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  <!ENTITY ksirk '<application
>KsirK</application
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  <!ENTITY ksirkskineditor '<application
>KsirK Skin Editor</application
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  <!ENTITY kappname "&ksirkskineditor;">
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  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
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]>

<book id="ksirkskineditor" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manual do &kappname;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Gael</firstname
> <othername
>Kleag</othername
> <surname
>de Chalendar</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Kleag@free.fr</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>José</firstname
><surname
>Pires</surname
><affiliation
><address
><email
>zepires@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2009</year>
<holder
>Gael de Chalendar</holder>
</copyright>
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     and in the FDL itself on how to use it. -->
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<!-- Date and version information of the documentation
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<date
>22/05/2009</date>
<releaseinfo
>4.3</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
>O &ksirk; é uma versão computorizada de um conhecido jogo de estratégia. O seu visual poderá ser modificado por completo. Este manual explica como criar visuais novos do zero, usando um navegador de ficheiros, um editor de imagens SVG e o &kappname;. </para>
</abstract>

<!-- This is a set of Keywords for indexing by search engines.
Please at least include KDE, the KDE package it is in, the name
 of your application, and a few relevant keywords. -->

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jogo</keyword>
<keyword
>estratégia</keyword>
<keyword
>Risco</keyword>
<keyword
>livre</keyword>
<keyword
>GPL</keyword>
<keyword
>visual</keyword>
<keyword
>editor</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<!-- The contents of the documentation begin here.  Label
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allows you to easily reference the chapter from other chapters of your
document, and if there is no ID, the name of the generated HTML files will vary
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system. Any chapter labeled (OPTIONAL) may be left out at the author's
discretion. Other chapters should not be left out in order to maintain a
consistent documentation style across all KDE apps. -->

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<!-- The introduction chapter contains a brief introduction for the
application that explains what it does and where to report
problems. Basically a long version of the abstract.  Don't include a
revision history. (see installation appendix comment) -->
<para
>O &ksirk; é uma versão computorizada de um conhecido jogo de estratégia. O seu visual poderá ser modificado por completo. Este manual explica como criar visuais novos do zero, usando um navegador de ficheiros, um editor de imagens SVG e o &kappname;. </para>
<para>
<screenshot>
  <screeninfo
>Aqui está uma imagem do &kappname;</screeninfo>
  <mediaobject>
    <imageobject>
      <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
    </imageobject>
    <textobject>
      <phrase
>Imagem</phrase>
    </textobject>
  </mediaobject>
</screenshot>
</para>
<para
>Existem três passos principais para criar um novo visual: criar a hierarquia de pastas; criar os gráficos, todos em conjunto, dentro de um ficheiro SVG e, finalmente, colocar as imagens e atribuir nomes às coisas com o &kappname;. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kapp">
<title
>Criar um visual do &ksirk;</title>
  <para
>O visual do &ksirk; pode ser modificado por completo. Para as pessoas que tenham capacidades de grafismo, a criação de um novo visual é tão simples como copiar um existente, editar ou alterar as imagens e actualizar os dados num ficheiro de configuração '.desktop', o que é feito pelo &kappname;. Um último passo será editar o ficheiro que descreve os itens a instalar. </para>
  <para
>Todos os exemplos (texto e imagens) são retirados do visual predefinido do &ksirk;</para>
  
