkung: Die Geschwindigkeit Registerkarte wird nur für Videos angezeigt. Ebenfalls wird kein Ton abgespielt, wenn die Geschwindigkeit geändert wird.

Die Geschwindigkeit–Registerkarte hat die folgenden Einstellungen:

Komponente | Beschreibung
Geschwindigkeit | Die Sekunde, in der das Video startet (dezimal)
Richtung | Die letzte Sekunde des Videoclips (dezimal)
Fortgeschrittene Geschwindigkeitsbearbeitung | Eine hoch-präziser Dezimalwert für die Geschwindigkeit des Ausschnittes. Dieser Wert ändert sich mit Geschwindkeitsänderungen des Aufklapp-Menüs.

### Layout–Registerkarte

Die Layout–Registerkarte hat folgende Eigenschaften:

Komponente | Beschreibung
Schlüsselbild | Dieses Aufklappmenü legt fest, mit welchem Einzelbild sie arbeiten. Jeder Ausschnitt hat 2 Schlüsselbilder, Anfang des Ausschnittes und das Ende des Ausschnittes.
Höhe | Die Höhe des Ausschnittes (Prozentangabe). Je höher die Zahl, desto höher wird der Ausschnitt sein. Je kleiner die Zahl, desto niedriger wird der Ausschnitt. Dies beeinflusst nur das derzeitige Schlüsselbild, nicht den gesamten Ausschnitt.
Breite | Die Breite eines Ausschnittes (Prozentangabe). Je höher die Zahl, desto breiter wird der Ausschnitt sein. Je kleiner die Zahl, desto schmaler wird der Ausschnitt werden. Dies beeinflusst nur das derzeitige Schlüsselbild, nicht den gesamten Ausschnitt.
X | X position des Mittelpunktes des Ausschnittes. Je größer die Zahl, desto weiter rechts wird der Ausschnitt sein. Je kleiner die Zahl, desto weiter links wird der Ausschnit sein. ]Dies beeinflusst nur das derzeitige Schlüsselbild, nicht den gesamten Ausschnitt.
Y | Y Position des Ausschnitts–Mittelpunktes. Je höher die Zahl, desto weiter unten wird der Ausschnitt sein. Je kleiner die Zahl, desto höher wird der Ausschnitt sein. Dies beeinflusst nur das derzeitige Schlüsselbild, nicht den gesamten Ausschnitt.
Alpha (Transparenz) | Der Alpha (Transparen) Wert des Ausschnittes. 100 = sichtbar. 0 = unsichtbar. Dies beeinflusst nur das derzeitige Schlüsselbild, nicht den gesamten Ausschnitt.

### Audio-Reiter

Der Audio-Reiter hat folgende Eigenschaften:

Komponente | Beschreibung
Lautstärke | Der Lautstärkepegel des Clips. 0 = stumm, 100 = max.
Einblenden | Den Clipton von stumm bis zum Lautstärkepegel einblenden.
Ausblenden | Den Clipton vom Lautstärkepegel zu stumm ausblenden.
Blende (Sekunden) | Die Blend-Länge in Sekunden. Je höher die Zahl, desto feiner wird die Blende.

### Video–Registerkarte

Die Video–Registerkarte kann die Größe, Position und Ausrichtung des Ausschnittes anpassen. Auch kann es ein Einblend– und Ausblendeffekt dem Ausschnitt hinzufügen, was manchmal einfacher ist, als Übergangseffekte zu verwenden.

Die Video–Registerkarte hat folgende Eigenschaften:

Komponente | Beschreibung
Auf Vollbild vergrößern | Vergrößere Ausschnitte auf die Bildschirmgröße (basierend auf dem Projekttyp)
Seitenverhältnis beibehalten | Den Clip nicht verzerren.
Horizontal ausrichten | Horizontale Ausrichtung des Clips.
Vertikal ausrichten | Vertikale Ausrichtung des Clips.
Drehen | Die Anzahl an Grad mit der das Bild gedreht wird. Dies kann eine negative sowie ein positive Zahl sein, je nachdem in welche Richtung man drehen möchten.
Einblenden | Blende den Ausschnitt von unsichtbar zu sichtbar ein.
Ausblenden | Blende den Ausschnitt von sichtbar zu unsichtbar aus.
Blende (Sekunden) | Die Blend-Länge in Sekunden. Je höher die Zahl, desto feiner wird die Blende.

### Effekte-Reiter

Die Effekte–Registerkarte kann viele Effekte verwalten, die dem Ausschnitt hinzugefügt wurden. Um einen Ausschnitt mit den Effekten in der Vorschau zu sehen, benutzen sie den Abspielknopf. Jeder Effekt kann viele Einstellungen haben, benutzen sie also den Abspielknopf, um die Effekte der Änderungen zu betrachten.

