# Das Handbuch zu &kappname;

Mick
Kappenburg

    ksudoku@kappenburg.net

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Ian
Wadham

    iandw.au@gmail.com

Burkhard
Lück

    lueck@hube-lueck.de

Übersetzung
Johannes
Obermayr

    johannesobermayr@gmx.de

Überarbeitung der Übersetzung
2007
Mick Kappenburg
2011
Ian Wadham
&FDLNotice;
2011-11-24
&kappversion; &kde; 4.8

Dieses Handbuch beschreibt die Version &kappversion; von &kappname;.

KDE
KDE-Spiele
Spiel
ksudoku
Logik
Brettspiel
Ein Spieler
Rätsel

## Einführung

### Spieltyp:

Logikspiel, Brettspiel

### Anzahl der Spieler:

Einer

&kappname; ist ein Logikspiel, bei dem Symbole (Zahlen) in einer bestimmten Reihenfolge angeordnet werden müssen.

Der Spieler muss ein Gitter mit Symbolen füllen, so dass jedes Symbol in jeder Reihe, jeder Spalte und jedem Block nur einmal vorkommt. In &kappname; werden normalerweise die Zahlen 1 bis 9 als Symbole benutzt, in größeren Sudokus aber auch A bis P oder A bis Y. Ein Spiel beginnt mit einem teilweise ausgefüllten Spielfeld, Ihre Aufgabe ist es die noch freien Felder auszufüllen.

Wenn Sie ein Spiel starten, können Sie aus mehreren Arten und Größen von Sodukos auswählen. Sie können sich von &kappname; ein Spiel generieren lassen oder mit einem leeren Spielfeld starten und ein Soduko aus einer anderen Quelle wie zum Beispiel einer Zeitung eingeben. Lassen Sie Ihre Eingabe dann von &kappname; überprüfen und lösen Sie das Soduko.

Es gibt viele verschiedene Spielweisen von Sudoku und &kappname; bietet eine große Auswahl davon. Die meist gespielte Variante des Spiels ist ein quadratisches Gitter mit 9 x 9 Zellen und arabischen Zahlen als Symbole. Das Gitter hat 9 Zeilen und 9 Spalten und ist zusätzlich Blöcke mit Quadraten von 3 x 3 Zellen unterteilt. Das Problem hierbei ist, dass jedes Symbol in jeder Zeile, Spalte und jedem Block nur einmal vorkommen darf.

Die Lösung eines Spiels nimmt Zeit und Konzentration in Anspruch. Jedoch hilft das Lösen der Sudoku-Rätsel die allgemeine Gehirnaktivität zu steigern und ist daher sehr empfehlenswert.

## Spielanleitung

### Spielziel:

Die Gitter sind so zu füllen, dass in jeder Spalte, Zeile und jedem Block des Spielfelds ein Symbol nur einmal vorkommt.

Wenn das Spiel beginnt, können Sie die Art und Größe des Sudokus auswählen. Sie können ein Sudoku aus einer anderen Quelle eingeben oder sich durch &kappname; ein Spiel generieren lassen. Der Generator hat Einstellungen für mehrere Schwierigkeitsgrade und einige Symmetrien, die das generierte Sudoku festlegen. Ihr Spielspass wird durch alle diese Einstellungen beeinflusst.

Beim Spielbeginn sehen Sie auf der linken Seite eine Auswahlliste aller für das aktuell verfügbare Spiel. Diese Liste der Symbole hängt ab von der Größe des ausgewählten Spiels. Spiele können 4, 9, 16 oder 25 Symbole enthalten. Die zwei zuerst genannten Spiele benutzen die Symbole von 1 bis 4 oder 1 bis 9 und die anderen die Buchstaben A bis P oder A bis Y.

Zuerst sind die Grenzen des Spielfeldes zu beachten. Die dicken schwarzen Linien kennzeichnen die Blöcke. Jeder dieser Blöcke muss mit allen verfügbaren Symbolen so gefüllt werden, dass jedes Symbol nur einmal darin vorkommt. Das gleiche gilt für alle Zeilen und Spalten des Spielfelds.

Nun können die freien Zellen des Spielfeldes mit den Symbolen gefüllt werden. Dazu wählen Sie das gewünschte Symbol in der Auswahlliste auf der linken Seite und klicken dann auf die gewünschte freie Zelle im Spielfeld mit der linken Maustaste. Zusätzlich können Sie auch den Mauszeiger auf eine freie Zelle führen oder die Cursor-Tasten zur Bewegung benutzen und das Symbol dann auf der Tastatur eingeben.