  <sect1 id="sdf">
    <title
>Estrutura de pastas e ficheiros</title>
    <para>
      <itemizedlist>
        <listitem>
          <para
>Data/ : Os dados usados pelo programa para lidar com as imagens do visual. <itemizedlist>
              <listitem
><para
>CMakeLists.txt : Descreve o que deseja instalar.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>onu.desktop : O ficheiro principal de descrição do visual. Veja a sua descrição em baixo.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para
>Images/ : As imagens do visual (mapa, bonecos, etc.) <itemizedlist>
              <listitem
><para
>CMakeLists.txt : Descreve o que deseja instalar.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>pool.svg : o mapa e todas as imagens usadas neste visual.</para
></listitem>
              <listitem
><para
>map-mask.png : a imagem que permite ao programa descobrir em que país se encontra o rato durante o jogo (ver abaixo).</para
></listitem>
              <listitem
><para
>*.png : as outras imagens aqui colocadas são as imagens dos botões.</para
></listitem>
            </itemizedlist>
          </para>
        </listitem>
        <listitem
><para
>CMakeLists.txt/ : Descreve o que deseja instalar.</para
></listitem>
        <listitem
><para
>Sounds/ : ficheiros de sons para o visual.</para
></listitem>
      </itemizedlist>
    </para>
    <sect2 id="tdd">
      <title
>A pasta 'Data'</title>
        <para
>Esta pasta contém apenas um ficheiro, o 'world.desktop'. Este ficheiro é uma descrição do conteúdo do visual. É usado para descrever a organização do mundo e como apresentá-lo. Não tem de o preencher manualmente, dado que será tratado pelo &kappname;. Contudo, por razões de completação, será agora descrita a sua estrutura. </para>
        <para
>Um grupo 'onu' contém um conjunto de itens 'countries', o conjunto de itens 'nationality' e, por fim, um conjunto de itens 'continent'. Depois, os vários grupos contêm a descrição das diferentes imagens, países, continentes, nacionalidades e objectivos. </para>
        <para
>As seguintes secções descrevem o conteúdo de cada grupo. </para>
        <sect3>
          <title
>O grupo ONU</title>
          <para>
            <table>
              <title
>Os itens do grupo ONU</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Nome do item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>width</entry
><entry
>A largura do mapa do visual</entry
></row>
                  <row
><entry
>height</entry
><entry
>A altura do mapa do visual</entry
></row>
                  <row
><entry
>skinpath</entry
><entry
>A localização do visual, em relação à localização dos dados da aplicação (p.ex., 'skins/default')</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-countries</entry
><entry
>O número de países (42 no visual por omissão). Deverá existir o mesmo número de marcas 'country' em baixo</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-nationalities</entry
><entry
>O número de nacionalidades (6 no visual por omissão). Deverá existir o mesmo número de marcas 'nationality' em baixo</entry
></row>
                  <row
><entry
>nb-continents</entry
><entry
>O número de continentes (6 no visual por omissão). Deverá existir o mesmo número de marcas 'continent' em baixo</entry
></row>
                  <row
><entry
>pool</entry
><entry
>A localização e nome do ficheiro do mar, em relação à localização do visual (p.ex. 'Images/pool.png')</entry
></row>
                  <row
><entry
>map-mask</entry
><entry
>A localização e nome do ficheiro de máscara do mapa, em relação à localização do visual (p.ex. Images/map-mask.png)</entry
></row>
                  <row
><entry
>format-version</entry
><entry
>A versão do formato do ficheiro do visual (2.0)</entry
></row>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>O nome visível do visual</entry
></row>
                  <row
><entry
>desc</entry
><entry
>A descrição extensa do visual</entry
></row>
                  <row
><entry
>fighters-flag-y-diff</entry
><entry
>A diferença de altura entre as imagens das bandeiras e dos canhões</entry
></row>
                  <row
><entry
>width-between-flag-and-fighter</entry
><entry
>O número de pixels entre o pixel do canto superior esquerdo da bandeira  e o pixel mais à direita do canhão simples (quando não tiver disparado nem explodido)</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Os grupos de descrição das imagens</title>
          <para
>Cada tipo de imagem (bandeira, infantaria, cavalaria, canhão, canhão em disparo e canhão explodido) é definido por um grupo. Só algumas imagens têm dados de largura. Estas são usadas para o posicionamento relativo durante as animações: os canhões, em disparo ou em explosão, não se deverão "mover" em torno da bandeira durante o combate. <table>
              <title
>Itens do grupo de descrição da imagem</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>width</entry
><entry
>A largura de referência das imagens das bandeiras</entry
></row>
                  <row
><entry
>height</entry
><entry
>A altura de referência das imagens das bandeiras</entry
></row>
                  <row
><entry
>molduras</entry
><entry
>O número de imagens da bandeira</entry
></row>
                  <row
><entry
>versions</entry
><entry
>O número de versões das imagens das bandeiras</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Os grupos de descrição dos países</title>
          <para
>Em cada país que consta no grupo, o item 'countries' contém o seu próprio grupo, cujo nome é o do país. A tabela abaixo apresenta os itens destes grupos. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Itens dos países</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Nome do item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>O número inteiro identificador do país, que deverá começar em zero (0)</entry
></row>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>O nome visível do país</entry
></row>
                  <row
><entry
>&lt;sprite&gt;-point</entry
><entry
>Cada tipo de boneco (bandeira, infantaria, etc.) no país aparece de acordo com uma certa posição definida neste elemento, que consiste em dois números inteiros separados por vírgulas</entry
></row>
                  <row
><entry
>neighbours</entry
><entry
>A lista de identificadores dos vizinhos do país actual</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Os grupos de descrição das nacionalidades</title>
          <para
>Em cada nacionalidade que aparece no grupo ONU, o item 'nationalities' tem o seu próprio grupo, cujo nome é o da nacionalidade. A tabela abaixo mostra os itens destes grupos. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Itens de nacionalidades</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Nome do item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>O nome da nacionalidade (p.ex., 'Japão')</entry