Die Effekte–Registerkarte bietet folgende Eigenschaften:

Komponente | Beschreibung
Effekt-Liste | Diese Box enthält eine Liste aller dem Clip hinzugefügten Effekte. Sie werden von oben nach unten abgearbeitet.
Hinzufügen | Einen neuen Effekt zu diesen Clip hinzufügen.
Entfernen | Den ausgewählten Effekt vom Clip entfernen.
Hinauf | Verschiebt den gewählten Effekt in der Liste nach oben.
Runter | Verschiebt den gewählten Effekt in der Liste nach unten.
Effekt-Einstellungen | Dieser Bereich wird Einstellungen für den gewählten Ausschnitt beinhalten (wenn vorhanden).

## Schlüsselbild

OpenShot kann Schlüsselbilder verwenden, um einen Clip zu animieren. Ein Schlüsselbild ist ein Zeitpunkt, welcher viele Einstellungen wie z.B. Größe, Position und Transparenz enthält. Es gibt zwei Möglichkeiten, in OpenShot Schlüsselbilder zu bestimmen: manuell oder über eine der vorhandenen Voreinstellungen.

### Voreingestellte Animation

Viele voreingestellte Animationen sind verfügbar, wie z.B. einen Videofilm von unten nach oben bewegen oder langsam aus einem Videofilm herauszoomen. Um eine voreingestellte Animation hinzuzufügen, drücke auf dem Filmausschnitt die rechte Maustaste und wähle Animieren.

### Voreingestelltes Layout

Es sind viele Vorlagen für Layouts verfügbar, die z.B. die Größe eines Clips ändern und ihn in die Ecke des Bildschirm platzieren oder einen Clip zentrieren. Um ein Layout aus den Vorlagen hinzuzufügen, rechts klicken sie den Clip und wählen sie Layout.

### Manuell

Um manuell Schlüsselbilder zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und wählen Eigenschaften. Gehen Sie in den Reiter Layout und suchen Sie das zu bearbeitende Schlüsselbild aus dem Dropdown-Menü aus.

Jeder Clip besitzt zwei Schlüsselbilder: den Anfang und den Schluss. Gibt es Unterschiede zwischen dem Anfangs- und dem Schluss-Schlüsselbild, wird OpenShot die Differenz über jedes Einzelbild interpolieren und somit den Clip animieren. Folgende Einstellungen werden von Schlüsselbildern berücksichtigt: Höhe, Breite, X, Y und Alpha.

Gehen Sie zum Beispiel von diesen Schlüsselbildern aus:

Anfangs-Schlüsselbild | X=-50, Y=0
End-Schlüsselbild | X =150, Y=0

Dies würde zu einem Clip führen, der sich von links nach rechts über den Bildschirm bewegt. Die Differenz der X-Einstellungen wird über alle Einzelbilder interpoliert. Je länger der Clip, desto langsamer die Animation. Je kürzer der Clip, desto schneller die Animation.

Wenn Sie die Größe oder die Position des Clips statisch abändern möchten, setzen Sie einfach die Start- und End-Schlüsselbilder auf dieselben Werte:

Gehen Sie zum Beispiel von diesen Schlüsselbildern aus:

Anfangs-Schlüsselbild | X=-50, Y=-50
End-Schlüsselbild | X=-50, Y=-50

Der Clip würde nun nach links oben verschoben. Es würde aber keine Animation geben, da sowohl das Start- als auch das End-Schlüsselbild dieselben Werte aufweisen.

Sollten Sie mehr als zwei Schlüsselbilder benötigen, können Sie den Clip in viele Teile zerschneiden und am Anfang und am Schluss jedes Teilstücks Schlüsselbilder definieren. So können Sie eine unbegrenzte Anzahl an Schlüsselbildern erstellen.

## Bildausschnitt-Effekt

OpenShot kann über die Layout Einstellungen in den Clipeigenschaften Videos und Bilder zuschneiden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und anschließend auf Eigenschaften. Jetzt wechseln Sie zum Reiter Layout.

Um einen Clip zuzuschneiden, müssen Sie auf den Bildausschnitt zoomen, den Sie sehen möchten. Ändern Sie die Einstellungen für die Höhe, Breite, X und Y ab, um auf den gewünschten Bildbereich zu zoomen. Denken Sie daran, die Werte für beide Schlüsselbilder anzupassen. Mit einem Klick auf den Play-Knopf können Sie Ihren Bildausschnitt betrachten. Sind Sie zufrieden, klicken Sie auf Übernehmen.

## Rotationseffekt

Wenn Sie einen Clip um 90 oder 180° rotieren, oder sogar ständig animiert im Kreis drehen lassen möchten, kann Ihnen OpenShot mit einem Drehen Effekt weiterhelfen.

OpenShot verfügt über zwei Dreheffekte: fest und animiert. Um einen Rotationseffekt anzuwenden, wechseln Sie zum Reiter Effekte im Hauptfenster und ziehen den Drehen Effekt auf Ihren Clip.

