# Handbok Hoppande kuben

Matthias
Kiefer

    &Matthias.Kiefer.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
&FDLNotice;
2012-11-04
&kappversion; (&kde; 4.10)

Denna dokumentation beskriver spelet Hoppande kuben, version &kappversion;

KDE
kdegames
spel
Kjumpingcube
strategi
tärningar
tärningsspel
spela tärning
två spelare
kub
hoppa
hoppande kuben

## Inledning

### Speltyp:

Strategi, tärningsspel

### Antal möjliga spelare:

Två

Hoppande kuben är ett enkelt taktikspel. Du kan spela mot datorn eller en vän, eller så kan du starta ett spel mellan två datorspelare och bara titta på.

Spelplanen är en låda med kuber som innehåller punkter. När spelet börjar har varje kub en punkt, ingen ägare och en neutral färg. Om du klickar på en neutral kub blir den din, byter till din färg och ökar med en punkt. Ditt mål är att äga alla kuber, men nu är det motspelarens tur.

Spelare gör drag och lägger till punkter genom att klicka på neutrala kuber eller sina egna kuber. Det enda sättet att ta motspelarens kuber och vinna spelet är att öka kubernas värde till de når det maximala och expanderar till grannkuber. Då kan dessa kuber bli dina. Ibland når också en grannkub det maximala värdet, och en kaskad av ändringar sprids över spelplanen. Ett stor antal kuber kan plötsligt byta ägare, och det är nu som spelet blir intressant och utmanande.

## Hur man spelar

### Syfte:

Ta över alla kuber på spelplanen.

Hoppande kuben laddas direkt i spelläge. Du kan alltså börja spela direkt. Om första spelaren är en datorspelare, måste du klicka för att komma igång.

Du gör ett drag genom att klicka på en ledig kub eller en som du redan äger. Om du klicka på en ledig kub, blir du ägare till den och kubens färg ändras till din spelarfärg. Varje gång du klicka på en kub, ökar kubens värde med ett. Om kubens värde når maximum, fördelas dess punkter bland kubens närmaste grannar (punkterna hoppar omkring). Om en grannkub råkar ägas av den andra spelaren, tas den över tillsammans med alla dess punkter, och byter färg till din spelarfärg.

### Exempel:

Om en kub i mitten når fem punkter, går fyra av dess punkter över till fyra grannar, vilket lämnar den med en enda punkt. Det är möjligt att en kaskad av automatiska drag sker om grannarna också når maximum på grund av hur punkterna är fördelade.

### Observera:

Stora delar av spelplanen kan byta ägare mycket snabbt. Du kan använda animeringsinställningarna för att hjälpa dig följa vad som då händer. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

Vinnaren är spelaren som slutligen äger alla kuber på spelplanen.

## Spelets regler, strategi och tips

### Regler

1. Ett drag består i att klicka på en kub som inte hör till motspelaren.

2. Draget ökar antal punkter i kuben med ett.

3. När spelet börjar har varje kub en punkt, ritas med neutral färg och har ingen ägare.

4. Varje spelare har en färg för att markera kubernas ägare.

5. Genom att klicka på en kub som inte har någon ägare, blir spelaren ägare till kuben och den ändras till spelarens färg. Dessutom ökas kubens värde med ett.

6. Om en kub har fler punkter än den har grannar, hoppar en punkt över till var och en av grannarna.

7. Vid ett sådant drag, blir spelaren som gjorde draget ägare av alla grannkuber och alla deras punkter, även om grannarna tidigare var neutrala eller ägdes av den andra spelaren.

8. Grannar är kuberna ovanför, under, till vänster och till höger, men inte kuber längs diagonaler. Kuber i hörnen har bara två grannar, medan kuber längs sidorna har tre, och kuber i mitten har fyra grannar.

9. Om ett drag leder till att en granne har maximalt antal punkter, fortsätter det automatiskt till grannens granne, och så vidare i en kaskad. Ett stort antal kuber kan byta ägare vid ett sådant drag.

