SWFButton::setUp
SWFDisplayItem::addAction
Ming
PHP Manual

# La classe SWFDisplayItem

(PHP 5 <= 5.3.0, PECL ming SVN)

## Introduction

SWFDisplayItem.

## Synopsis de la classe

SWFDisplayItem {
/* Méthodes */
void addAction ( SWFAction `$action` , int `$flags` )
void addColor ( int `$red` , int `$green` , int `$blue` [, int `$a` ] )
void endMask ( void )
float getRot ( void )
float getX ( void )
float getXScale ( void )
float getXSkew ( void )
float getY ( void )
float getYScale ( void )
float getYSkew ( void )
void move ( float `$dx` , float `$dy` )
void moveTo ( float `$x` , float `$y` )
void multColor ( float `$red` , float `$green` , float `$blue` [, float `$a` ] )
void remove ( void )
void rotate ( float `$angle` )
void rotateTo ( float `$angle` )
void scale ( float `$dx` , float `$dy` )
void scaleTo ( float `$x` [, float `$y` ] )
void setDepth ( int `$depth` )
void setMaskLevel ( int `$level` )
void setMatrix ( float `$a` , float `$b` , float `$c` , float `$d` , float `$x` , float `$y` )
void setName ( string `$name` )
void setRatio ( float `$ratio` )
void skewX ( float `$ddegrees` )
void skewXTo ( float `$degrees` )
void skewY ( float `$ddegrees` )
void skewYTo ( float `$degrees` )
}

## Sommaire

- SWFDisplayItem::addAction — Ajoute ce SWFAction à l'instance SWFSprite fournie
- SWFDisplayItem::addColor — Ajoute une couleur à la transformation de couleur de l'élément
- SWFDisplayItem::endMask — Une autre façon de définir une interface MASK
- SWFDisplayItem::getRot — Description
- SWFDisplayItem::getX — Description
- SWFDisplayItem::getXScale — Description
- SWFDisplayItem::getXSkew — Description
- SWFDisplayItem::getY — Description
- SWFDisplayItem::getYScale — Description
- SWFDisplayItem::getYSkew — Description
- SWFDisplayItem::move — Déplace un objet dans les coordonnées relatives
- SWFDisplayItem::moveTo — Déplace un objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem::multColor — Multiplie la transformation de couleur d'un élément
- SWFDisplayItem::remove — Efface l'objet du film
- SWFDisplayItem::rotate — Rotation, en coordonnées relatives
- SWFDisplayItem::rotateTo — Tourne l'objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem::scale — Met à l'échelle l'objet dans des coordonnées relatives
- SWFDisplayItem::scaleTo — Met à l'échelle l'objet dans les coordonnées globales
- SWFDisplayItem::setDepth — Définit le z-order
- SWFDisplayItem::setMaskLevel — Définit le niveau de l'interface MASK
- SWFDisplayItem::setMatrix — Définit la matrice de transformation de l'élément
- SWFDisplayItem::setName — Définit le nom de l'objet
- SWFDisplayItem::setRatio — Définit le ratio de l'objet
- SWFDisplayItem::skewX — Définit le X-skew
- SWFDisplayItem::skewXTo — Définit le X-skew
- SWFDisplayItem::skewY — Définit le Y-skew
- SWFDisplayItem::skewYTo — Définit le Y-skew

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