Benutzen Sie im dreidimensionalen Roxdoku immer einen Doppelklick mit der &LMB;, um einem kleinen Würfeln eine Wert zuzuweisen. Wenn Sie den großen Würfel durch Klicken und Ziehen mit der &LMBn; drehen, ist es einfacher zu erkennen, welche Werte die kleinen Würfel im Hintergrund haben, wenn Sie zwischen die kleinen Würfel und nicht darauf klicken.

Manchmal ist es sinnvoll Marker oder Notizen, die kleine Symbole in der Zelle sind, zu benutzen. Sie haben keinen Einfluss auf die Lösung, aber sie helfen Ihnen Ihre Ideen festzuhalten, besonders wenn Sie die Wahl zwischen zwei Lösungswegen haben, aber nicht genug Informationen um zwischen ihnen zu entscheiden. Um einen Marker oder Notiz einzugeben, klicken Sie mit der rechten Maustaste oder halten Sie die &Shift;-Taste gedrückt, wenn Sie die Tastatursteuerung nutzen.

Um ein Symbol aus einer Zelle zu löschen, bewegen Sie den Mauszeiger darauf und drücken dann die Tasten Entf oder &Backspace; oder drücken Sie die &RMB; auf einem Symbol.

Es ist zu beachten, dass - zur Hilfestellung mit den Regeln von &kappname; - die Zellen die Farbe ändern, sobald sich der Mauszeiger über ihnen befindet. In den aufleuchtenden horizontalen und vertikalen Linien sollte geprüft werden, ob das gewählte Symbol bereits darin vorkommen. Der Block leuchtet ebenfalls auf, damit auch dieser überprüft werden kann (auch hier darf das Symbol nur einmal vorkommen). Möchten Sie die Hervorhebung nicht benutzen, schalten Sie sie im Einrichtungsdialog ab, den Sie mit dem Menüeintrag Einstellungen &kappname; einrichten ... öffnen.

Die Regeln müssen bis zur Eingabe des letzten Symbols eingehalten werden. Erst wenn alle Felder gefüllt sind, wird die Richtigkeit von &kappname; überprüft. Ist die Lösung falsch, erscheint ein Hinweis.

## Spielregeln, Spielstrategien und Tipps

### Spielregeln

Die Spielregeln für &kappname; sind sehr einfach.

- Abhängig von der Größe des Spielfelds, der Art des Spiels und dem Schwierigkeitsgrad kann die Lösung des individuellen &kappname;-Rätsels von wenigen Minuten bis zu mehreren Stunden dauern.

- Jede Zelle darf nur ein Symbol enthalten.

- In jeder waagerechten Zeile des Spielfeldes darf ein Symbol nur einmal vorkommen.

- In jeder senkrechten Spalte des Spielfeldes darf ein Symbol nur einmal vorkommen.

- In jedem Block des Spielfeldes darf ein Symbol nur einmal vorkommen.

#### Hinweis:

Die Symbolsätze sind von der gewählten Größe des Spiels abhängig.

- Mathematische oder sprachliche Kenntnisse sind für die Lösung der &kappname;-Rätsel nicht erforderlich.

- Symbole, die sich beim Start eines Spiels bereits auf dem Spielfeld befinden, können nicht geändert werden.

- Es können nur die eigenen Symbole geändert werden.

- Alle Spiele in &kappname; haben immer nur eine Lösung.

- Sudokus, die Sie selbst eingegeben haben, können keine oder mehrere Lösungen haben. Haben Sie das Sudoku aus einer öffentlichen Quelle abgeschrieben, dann haben Sie vermutlich bei der Eingabe der Daten Fehler gemacht.

### Variationen von &kappname;

- Das Standard-Sudoku 9x9 hat 9 Zeilen, 9 Spalten und 9 quadratische Blöcke aus 3x3 Zellen.

- Andere Standard-Sudokus haben die Größe 4x4 (sehr leicht), 16x16 und 25x25 (ziemlich schwer).

- Die Stichsägen-Variante gleicht dem Standard-Sudoku, einige Blöcke sind aber nicht quadratisch.

- Die Variante XSudoku entspricht genau dem Standard-Soduko mit einer zusätzlichen Bedingung: Die zwei Hauptdiagonalen dürfen die Symbole 1 bis 9 nur genau einmal enthalten. In &kappname; werden diese Diagonalen hervorgehoben, damit sie besser zu sehen sind.