Um Ihre Rotationseinstellungen anzupassen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und wählen Eigenschaften. Nun wechseln Sie auf den Reiter Effekte im Eigenschaftsfenster und klicken auf den Drehen-Effekt. Es wird jetzt eine Liste mit Eigenschaften angezeigt, welche Sie anpassen können. Probieren Sie alle Einstellungen aus und klicken Sie auf den Play-Knopf, um sich eine Vorschau des Effekts anzeigen zu lassen.

### Festes drehen

Eine feste Rotation kann Ihr Video um 90°, 180° oder jede beliebige andere Zahl drehen. Die Rotation wird dabei nicht animiert. Das ist zum Beispiel nützlich, wenn Sie ein Video seitwärts aufgenommen haben und es nun drehen müssen. Um eine feste Drehung anzuwenden, ändern Sie ausschließlich die Einstellungen ab, die das Wort "feste" beinhalten. Stellen Sie sicher, dass alle anderen Einstellungen auf null gesetzt sind.

### Animierte Rotation

Eine animierte Drehung kann dazu benutzt werden um einen Clip im Kreis zu bewegen. Dies kann ein schöner Effekt für Filmtitel, drehende Zeitungen oder andere kreative Einsatzmöglichkeiten sein. Um eine animierte Drehung zu verwenden, ändere die "Feste" Einstellungen in Null und verwende nur die Einstellungen, die mit "Drehen" beginnen.

### Einfache Drehung

Jeder Clip hat eine Rotate Einstellung, welche den Clip dreht ohne dass ein Effekt zum Clip hinzugefügt werden muss. Diese kann unter der Clip Properties Anzeige geändert werden, oder per rechts-Klick auf den Clip und Wahl des Rotate Menüpunktes.

## Titelbearbeitung

Wie viele Video Editoren, hat OpenShot einen eingebauten Titel Editor. Er hat einige Grundfunktionen, die ihnen helfen Titel für ihr Videoprojekt zu erzeugen. Hier sind die Funktionen des Titel Systemes:

1. Viele Vorlagen (inklusive einer festen Farbvorlage)

2. Einfaches Texte bearbeiten (Titel, Untertitel)

3. Ändert Schrift und Farbe (einschließlich des Alphakanals)

4. Hintergrundfarbe ändern (einschließlich des Alphakanals)

5. Verwendet SVG-Bildformat (Vektorbasierend)

6. Fügt Titel zu den Projekt Dateien Sektion hinzu

7. Integration von Inkscape (als erweiterter Editor)

Wie auch immer, falls der einfache Editor nicht genug Funktionen für dich hat, kann jedes SVG-Bild importiert und als Titel genutzt werden. Der Alpha-Kanal (Transparenz) wird berücksichtigt, was bedeutet, das Titel über andere Spuren gelegt werden können und das Video durch die transparenten Teile zeigt.

### Starte Titel-Editor

Klicke die Titel > Neuer Titel... Menüoption, um einen neuen Titel hinzuzufügen. Das wird den Titeleditor starten.

### Erstelle neue Titel-Datei

Nachdem der Titeleditor gestartet wurde, musst du eine Vorlage auswählen, und auf den Neuen Titel Erstellem Knopf drücken. Dies wird eine Kopie der SVG-Titelvorlage erstellen und sie zu deinen Projektdateien hinzufügen. Gebe den Namen der Datei an, und es wird auf deiner Festplatte gespeichert.

### Titel-Editor-Fenster

Der Titel Dialog erlaubt es Ihnen eine Vorlage zu wählen, Text zu bearbeiten, Farben zu ändern, und eigene Titel für ihr Videoprojekt zu erzeugen. Wenn sie mit der Bearbeitung ihres Titels fertig sind, klicken sie den Apply Knopf.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Wählen Sie eine Dokumentenvorlage aus | Wähle eine SVG Vorlagendatei welche als Titel verwendet werden soll.
2 | Erzeuge Title Knopf | Klicken Sie auf diesen Knopf, um Ihre Kopie der SVG-Dokumentenvorlage zu erstellen.
3 | Text bearbeiten | Startet das Text-Editor Fenster.
4 | Schriftart ändern | Ändert die Größe und Schriftart.
5 | Schriftfarbe | Ändere die Schriftfarbe und das Alpha(Transparenz)-Level.
6 | Hintergrundfarbe | Ändert die Hintergrundfarbe und den Alphawert (Transparenz).
7 | Erweiterter Editor | Diesen SVG-Titel in Inscape bearbeiten.
8 | Titel-Vorschau | Vorschau auf ihren Titel nach jeder Bearbeitung, Farbwechsel oder Schriftartwechsel.

### Lauftitel / Würdigung (Credits)

Um einen Lauftext Effekt zu erstellten, müssen sie ihre Titel Sequenzen in verschiedene bildschirmgroße Titel zerschneiden.