></row>
                  <row
><entry
>leader</entry
><entry
>O nome que será proposto ao jogador que escolher esta nacionalidade</entry
></row>
                  <row
><entry
>flag</entry
><entry
>O nome do ficheiro do gráfico da bandeira do país, no ficheiro SVG do ONU</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Os grupos de descrição dos continentes</title>
          <para
>Em cada continente que aparece no grupo ONU, o item 'continents' tem o seu próprio grupo, cujo nome é o do continente. A tabela abaixo mostra os itens destes grupos. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Itens de continentes</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Nome do item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>name</entry
><entry
>O nome do continente (p.ex., 'África')</entry
></row>
                  <row
><entry
>id</entry
><entry
>O número inteiro identificador do continente</entry
></row>
                  <row
><entry
>bonus</entry
><entry
>O número de exércitos que são obtidos no fim de jogada, após o jogador possuir todos os países desse continente</entry
></row>
                  <row
><entry
>continent-countries</entry
><entry
>A lista de identificadores dos países dentro do continente actual</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
        </sect3>
        <sect3>
          <title
>Os grupos de descrição dos objectivos</title>
          <para
>Em cada objectivo que aparece no grupo ONU, o item 'goals' tem o seu próprio grupo, cujo nome é o do objectivo. A tabela abaixo mostra os itens destes grupos. </para>
          <para>
            <table>
              <title
>Itens do objectivo</title>
              <tgroup cols="2">
                <thead
><row
><entry
>Nome do item</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
                <tbody>
                  <row
><entry
>tipo</entry
><entry
>O tipo de objectivo. Poderá ser 'continents' (continentes), 'countries' (países) ou 'player' (jogador)</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbArmiesByCountry</entry
><entry
>define o número mínimo de exércitos que o jogador terá de colocar em cada país</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountries</entry
><entry
>define o número de países que o jogador deverá possuir</entry
></row>
                  <row
><entry
>nbCountriesFallback</entry
><entry
>Para um tipo de objectivo por jogador, se o jogador de destino for morto por outro, este define o número de países que o jogador terá de conquistar em alternativa</entry
></row>
                  <row
><entry
>desc</entry
><entry
>Uma descrição em texto completo do objectivo, com alguns itens de substituição adequados</entry
></row>
                  <row
><entry
>continents</entry
><entry
>A lista de IDs de continentes que o jogador terá de conquistar</entry
></row>
                </tbody>
              </tgroup>
            </table>
          </para>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tid">
      <title
>A pasta 'Images'</title>
      <para
>Esta pasta contém os botões específicos do &ksirk; e o ficheiro SVG completo que contém o mapa e todas as imagens. </para>
      <sect3>
        <title
>O ficheiro 'pool.svg'</title>
        <para
>Este ficheiro SVG contém o mapa e todas as imagens do jogo. Cada elemento tem um determinado nome para o jogo seleccionar e representar em separado. </para>
        <para
>No visual por omissão, são as bandeiras, os soldados e os canhões. A infantaria representa um exército, a cavalaria cinco e os canhões dez. Os canhões são também usados para mostrar as guerras em curso. É por isso que existem três tipos de canhões: estáticos, em disparo ou em explosão. </para>
        <para
>Cada imagem do gráfico é a concatenação das diversas vistas do objecto e, para cada vista, as suas imagens. As vistas são organizadas na vertical e as sub-imagens na horizontal. O local de corte da imagem em sub-imagens individuais é determinado pela divisão da altura da imagem pelo número de vista e a largura pelo número de sub-imagens. Estes dados estão no ficheiro 'onu.desktop'. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Um exemplo de uma imagem de boneco: cannon.png</para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para
>Para as imagens dos exércitos, existem três diferentes vistas, de cima para baixo:</para>
          <itemizedlist
><listitem
><para
>a olhar para a direita</para
></listitem>
          <listitem
><para
>a olhar para a esquerda e</para
></listitem
><listitem>
          <para
>de face para a frente</para
></listitem
></itemizedlist>
           <para
>Para as bandeiras, só existe uma vista. Todos os fundos deverão ser transparentes. <mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
><caption
><para
>Um exemplo de uma imagem de uma bandeira: italy.png</para
></caption
></mediaobject>
        </para>
        <para>
        <table>
        <title
>Os elementos do fundo</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Nome do elemento</entry
><entry
>Imagem de Exemplo</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
>map</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="map.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>O mapa-mundo do visual. Os países poderão ter diversas formas, mas deverão estar agrupados em continentes perceptíveis, através da sua localização ou da sua cor.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>italy</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="italy.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>A bandeira da Itália. Existe um destes itens para cada nação</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>infantry</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="infantry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Ícone que representa um exército</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>cavalry</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cavalry.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Ícone que representa cinco exércitos</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>cannon</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="cannon.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Ícone que representa dez exércitos</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>firing</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="firing.