# Manuel de &kmahjongg;

John
Hayes
justlinux@bellsouth.net
Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

&traducteurYohannHamon; &traducteurArnaudMuchembled;&traducteurStanislasZeller;
&FDLNotice;
11/10/2007
&kappversion;

Cette documentation décrit le jeu &kappname; version &kappversion;

KDE
jeu kde
jeu
Mahjong
plateau
arcade
jeu de tuile
tuiles
un joueur

## Introduction

### Type de jeu :

Plateau, arcade

### Nombre possible de joueurs :

Un

&kmahjongg; est un jeu de plateau sympa créé d'après le fameux jeu oriental de Mahjong (Du chinois 麻將). À l'inverse de l'original cependant, &kmahjongg; est un jeu de groupement de tuiles pour un ou deux joueurs, une variation habituellement connue sous le nom de Mahjong Solitaire.

Dans &kmahjongg;, les tuiles sont disposées par étage les unes au-dessus des autres pour ressembler à une forme. Le joueur doit ensuite supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en les regroupant par paire correspondante.

## Comment jouer

### Objectif :

Supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu en regroupant chaque tuile par paire correspondante le plus rapidement possible.

&kappname; chargera automatiquement un affichage par défaut une fois que vous aurez démarré la partie et vous pourrez commencer à jouer immédiatement.

### Remarque :

Le temps de jeu démarrera immédiatement si la partie est commencée.

Vous devez étudier attentivement la pile de tuiles qui se dresse sur le plateau de jeu et trouver deux tuiles qui correspondent exactement. Quand vous avez trouvé une paire, utilisez la souris pour les sélectionner.

### Remarque :

Gardez à l'esprit que vous ne pouvez sélectionner les tuiles qui sont ouvertes. Les tuiles sont considérées bloquées quand elles sont positionnées en dessous d'autres tuiles, et quand les cotés gauche et droit de la tuile sont occupés par d'autres. Si au moins un des cotés latéraux est vide, la tuile est considérée comme « ouverte » et peut être supprimée.

Une fois que vous avez sélectionné la bonne paire de tuiles, elles vont disparaître du plateau, mettant à jour les tuiles précédemment cachées en dessous, et libérant les tuiles adjacentes.

Trouver le plus de correspondances possibles pour supprimer toutes les tuiles du plateau de jeu.

## Règles du jeu, stratégies et astuces

### L'écran du jeu

Une copie d'écran de &kmahjongg; Copie d'écran Une explication rapide des éléments de l'écran du jeu.

L'écran du jeu

  Le jeu est au centre de l'écran et est la plus grande section de la fenêtre. L'arrière-plan est rempli d'un jeu de tuiles.

Barre d'état

  La barre d'état est située en bas de l'écran, et contient quatre cadres. Le premier cadre liste le nombre de tuiles enlevées par rapport au nombre de tuiles restantes, ainsi que le nombre de tuiles correspondantes ayant des côtés libres. Le deuxième cadre donne le numéro de la partie que vous jouez. Le troisième cadre indique au joueur quand la partie est prête à débuter et le dernier affiche le temps de jeu écoulé depuis le début de la partie jusqu'à ce que la partie est finie.

### Règles

jeu de tuiles standard de Mahjong inclus :

Nom du groupe | Nom de la tuile | Quantité dans le jeu
Points |  |
| Point 1 | 4
| Point 2 | 4
| Point 3 | 4
| Point 4 | 4
| Point 5 | 4
| Point 6 | 4
| Point 7 | 4
| Point 8 | 4
| Point 9 | 4
Bambous |  |
| Bambou 1 | 4
| Bambou 2 | 4
| Bambou 3 | 4
| Bambou 4 | 4
| Bambou 5 | 4
| Bambou 6 | 4
| Bambou 7 | 4
| Bambou 8 | 4
| Bambou 9 | 4
Lettres |  |
| Lettres 1 | 4
| Lettres 2 | 4
| Lettres 3 | 4
| Lettres 4 | 4
| Lettres 5 | 4
| Lettres | 4
| Lettres 7 | 4
| Lettres 8 | 4
| Lettres 9 | 4
Vents |  |
| Vent d'est | 4
| Vent du sud | 4
| Vent d'ouest | 4
| Vent du nord | 4
Dragons |  |
| Dragon rouge | 4
| Dragon vert | 4
| Dragon blanc | 4
Fleurs |  |
| Prune (1) | 1
| Lys (2) | 1
| Chrysanthème (3) | 1
| Bambou (4) | 1
Saisons |  |
| Printemps (1) | 1
| Été (2) | 1
| Automne (3) | 1
| Hiver (4) | 1