10. Vinnaren är spelaren som slutligen äger alla kuber.

11. Du kan använda Inställningar Anpassa Hoppande kuben...&kjumpingcube; för att välja färger, datorspelare, animering av drag och spelplanens storlek. Varje datorspelare kan ha sin egen stil och skicklighetsnivå. Om den inte spelar, kan den tillhandahålla tips för motsvarande mänskliga spelare. Du kan också låta en datorspelare utmana den andra och titta på resultatet. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

### Strategi och tips

- Om du har en kub som är precis intill en motspelares kub, försök att hålla dig före genom att öka innan motspelaren gör det.

- Om en sådan kub är svagare eller lika med motspelarens, försök att undvika att öka: Du kan inte vinna kapprustningen.

- Sök efter möjligheter att öka och ta över, men se upp för att motspelaren kan svara med att starta en kaskad.

- Försök att ta kontroll över kuberna i hörnen först, och därefter de längs sidorna. Det krävs färre drag för att de ska nå maximalt antal punkter.

- Försök att inte spela för nära motspelaren, särskilt under de inledande dragen. Dra dig tillbaka en eller två kuber, eller välj en kub diagonalt från motspelaren.

- Håll ett öga på långa kedjor av kuber som nästan har nått maximum. Om du äger dem, måste du skydda dem från kaskaddrag. Om de hör till motspelaren, kan de vara mogna för att fångas av ett kaskaddrag, så fort deras utsträckning är nära nog till ditt territorium.

- Titta på några demonstrationer med en datorspelare mot en annan, genom att välja en liten spelplan och långsam animering, så ser du hur reglerna tillämpas och hur kaskaddrag fungerar (särskilt i spelets slutskede).

## Översikt av gränssnittet

### Menyn Spel

&Ctrl;N Spel Ny

  Starta ett nytt spel.

&Ctrl;O Spel Ladda...

  Öppna ett tidigare sparat spel.

&Ctrl;S Spel Spara

  Spara det nuvarande spelet.

Spel Spara Som...

  Spara det nuvarande spelet med ett annat namn.

Esc Spel Stoppa

  Avsluta datorns beräkning av ett drag eller gör färdig animeringsdelen av ett drag. Om datorn beräknar, väljes det bästa draget som har hittats hittills. Observera att alternativet och dess knapp i verktygsraden oftast är inaktiverade och aktiveras bara medan datorn beräknar eller animerar ett drag.

&Ctrl;Q Spel Avsluta

  Avslutar Hoppande kuben.

### Menyn Flytta

&Ctrl;Z Flytta Ångra

  Ångra det senaste draget du gjorde. I det här spelet kan bara ett drag, det allra senaste, ångras.

H Flytta Tips

  Få tips om det bästa draget att göra härnäst. Tipset räknas ut av första eller andra datorspelaren, beroende på om du är första eller andra spelaren. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

  Visa eller göm verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  Visa eller göm statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Öppnar en dialogruta där du kan anpassa snabbtangenter för Hoppande kuben

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Öppnar en dialogruta där du kan anpassa verktygsradernas åtgärder för Hoppande kuben

Inställningar Anpassa Hoppande kuben...

  Öppna spelets inställningsdialogruta. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

### Hoppande kubens verktygsrad

Ny

  Starta ett nytt spel.

Spara

  Spara det nuvarande spelet.

Stoppa

  Avsluta datorns beräkning av ett drag eller gör färdig animeringsdelen av ett drag. Om datorn beräknar, väljes det bästa draget som har hittats hittills. Observera att alternativet och dess knapp i verktygsraden oftast är inaktiverade och aktiveras bara medan datorn beräknar eller animerar ett drag.

Tips

  Få tips om det bästa draget att göra härnäst. Tipset räknas ut av första eller andra datorspelaren, beroende på om du är första eller andra spelaren. Se avsnittet Spelanpassning för mer information.

Ångra

  Ångra det senaste draget som du gjorde.

## Vanliga frågor

Jag vill ändra hur spelet ser ut. Kan man göra det?

För närvarande kan du bara ändra spelarnas färger, men inte spelets tema. Använd dialogrutan för spelinställningar för att ändra spelarnas färger.