#### Erstellen jedes Titelbildes

#### Platziere jeden Titel auf der Zeitachse

Füge jedes Titelbild für ihr Lauftext zur Zeitachse, setzen sie dir Länge eines jeden Bildes auf 7 Sekunden, und platzieren sie sie zwischen zwei Tracks. Dies kann sehr schnell mit der Add to Timeline Funktion erreicht werden.

#### Jeden Titel animieren

Rechts-klicken sie auf jeden Titel-Clip und wählen sie Animateguimenuitem> Bottom to Topguimenuitem>.

## Bearbeitung für Titelanimationen

Animierte 3D Titel sind genau so leicht zu erzeugen wie einfache Bild basierte Titel. Das "animierte Titel" System hat folgende Funktionen:

1. Viele Vorlagen

2. Einfaches Texte bearbeiten (Titel, Untertitel)

3. Ändere Schrift und Farbe

4. Transparenter Hintergrund

5. Gibt eine Reihe von PNG Bildern aus (mit Alpha-Kanal)

6. Fügt Titel zu den Projekt Dateien Sektion hinzu

7. Integration von Blender (eine 3D Animationsanwendung)

### Starte den "animierte Titel" Editor

Klicke die Title Neuer Animierter Titel... Men

### Neuen animierten Titel erzeugen

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Wählen Sie eine Dokumentenvorlage aus | Auswahl einer Vorlage für die Verwendung als Titel.
2 | Vorschaufenster | Betrachten eines Frames in der Animation.
3 | Frame Auswahl | Wählen sie irgendeinen Frame den sie in der Animation betrachten wollen.
4 | Aktualisieren | Aktualisieren sie das Vorschaufenster, um die Auswirkungen von Änderungen zu betrachten.
5 | Edit Einstellungen | Editiert dir verschiedenen Animations Einstellungen, inkl. den Titel, Schriftart, Farbe, etc...
6 | Rendern | Erzeugt eine Bilderreihe mit dem animierten Titel, und fügt in dem Project Files Bereich hinzu.

## Übergänge

Übergänge werden benutzt um eine allmähliche Überblendung zwischen 2 unterschiedlichen Clips zu erzeugen. Es sind viele verschiedene Übergänge in OpenShot vorhanden. Sie können einfach per Drag and Drop der Zeitachse hinzugefügt werden, und können einen Videoprojekt viel Spaß hinzufügen.

### Übergangs Bildschirm

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Übergang Karteikarte | Dies ist die Übergang Karteikarte. Sie beinhaltet eine Liste aller Übergänge welche in OpenShot verfügbar sind.
2 | Übergänge Liste | Dies ist die Übergang Liste. Wähle einen Übergang und ziehe ihn per drag and drop auf die Zeitachse.
3 | Zuschneide-Werkzeug | Das Größe ändern Werkzeug kann dazu benutzt werden, um die länge eines Übergangs zu ändern.
4 | Übergang auf der Zeitachse | Once you drop a transition on the timeline, it can be moved and resized just like any other clip. The transition snaps between tracks, and blends between the 2 tracks. If snapping is enabled, the transition will automatically resize itself to perfectly fit between 2 clips, and also automatically set the direction of the transition.

### Einen Übergang hinzufügen.

To add a transition, switch to the Transition Tab, and select a transition by clicking on it. Drag and drop the transition onto the timeline. It will snap between 2 tracks and automatically resize itself, if dropped where 2 clips overlap.

### Bewegt einen Übergang

Um eine Transition zu verschieben, wechsle zum Auswahl-Modus auf der Zeitleisten-Werkzeugleiste, und ziehe es in eine neue Position.

### Änder die Größe eines Übergangs

Um die Größe eines Übergangs zu ändern, schalten sie in den Resize Mode im Timeline Toolbar, und ziehen sie die linke oder rechte Ecke in die neue Größe.

### Die Richtung wechseln

Da Transitionen zwischen zwei Spuren blenden, ist es wichtig zu wissen, in welche Richtung es eingeblendet wird. Auf der Transition ist ein Pfeil, der die Transitionsrichtung von oben nach unten oder von unten nach oben anzeigt. Normalerweise sollte die Transition vom ersten Video zum nächsten video in der Zeitleiste gehen.

Klicke rechts auf eine Transition und wähle Richtung ändern, um ihre Richtung zu ändern.

### Übergang Eigenschaften

Eine Transition hat, genau wie ein video, ein "Eigenschaften"-Fenster. Um das "Eigenschaften"-Fenster für eine Transition oder Maske zu starten, klicke rechts auf das Element, und wähle Eigenschaften. Klicke den Anwenden Knopf, um deine Änderungen zu speichern.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Typ | Maske oder Übergang
2 | Richtung | Die Richtung des Übergangs oder der Maske. Hoch überblendet vom unteren zum oberen Clip. And Runter überblendet vom oberen zum unteren Clip.
3 | Weichheit | Die Stärke der Transition. Je größer die Zahl, desto größer ist die Blende, und je kleiner die Zahl, desto kleiner ist die Blende.
4 | Maskenschwellwert | Der Maskenschwellwert ist der Grauwert der für die Maske benutzt wird. Je größer die Zahl, desto mehr von der Maske wird benutzt, je kleiner der Wert, desto weniger. Experimentieren Sie um den richtigen Schwellwert für eine Maske zu finden.