- Seules les tuiles ouvertes peuvent être sélectionnées.

- Une tuile ouverte est une tuile qui a un coté latéral disponible, ce qui veut dire qu'aucune autre tuile n'est située à proximité immédiate de celle ci.

- S'il y a correspondance, les tuiles ouvertes peuvent être supprimées du plateau de jeu.

- Les tuiles correspondantes sont celles où les pictogrammes correspondent.

#### Remarque :

Il y a des exceptions à cette règle ! Dans le jeu traditionnel de Mahjong, chaque tuile a une correspondance exceptée pour les tuiles Fleurs et Saisons.

- Les tuiles Fleurs n'ont pas de doubles dans le jeu et peuvent être regroupées directement ensemble.

- Les tuiles Saisons n'ont pas de doubles dans le jeu et peuvent être regroupées directement ensemble.

- Tous les jeux de &kmahjongg; ne peuvent être terminées. Quelque fois, les tuiles sont disposées de telle manière qu'il n'est pas possible de toutes les regrouper. Ce problème peut être évité. Veuillez vous référez à la boîte de dialogue de configuration de cette section.

- Pour avoir l'honneur de rentrer dans la table des meilleurs scores, le joueur doit terminer un jeu dans une période de temps la plus courte possible.

#### Remarque :

Si le joueur utilise la fonctionnalité conseil, le record ne sera pas considéré comme un des meilleurs scores.

## Vue d'ensemble de l'interface

### Le menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Démarre une nouvelle partie.

&Ctrl;O Jeu Ouvrir

  Charge une partie enregistrée.

F5 Jeu Recommencer la partie

  Recommence la partie courante.

Jeu Nouvelle partie numérotée...

  Démarre une partie numérotée spécifique. Charge la boîte de dialogue d'une partie numérotée Charge la boîte de dialogue d'une partie numérotée

&Ctrl;S Jeu Enregistrer

  Enregistre la partie actuelle.

P Jeu Pause

  Pause ou résume la partie. Quand la partie est en pause, toutes les tuiles sont cachées.

&Ctrl;H Jeu Afficher les meilleurs scores

  Affiche la liste des meilleur scores. Afficher les meilleurs scores Afficher les meilleurs scores

  Quand le résultat de votre partie dépasse les dix premier scores de la liste, vous êtes invité à saisir votre nom.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitte &kmahjongg;.

### Le menu Déplacer

&Ctrl;Z Déplacer Annuler

  Annuler le dernier déplacement.

&Ctrl;&Maj;Z Déplacer Refaire

  Refaire le déplacement annulé.

H Déplacer Conseil

  Donne un conseil en faisant clignoter une paire de tuiles correspondantes.

D Déplacer Démonstration

  Démarre une partie en mode démonstration.

Déplacer Brasser

  Brasser les tuiles du tableau.

### Le menu Vue

P Vue Tourner l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre

  Tourne l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre

P Vue Tourner l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

  Tourne l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

### Le menu Configuration

Configuration Afficher la barre d'outils

  Affiche ou cache la barre d'outil.

Configuration Afficher la barre d'état

  Affiche ou cache la barre d'état.

Configuration Configurer les raccourcis clavier...

  Affiche une boîte de dialogue de configuration &kde; standard des raccourcis pour modifier les raccourcis clavier de &kappname;.

Configuration Configurer les barres d'outils...

  Affichage de la fenêtre de configuration où vous pouvez configurer les icônes de la barre d'outils.

Configuration Configurer &kappname;...