Kan man använda tangentbordet för att spela?

Nej, Hoppande kuben kan inte spelas med tangentbordet.

Vad gör stoppknappen?

Knappen aktiveras bara medan datorn beräknar eller animerar ett drag, oftast mycket kort tid. Den kan användas för att avbryta datorn om den tar för lång tid. Då väljer den det bästa draget hittills tillgängligt för den, eller gör färdigt animeringen.

Var finns bästa resultat?

Hoppande kuben har inte någon sådan funktion.

## Spelanpassning

Använd alternativet i menyraden för att öppna inställningsdialogrutan: Inställningar Anpassa Hoppande kuben... På Apple Mac OS X använd alternativet: Hoppande kuben Inställningar.

Inställningsdialogrutan har rutor med alternativ för första datorspelaren, andra datorspelaren, spelplanens storlek, spelarnas färger, visning av kaskaddrag och tid för kaskaddrag.

De två sista rutorna styr den valfria visningen av animering när en kub når sitt maximum och hoppar över till grannkuber, vilket möjligen startar en utökad kaskad av drag. Det är enklast att först använda animeringen Sprid punkter och långa dragtider vid försök att följa förloppet hos kaskaddrag.

De två första rutorna styr stilen och nivån hos varje datorspelares sätt att spela och om spelaren verkligen ska spela eller bara tillhandahålla tips för den första eller andra mänskliga spelaren.

Spelar nu

  Låter första eller andra datorspelaren spela aktivt eller bara hjälpa en mänsklig spelare med tips. Normalt låter du datorn spela som en spelare, och du spelar som den andra, men du kan ha två datorspelare och bara titta på. Den första spelaren börjar alltid.

Spelstil

  Ställer in första eller andra datorspelaren att spela som Kepler eller Newton. Kepler väljer drag med samma metod som tidigare versioner av Hoppande kuben. Newton använder en annan metod.

Datorns spelstyrka

  Låter dig välja en datorspelares spelskicklighet med ett skjutreglage. Det bestämmer hur smart datormotspelaren är.

  Du kan välja Nybörjare, Normal eller Expert.

Spelplanens storlek

  Låter dig välja spelplanens storlek.

  Använd skjutreglaget för att välja ett värde mellan 3x3 kuber och 10x10 kuber.

Spelarnas färger

  Välj en färg för varje spelare och för de neutrala kuberna.

Visning av kaskaddrag

  Använd en animeringsstil för tillfället då en kub når sitt maximum och expanderar till grannkuber, vilket möjligen startar en kaskad av sådana drag och täcker ett stort område av spelplanen.

  Använd alternativknapparna för att välja Ingen (inga pauser), där hela draget visas omedelbart, Gör mörkare och vänta, där varje överlastade kub blir mörkare tills det är tid för den att expandera, Blinka snabbt, där varje överlastade kub först mörknar och sedan blinkar snabbt när det är tid för den att expandera, och Sprid punkter, där varje överlastad kub först mörknar och därefter skjuter punkter till grannkuberna när det är tid för den att expandera.

Tid för kaskaddrag

  Använd ett skjutreglage för att välja bland olika tidsintervall, från Kort till Lång, som ska användas för animering. Tiderna beror till viss del på typen av animering, men kan gå från 0,15 sekunder till 1,5 sekunder för varje steg i ett kaskaddrag.

## Tack till och licens

&kjumpingcube; är Copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Hoppande kuben är inspirerat av ett spel som gavs ut för Commodore 64 och andra tidiga hemdatorer. Tyvärr är originalförfattarens namn okänt.

Under 2007 tog Ian Wadham över underhåll av Hoppande kuben för KDE 4 och Eugene Trounev ritade det första SVG-temat.

Under 2012 utvecklade Ian version 2.0, med tillägg av animeringsstilar, möjlighet att använda storlekar ner till 3x3 för spelplanen. samt helt nyskrivna moduler för artificiell intelligens som erbjuder mer utmaning för en mänsklig spelare.

Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2 och 3 av &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;