### In eine Maske umwandeln

Eine Maske ist sehr ähnlich zu einem Übergang, außer dass sie statisch ist. Sie überblendet nicht allmählich von einem Clip zum nächsten. Stattdessen mischt sie zwei Spuren an einem vorgegebenen Punkt. Eine Maske kann dazu verwendet werden nur einen kleinen Ausschnitt eines Clips zu zeigen, einen Rahmen um einen Clip oder etwas aus einem Clip zu verdecken. Um mit einer Maske zu Experimentieren, konvertieren Sie einfach einen Übergang in einen Maske und sehen Sie was passiert.

Um eine Transition zu einer Maske zu konvertieren, klicke rechts auf die Transition, und wähle Zu Maske Konvertieren.

### Eine neue Transition oder Maske erstellen

Transitions are just gray-scale images. They can be created in any graphics program. To add a custom transition or mask, select File > Import New Transition, and select a gray-scale PNG image file from your hard-drive. You will see this new image show up on the Transitions tab. This transition will be in localed in the /home/USER/.openshot/ folder.

### Eine Transition entfernen

Um eine transition zu entfernen, klicke rechts in der Zeitleiste auf sie, und wähle Entfernen.

## Liste der Transitionen.

This list does not feature every transition, but many of the popular ones.

| Lamellen innen nach aussen
| Lamellen innen nach aussen gross
| Gleitende Verdunkelung
| Kreis innen nach aussen
| Kreis aussen nach innen
| Uhrzeiger links nach rechts
| Uhrzeiger rechts nach links
| Fraktal 1
| Fraktal 2
| Fraktal 3
| Fraktal 4
| Fraktal 5
| Fraktal 6
| Fraktal 7
| Fraktal 8
| Schraffiert 1
| Schraffiert 2
| Schraffiert 3
| Sanduhr 1
| Sanduhr 2
| Sanduhr 3
| Sanduhr 4
| Berge
| OpenShot-Logo
| Puzzle (7 mal 7)
| Rechteck innen nach aussen
| Rechteck aussen nach innen
| Sand
| Kugel
| Spiralförmiger Abriss 1
| Spiralförmiger Abriss 2
| Spirale gross
| Spirale mittel
| Spirale klein
| Flecken
| Stern 1
| Stern 2
| Vertikale Lamellen innen nach aussen
| Vertikale Lamellen innen nach aussen gross
| Wischen unten nach oben
| Diagonales Wischen 1
| Diagonales Wischen 2
| Diagonales Wischen 3
| Diagonales Wischen 4
| Wischen links nach rechts
| Wischen rechts nach links
| Wischen oben nach unten

## Effekte

OpenShot has over 40 effects designed to manipulate the video or audio output of a clip. Adjusting color hue, brightness, and gamma can all be done with effects. Also, more exotic effects, such as distort, wave, old-film, green screen (also known as Chroma Key), and audio effects.

### Einen Effekt hinzufügen

Um einen Effekt hinzuzufügen, wechseln Sie zum Effeke-Tab, wählen Sie einen Effekt aus der Liste und ziehen sie ihn auf einen Clip in der Zeitleiste

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Effekte-Reiter | This tab holds the effects list. The list of effects can be filtered by toggling the “All Effects”, “Video”, or “Audio” buttons. You can also type the first few letters of the effect name, and the list of effects will be filtered.
2 | Effekte-Liste | Die Effekte-Liste enthält jeden in OpenShot verfügbaren Effekt. Sie kann mit den Buttons über der Liste gefiltert werden.
3 | Clip | Drag the selected effect onto any clip. Use the Clip Properties to adjust effect settings. Also, you can double-click the effect icon, which is displayed on any clips that have effects, which will launch the clip properties screen.

### Effekt-Einstellungen anpassen

Um die Einstellungen eine Effektes anzupassen, machen Sie einen Rechtklick auf einen Clip und wählen Sie Eigenschaften. Wechseln Sie zum Effekte-Tab und Sie sehen einen Liste aller Effekte die auf diesen Clip angewendet wurden.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Effekt-Listen | Effekt-Listen, die zum ausgewählten Clip gehören.
2 | Effekt-Einstellungen | A list of settings for the selected effect. Click on an effect to load this list of settings. As you change the values of these settings, use the Play button to preview the effect.
3 | Vorschau-Button | Use the Play button and slider to preview the effects before you click Apply.
4 | Effekt hinzufügen | Dieser Knopf öffnet das »Effekt hinzufügen« Fenster. Wählen Sie eine hinzuzufügenden Effekt und klicken Sie auf OK
5 | Effekt entfernen | Dieser Button entfernt den ausgewählten Effekt (wenn einer ausgewählt ist).
6 | Effekt verschieben | Effekte werden von oben nach unten angewendet. Benutzen sie diese Buttons um die Effekte anzuordnen. Benutzen Sie den Abspielen-Button für eine Vorschau Ihrer Änderungen.