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Ícone que representa exércitos durante um combate</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>exploding</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="exploding.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Ícone que representa os exércitos a perder uma batalha</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>Alasca</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="alaska.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>A forma do território do Alasca. Isto é usado para realçar o mesmo território. Existe uma destas formas para cada país ou região. A sua cor não é usada, pelo que pode escolher a cor que desejar.</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>reddices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="reddices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Os dados vermelhos usados para mostrar os resultados das batalhas</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>bluedices</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="bluedices.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Os dados azuis usados para mostrar os resultados das batalhas</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
>mark1</entry
><entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mark1.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>Esta marca é adicionada às imagens de combate para mostrar o número de exércitos que representam, sendo neste caso 1. Existem também os elementos 'mark2' e 'mark3'.</entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
        </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>O ficheiro 'map-mask.png'</title>
        <para
>Este é um ficheiro PNG que representa também o mapa-mundo do visual, só que com cores codificadas que permitem identificar de forma unívoca cada país. Os países deverão ter pelo menos a mesma forma que os países correspondentes no ficheiro 'map.png', para que os utilizadores possam carregar em qualquer ponto de um país visível e seleccionar o correcto. Os países de pequenas ilhas, como a Indonésia, poderão ser maiores que os equivalentes no ficheiro 'map.png', de modo a facilitar a selecção do país. <mediaobject>
            <imageobject
><imagedata fileref="map-mask.png" format="PNG"/></imageobject>
            <textobject
><phrase
>Uma máscara do mapa de exemplo</phrase
></textobject>
          </mediaobject>
        </para>
        <para
>A componente azul (no modelo RGB) da cor de um país identifica o país: o índice 0 é o país 0 no ficheiro 'onu.xml', o índice 1 é o país 1, &etc;. O branco (0xFFFFFF em RGB) identifica a ausência de país (mar ou, porque não, terra-de-ninguém). </para>
      </sect3>
      <sect3>
        <title
>As imagens dos botões</title>
        <para
>Os nomes dos ficheiros estão fixos no código, pelo que não deverão ser modificados. A tabela abaixo mostra todos os botões que deverão constar.</para>
        <table>
        <title
>Os botões da &GUI;</title>
        <tgroup cols="3">
        <thead
><row
><entry
>Imagem</entry
><entry
>Nome do Ficheiro</entry
><entry
>Significado</entry
></row
></thead>
        <tbody>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="newNetGame.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>newNetGame.png</entry
><entry
>Tenta ligar-se a um jogo em rede</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recycling.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recycling.png</entry
><entry
>Depois de todos os jogadores terem colocado os seus exércitos, é possível modificar as distribuições (chamado 'redistribuição'). Este botão pergunta a confirmação de uma redistribuição</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="recyclingFinished.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>recyclingFinished.png</entry
><entry
>Opta por não redistribuir. Todas as janelas dos clientes deverão carregar neste botão para terminar de facto a distribuição</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="nextPlayer.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>nextPlayer.png</entry
><entry
>Termina a jogada do jogador actual e muda para o seguinte, ou para a jogada seguinte, se o jogador for o último</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackOne.png</entry
><entry
>Opta por iniciar um ataque com um exército</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackTwo.png</entry
><entry
>Opta por iniciar um ataque com dois exércitos</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="attackThree.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>attackThree.png</entry
><entry
>Opta por iniciar um ataque com três exércitos</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendOne.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendOne.png</entry
><entry
>Opta por defender um país atacado com um exército</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="defendTwo.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>defendTwo.png</entry
><entry
>Opta por defender um país atacado com dois exércitos</entry>
          </row>
          <row>
            <entry
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="moveArmies.png" format="PNG"/></imageobject
></mediaobject
></entry
><entry
>moveArmies.png</entry
><entry
>Opta por iniciar o movimento de exércitos entre dois países (última acção da jogada)</entry>
          </row>
        </tbody>
        </tgroup>
        </table>
      </sect3>
    </sect2>
    <sect2 id="tsd">
      <title
>A pasta 'Sounds'</title>
      <para
>Esta pasta contém três ficheiros de sons:</para>
      <itemizedlist
><listitem
><para
>o 'roll.wav', que é tocado quando os exércitos estão em movimento </para
></listitem>
      <listitem
><para
>o 'cannon.wav', que é tocado quando disparar e </para
></listitem
><listitem>
      <para
>o 'crash.wav', que é tocado quando um canhão explode</para
></listitem
></itemizedlist>
    </sect2>
  </sect1>
  <sect1 id="using-kse">
    <title
>Usar o &kappname;</title>
    <para
>Depois de criar os gráficos na pasta correcta e o ficheiro SVG, apenas terá de criar os países, jogadores, etc. e associá-los ao elemento de SVG correcto na imagem. Isto poderá ser feito com o &kappname;. Lembre-se que cada parte desta aplicação está descrita automaticamente com as dicas e com a ajuda de contexto, que normalmente está acessível com o atalho Ctrl+F1.</para>
    <para>
      <screenshot>
        <screeninfo
>Aqui está uma imagem do &kappname;</screeninfo>
        <mediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="main-snapshot.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Imagem</phrase>
          </textobject>
        </mediaobject>
      </screenshot>
    </para>
  </sect1>
</chapter>



