KHANGMAN(6)

NOME
khangman - Il classico gioco dell'impiccato per KDE

SINOSSI

khangman [opzioni generiche KDE] [opzioni generiche Qt]

DESCRIZIONE

KHangMan è basato sul ben noto gioco dell'impiccato. È pensato per bambini dai sei anni in sui. Ha diversi livelli di difficoltà: animali (le parole sono nomi di animali), facile, medio e difficile.

Una parola è scelta a caso e le lettere sono nascoste. Bisogna indovinare la parola provando una lettera dopo l'altra. Ogni volta che scegli una lettera sbagliata, compare parte dell'immagine di un impiccato. Devi indovinare la parola prima di farti impiccare! Hai a disposizione dieci tentativi.

Questa applicazione fa parte del modulo KDE Edu.

VEDI ANCHE

È possibile ottenere documentazione più dettagliata tramite help:/khangman (puoi inserire questo URL in Konqueror o eseguire khelpcenter help:/khangman).

Maggiori informazioni sono disponibili anche presso il sito web KDE Edu[1].

AUTORI

KHangMan è stato scritto da Primoz Anzur e Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Questa pagina di manuale è basata su quella scritta per Debian da Ben Burton per il progetto Debian.

AUTORE

Ben Burton <bab@debian.org>
    Autore.

NOTE

1.  sito web KDE Edu
    http://edu.kde.org/khangman/