## Effekt-Listen

This list does not feature every effect, but many of the popular ones.

| Bass - Adjust the low-pitched sound or tone.
| Black and White - Adjust the color of the image to black and white based on a threshold .
| Blur – Blur the image similar to an out-of-focus camera.
| Brightness – Adjusts the brightness of the image.
| Cartoon – Cartoonify the image, using a form of edge detection.
| Charcoal – Filter the image to look like it is drawn with charcoal.
| Chroma Hold – Display a single color, while using greyscale for the rest of the image.
| Farbbasierte Bildfreistellung – Eine einzelne Farbe transparent machen. Wird auch als »Green Screen« oder »Blue Screen« bezeichnet.
| Color Distance – Calculates the distance between the selected color and the current pixel and uses that value as new pixel value.
| Contrast – Adjusts the contrast of a source image.
| Deinterlace – Convert interlaced video to non-interlaced video.
| Distort – Distort the source similar to plasma.
| Echo – Add an echo.
| Edgeglow – Find and glow the edges of objects.
| Freeze – Freeze the frame of a video.
| Gamma – Adjusts the gamma or luminance value of the image.
| Glow – Add a glow effect to the image.
| Graustufen – Konvertiert eine Bild in Graustufen.
| Hue – Shift the hue of all colors in the image.
| Invert – Convert colors in the image to the opposite or complementary colors.
| Mirror – Split and mirror the image. Vertical, horizontal, and diagonal mirrors are supported.
| Nosync – Adjust the image up and down, with the off-screen portion appearing on the other side.
| Old Dust – Add small dust shapes randomly on the image.
| Old Film – Adjusts the gamma and brightness randomly to create the illusion of old film.
| Old Grain – Adds static and grain to the image.
| Old Lines – Adds random vertical lines to the image.
| Oversaturate – Oversaturate the color in the image, like in old Technicolor movies.
| Phaser – Fügt eine Reihe von Höhen und Tiefen hinzu um einen beeindruckenden Effekt zu erzeugen.
| Pixelate – Increase the size of pixels to obscure the image.
| Remove Blue – Extracts blue from the image.
| Remove Green – Extracts green from the image.
| Remove Red – Extracts red from the image.
| Rotate – Rotate an image statically or animated.
| Saturation – Adjusts the saturation or intensity of the image.
| Sepia – Adjust the color of the image to emulate black-and-white film that has had sepia pigment added.
| Sobel – Detect and highlight the edges of objects.
| Threshold – Reduces and mixes the colors of the image based on a threshold .
| Treble – Adjust the high-pitched sound or tone.
| Weißabgleich - Den Weißabgleich und die Farbtemperatur anpassen.

## Video exportieren

Wenn Sie mit einem Projekt fertig sind, werden Sie es in das richtige, ihren Anforderungen entsprechende Format exportieren wollen. OpenShot hat viele vordefiniere Formate um diesen Vorgang zu erleichtern. Es gibt zwei Modi in OpenShot ein Video zu exportieren: »Einfach« und »Erweitert«.

Both modes share a common area at the top of the screen, General Options. Name your video file (no extension) and choose an export folder.

### Export-Fenster starten

Um das »Video exportieren« Fenster zu öffnen, klicken Sie auf den Video exportieren Knopf in der Werkzeugleiste oben im Hauptfenster oder wählen Sie Datei > Video exportieren.

### Einfacher Modus

OpenShot has many predefined export formats, which cover the most common export scenarios. Select a Project Type, such as DVD or Web, and then choose the Target, Video Profile, and Quality. If you select All Formats, it will give you a list of all common formats, and let you pick the one you want.

#### Ins Web hochladen

Choose the Upload to Web option at the top of this screen to choose between YouTube and Vimeo. These are two very common video sharing websites. This will automatically set the export settings that are compatible with the selected video website, and launch the Upload Video screen once the video file has been created.

### Advanced Mode

Die erweiterten Optionen sollten nur von Leuten die FFmpeg vertraut sind benutzt werden, da es sehr einfach ist ungültige Kombinationen der Einstellung von Codec, Format und Bitrate vorzunehmen. Sind sie jedoch mit diesen Einstellungen vertraut können alle unterstützten Formate/Codec/Bitraten verwendet werden, was duzende zusätzlicher Formate eröffnet die während des Exportvorgangs benutzt werden können. Sie können Ihr Video auch als Bildsequenz exportieren, was hilfreich sein kann wenn Sie vorhaben dieses Video in ein Programm zu importieren das Bildsequenzen benötigt, wie z.B. Blender.

Also, if you first select values for the Simple Mode, and then switch to the Advanced Mode, it will preselect all of the Simple Mode settings.