<chapter id="commands">
<title
>Referência de Comandos</title>

<sect1 id="kapp-mainwindow">
<title
>A janela principal do &kappname;</title>
<sect2>
<title
>Os botões</title>
<para>
<variablelist>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="load.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Carregar</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Carregar</guibutton>
    </term>
    <listitem
><para
><action
>Faz com que o programa carregue um visual existente.</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term>
        <inlinemediaobject>
          <imageobject>
            <imagedata fileref="save.png" format="PNG"/>
          </imageobject>
          <textobject>
            <phrase
>Gravar</phrase>
          </textobject>
        </inlinemediaobject>
      <guibutton
>Gravar</guibutton>
    </term>
    <listitem>
      <para
><action
>Grava o visual editado de momento</action
></para>
    </listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
</para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
  <title
>Guia de Programação do &kappname;</title>
  
  <para
>Veja por favor em <ulink url="http://api.kde.org/"
>http://api.kde.org/</ulink
> a documentação da API. </para>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Perguntas e Respostas</title>
&updating.documentation; </chapter>

<chapter id="credits">

<!-- Include credits for the programmers, documentation writers, and
contributors here. The license for your software should then be included below
the credits with a reference to the appropriate license file included in the KDE
distribution. -->

<title
>Créditos e Licença</title>

<para
>&kappname; </para>
<para
>Programa com 'copyright' 2009 de Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

<para
>Documentação com 'copyright' 2009 de Gael de Chalendar <email
>kleag@free.fr</email
> </para>

<para
>Tradução de José Nuno Pires <email
>zepires@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>

<sect1 id="getting-ksirk">
<title
>Como obter o &kappname;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilação e Instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>


</appendix>

&documentation.index;
</book>
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Local Variables:
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