  Ouvre une fenêtre de configuration de &kappname;. Pour plus de détails, voir ici.

### Le menu Aide

&help.menu.documentation;

## Foire aux questions

Je veux modifier la façon dont le jeu s'affiche. Est-ce possible ?

Oui. Pour modifier la manière dont &kappname; s'affiche, utilisez la barre de menu pour ouvrir l'utilitaire de configuration.

Puis-je utiliser le clavier pour jouer à ce jeu ?

Non. &kappname; ne fournit pas le moyen de jouer avec le clavier.

## Configuration du jeu

Configurer la boîte de dialogue
Configurer la boîte de dialogue

Configuration Configurer &kappname;... ouvre la boîte de dialogue Configurer &kappname;.

### Les options générales

Les tuiles correspondantes sont mises en évidence quand la première est sélectionnée.

  Cette configuration fait que les tuiles sélectionnées sont mises en évidence (couleur brillante) avec un clic de souris et fait apparaître les autres tuiles correspondantes qui se trouvent sur le plateau à chaque mouvement. Il n'y a aucune tuiles supplémentaires qui sont mises en évidence si aucune correspondance n'est trouvé.

Générer des parties solubles.

  Choisit seulement les jeux qui peuvent être résolus quand vous commencez un nouveau jeu

### Les options d'affichage du plateau

Le sélecteur d'affichage du plateau

  Utiliser le sélecteur d'affichage du plateau pour charger un type de partie à jouer. Les différents plateaux fournissent une difficulté variable qui dépend du nombre de tuiles et leur position.

  Sélecteur d'affichage du plateau
  Sélecteur d'affichage du plateau

### Les options des tuiles

Le sélecteur de tuiles

  Utiliser le sélecteur de tuiles pour choisir les graphismes pour les tuiles.

  Sélecteur d'une tuile
  Sélecteur de tuiles

### Les options d'arrière-plan

Le sélecteur d'arrière-plan

  Utiliser le sélecteur d'arrière-plan pour choisir l'arrière-plan graphique du jeu.

  Sélecteur d'arrière-plan
  Charge la fenêtre de dialogue des images d'arrière-plan

### Les raccourcis clavier.

Configuration Configurer les raccourcis clavier... vous permet de changer les raccourcis clavier par défaut.

Boîte de dialogue de configuration des raccourcis clavier
Configurer les raccourcis clavier

Le raccourcis clavier sont comme suit :

D

  Lance le jeu en mode de démonstration.

H

  Vous donne un conseil en faisant clignoter deux tuiles correspondantes.

F1

  Montre ce manuel

&Ctrl;O

  Charge une partie précédemment enregistrée.

&Ctrl;N

  Démarre une nouvelle partie.

P

  Met en pause ou résume une partie.

&Ctrl;Q

  Quitte la partie.

&Ctrl;&Maj;Z

  Mouvement refait.

F5

  Recommencer la partie.

&Ctrl;S

  Enregistre la partie.

&Ctrl;H

  Afficher les meilleurs scores.

&Ctrl;Z

  Mouvement annulé.

F

  Tourner l'affichage dans le sens des aiguilles d'une montre

G

  Tourner l'affichage dans le sens inverse des aiguilles d'une montre

&Maj;F1

  Qu'est ce que c'est ? Aide

## Remerciements et licence

&kappname; pour &kde;

Copyright du programme © 1997 Mathias Mueller in5y158@public.uni-hamburg.de

Copyright du programme © 2007 Mauricio Piacentini piacentini@kde.org

Contributeurs :

- David Black david.black@lutris.com

- Michael Haertjens mhaertjens@modusoperandi.com

- Osvaldo Stark starko@dnet.it

- Benjamin Meyer ben+kmahjongg@meyerhome.net

- Albert Astals Cid astals11@terra.es

- Raquel Ravanini raquel@tabuleiro.com

Copyright de la documentation © 2005 John Hayes justlinux@bellsouth.net

Traduction française par &traducteurYohannHamon;, &traducteurArnaudMuchembled; et &traducteurStanislasZeller;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Compilation et Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;