## Video hochladen

If you would like to directly upload a video to YouTube or Vimeo, choose File > Upload Video. Also, on the Export Video screen, you can choose Upload to Web, which will first export your project to the correct video format, and then display the upload screen.

Nr. | Komponente | Beschreibung
1 | Video File | Choose a video file to upload to YouTube. Be sure it's a compatible format with YouTube first, or it might not work correctly. If you first use the Export Video screen, you can choose Upload to Web, which automatically chooses a compatible format, and fills in this box for you.
2 | Upload To | Choose the video website you want to upload a video to.
3 | Titel | Enter a title for the video.
4 | Description | Geben Sie eine Beschreibung für das Video ein.
5 | Credentials | Enter the username and password for the video website.

## Export to XML

Export your project to a powerful and flexible XML format, called MLT XML. This XML file can be used with Kdenlive and the melt command line.

## Projekttyp / Profile

Every project in OpenShot must have a project type (also known as a profile). A profile determines the following playback & export settings for your video project: frame rate, height & width, aspect ratio, and pixel ratio.

Hier ist ein Beispiel-Profil für ATSC 1080i 60Hz:

Beschreibung | ATSC 1080i 60Hz | Benennen Sie Ihr Profil so, wie es in OpenShot angezeigt werden soll.
frame_rate_num | 30000 | Numerator of the frame-rate.
frame_rate_den | 1001 | Denominator of the frame-rate.
Breite | 1920 | Video-Breite
Höhe | 1080 | Video-Höhe
progressive | 0 | 0 = Interlaced, 1 = Progressive
sample_aspect_num | 1 | Numerator of pixel ratio.
sample_aspect_den | 1 | Denominator of pixel ratio.
display_aspect_num | 16 | Numerator of display aspect ratio.
display_aspect_den | 9 | Denominator of display aspect ratio.

OpenShot enthält über 40 vordefinierte Profile / Projekttypen. Wenn Sie jedoch kein passendes Profil für Ihr Projekt finden, können Sie ein Eigenes erstellen. Sie können die Liste der Profile über Bearbeiten >Einstellungen>Profile-Reiter bearbeiten.

## Einstellungen

To configure OpenShot, choose Edit > Preferences . The Preferences dialog can adjust the default length of images, the default theme, and the default project type / profile. Setting these values can save you valuable time when starting a new project.

## Dependencies

OpenShot is programmed in Python, but has many dependencies, some optional and some required. If you are trying to manually install OpenShot or create an installation package for OpenShot, than this section is for you.

Nr. | Name | Debian Package Name | Notes
1 | Python | python | This is the primary language that OpenShot is programmed in. Python 2.5+ is required.
2 | GTK+ & Python Bindings | python-gtk2 | OpenShot uses GTK+, and needs the Python bindings for GTK.
3 | MLT (Media Lovin' Toolkit) | libmlt2, libmlt-data, libmlt++3, melt | MLT is an open source multimedia framework, designed and developed for television broadcasting. This has many additional dependencies which are not listed here. This library is used to create, edit, and playback videos.
4 | MLT Python Bindings | python-mlt2 | These are the Python bindings for MLT, which are required to use MLT from the Python programming language.
5 | GooCanvas Python Bindings | python-pygoocanvas | GooCanvas is used to render and animate the timeline. The Python bindings are required to use this library.
6 | Frei0r Video Effects | frei0r-plugins | (Optional) This library is used to add many additional video effects to OpenShot.
7 | FreeDesktop.org Standards Library | python-xdg | XDG is used to load icons, set mime-types, and other desktop integration features.
8 | Sox Audio Library | sox | Swiss Army Knife sound processing, used in the audio effects.
9 | Simple DirectMedia Layer | libsdl1.2debian, libsdl1.2debian-pulseaudio | SDL is used to display the preview window for video and play audio.
10 | Scalable Vector Graphics Library | librsvg2-common | SVG library required to process and display SVG images.
11 | Python Imaging Library | python-imaging | PIL is used to calculate image size information. Primarily used for the Animated Titles screen.
12 | FFmpeg File Format Library | libavformat52 or libavformat-extra-52 or libavformat-unstripped-52 | This provides MLT with the ability to understand different audio and video codecs. There are many different versions of libavformat, some with limited codecs and some with lots of codecs.
13 | Fontconfig | fontconfig | Fontconfig is a font configuration and customization library. OpenShot uses the fc-list command to get a list of all installed fonts on the computer, for the Animated Titles screen.

## Become an OpenShot Developer

If you are a programmer (or wanting to become a programmer), and are interested in developing new features, fixing bugs, improving the user interface, or developing new themes for OpenShot, the following sections will explain the steps and processes you will need to follow.

### The Big Picture

OpenShot is a Python program made up of many different Python files (.py), images (.svg, .png), XML files (.xml), GTK+ XML files (.ui), and Blender project files (.blend). Python is an interpreted language, which means there are no files that need compiling or building to run OpenShot. If you change any of the source files, you just need to close and relaunch OpenShot to see the changes.

### Getting the Latest Source Code

OpenShot hosts the latest version of source code on LaunchPad.net, using the Bazaar version control system.

1. Install the Bazaar version control system. In Debian (or Ubuntu), you can type

   `$ sudo apt-get install bzr`

2. Tell Bazaar to create a local branch for your computer. This will create an /openshot/ folder in your home folder and download the latest source code into that folder. For example: /home/USER/openshot/

   `$ bzr branch lp:openshot`

3. If you already have an /openshot/ folder, just change your current directory to it, and run the following command to get the lastest version:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr pull lp:openshot`

4. Now you should have the latest source code for OpenShot. To launch OpenShot from this folder, you must run the following commands. Remember, you must already have the dependencies for OpenShot installed, which is covered in the next topic.

   `$ cd /home/USER/openshot/bin/`

   `$ ./openshot or python openshot`

5. If you have made some changes to the OpenShot source code, and want to see everything you have changed, run this command:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr status`

6. If you are unhappy with your local changes, and want to revert your changes, run this command:

   `$ cd /home/USER/openshot/`

   `$ bzr revert`

### Ihre Umgebung einrichten

Once you have gotten the latest source code, the next step is to install all of the required dependencies. I would recommend installing OpenShot from your favorite package manager (such as Synaptic). This will install a version of OpenShot and all the required dependencies. This will not conflict with your local version of OpenShot source code. The only trick is to remember that the $ openshot command will launch the official version of OpenShot, and not your local version. So, you must remember to launch OpenShot with the following commands:

`$ cd /home/USER/openshot/bin/`

`$ ./openshot or python openshot`

Now that you have the latest source code and all of the dependencies, you can either use a text editor (such as gedit), or a full Python IDE, such as Eclipse or Aptana (with Pydev) to modify the source code. The advantage of using a full Python IDE is the enhanced debugging capabilities. It is beyond the scope of this document to teach you how to debug Python with Eclipse or Aptana, but there are lots of good tutorials online.

### Ihren ersten Fehler beseitigen

Now that you have a local version of OpenShot running, fixing bugs and adding new features is easy. Just modify the files, and re-launch OpenShot to see your changes. Of course, I can't tell you exactly how to fix a bug, that is up to you. So, good luck!

### Sharing Your Changes with the OpenShot Team

Once you have fixed your first bug or added a great new feature, the next step is to share it with the OpenShot Team, so we can be sure your changes get into the official version of OpenShot. The easiest way to share your changes is to create a patch (or diff). Use the following command to create a patch:

`$ cd /home/USER/openshot/`

`$ bzr diff > mychanges.patch`

This will create a file called mychanges.patch, which should have all of the changes for all the files you have modified. Of course, if you have created new files, you will need to compress those up into a ZIP or TAR file, and include them with your mychanges.patch file.

Next, create a new bug report on LaunchPad (or find an existing bug report), and upload your patch and related files to the bug report. That's it! The OpenShot team will be notified by email that a patch has been submitted. Now you can subscribe to the bug report, and follow along to see if there are any questions or comments about your patch.

### Tritt dem OpenShot Entwicklerteam auf Launchpad bei

If you are fixing bugs or adding new features to OpenShot, please consider joining our team on LaunchPad. We have a mailing list that will keep you up to date on the newest bug reports and plans related to OpenShot.

## Über OpenShot

OpenShot wurde im August 2008 von Jonathan Thomas (Jonathan.Oomph@gmail.com) mit dem Ziel geschaffen, einen stabilen, freien und benutzerfreundlichen Videoeditor bereitzustellen.

### OpenShot Entwicklerteam

Jonathan Thomas | Jonathan.Oomph@gmail.com
Andy Finch | we.rocked.in79@googlemail.com
Olivier Girard | eolinwen@gmail.com
Maël Lavault | moimael@gmail.com
Die vollständige Entwicklerliste ansehen: | https://launchpad.net/~openshot.developers/+members#active

### Weitere Informationen

To find more information about OpenShot, please visit the OpenShot Web page (www.openshot.org). To report a bug or make a suggestion regarding this application or this manual, go to the OpenShot site on Launchpad. To discuss OpenShot with other users, visit our user website & forum: http://OpenShotUsers.com/forum/

### Copyright & Trademark

Copyright (C) 2011 Jonathan Thomas. OpenShot(TM) is a registered trademark owned by Jonathan Thomas.

### Lizenz

Dieses Programm wird unter den Bedingungen der GNU General Public Lizenz, so wie durch die Free Software Foundation veröffentlicht, entweder in Version 3 der Lizenz oder (nach Ihrer Wahl) einer neueren Version verbreitet. Eine Kopie dieser Lizenz können Sie unter diesem Link finden, oder in der Datei COPYING, die im Quellcode dieses Programms enthalten ist.