- Die Roxdoku-Varianten basieren auf dreidimensionalen Würfeln. aber ihre Lösung ist einfacher als erwartet. Es gibt keine Zeilen und Spalten. Ein 3x3x3-Roxdoku besteht aus 27 kleinen Würfeln, die in eine größeren 3x3x3 Würfel angeordnet sind. Diese besteht aus 9 Scheiben, jede mit 3x3 Würfeln. Das sind die quadratischen Würfel, die mit den Symbolen 1 bis 9 gefüllt werden müssen. Ein 4x4x4-Roxdoku besteht aus 4x4 Scheiben und ein 5x5x5-Roxdoku aus 5x5 Scheiben.

- Das Samurai-Sudoku besteht aus fünf Standard-Sodukos mit jeweils 9x9 Zellen. Sie überlappen an einer Ecke mit 3x3 Blöcken. Jedes der fünf Sodukos besteht aus 9 Zeilen und 9 Spalten. Wegen der Überlappung müssen aber nur 41 statt 45 Blöcke gelöst werden

- Das kleine Samurai-Sudoku besteht aus fünf 4x4 Sudokus, die sich an den Ecken überlappen. Jedes der fünf Sudokus hat 4 Zeilen, Spalten und Blöcke, die gelöst werden müssen.

### Spielstrategien und Tipps

- Für die Lösung der Rätsel sollte sich Zeit genommen und nicht in Hektik verfallen werden. &kappname; ist kein schnelles Spiel.

- Auf die Einfärbungen der Zeile, Spalte und der Blöcke sollte geachtet werden. Sie bieten eine Hilfestellung bei der Lösung des Rätsels.

- Es ist sicherzustellen, dass sich keine doppelten Symbole in der Zeile, Spalte und dem Block befinden, in dem das Symbol eingetragen werden soll.

- Falls Zweifel bestehen, sollte danach gesehen werden, ob nicht ein anderes Symbol in die entsprechende Zelle eingetragen werden muss, damit keine Regelverletzungen in der Zeile, Spalte und dem Block vorliegen.

- Benutzen Sie das Internet zur Suche nach allgemeinen Tipps und Strategien zur Lösung vom Sudoku-Rätseln

- Benutzen Sie Markierungen, wenn es bei einer oder mehreren Zellen nur wenige Möglichkeiten gibt, Sie sich aber noch nicht sofort für einen mögliches Symbol entscheiden können. Markierungen ersparen Ihnen Zeit und Sie müssen sich die möglichen Symbole für diese Zellen nicht merken, wenn später mehr Zellen ausgefüllt sind. Im Abschnitt Spielanleitung finden Sie Informationen zur Verwendung von Markierungen.

- Kommen Sie nicht weiter, dann versuchen Sie Ihre Spielzüge zurückzunehmen, um genau festzustellen, wo Sie einen Fehler gemacht haben. Dazu können Sie die Menüeinträge Zug Zurücknehmen und Zug Wiederherstellen. Diese Aktionen können Sie auch mehrmals durchführen. Außerdem gibt es ein Einstellung im Einrichtungsdialog, um Fehler hervorzuheben.

- Auch wenn &kappname; eine Tipp-Funktion bietet, sollte diese nicht zu oft verwendet werden. Die eigenständige Lösung des Rätsels fördert die Gehirnaktivität, während die regelmäßige Verwendung der Tipp-Funktion eine Art des Mogelns darstellt.

- Bei zu großen Problemen bei der Lösung des Rätsels und öfteren Verwendung der Tipp-Funktion sollte die Herabsetzung des Schwierigkeitsgrades bzw. ein einfacheres Rätsel versucht werden.

- Manche Rätsel haben einen sehr spezifischen Spielbrettaufbau. Es bietet sich daher an, die Hervorhebungs-Funktion aktiviert zu haben (auch wenn man sich selbst für einen erfahrenen Spieler hält).

## Die Benutzeroberfläche

### Der Startbildschirm

Als erstes sehen Sie den Startbildschirm, wenn Sie &kappname; starten oder über das Menü oder die Werkzeugleiste ein neues Spiel beginnen. Auf dem Startbildschirm sehen Sie eine Liste aller angebotenen Sudoku-Varianten. Klicken Sie auf einen Eintrag, um ihn auszuwählen.

Wenn Sie auf den Kopf Rätsel eingeben drücken, wird ein leeres Spielfeld der ausgewählten Art und Größe angezeigt. Nun können Sie mit der Maus oder der Tatstatur ein Rätsel aus einer anderen Quelle wie zum Beispiel einer Zeitung eingeben. Haben Sie alles eingetragen, benutzen Sie die Aktion Prüfen im Menü oder der Werkzeugleiste, damit &kappname; die Eingaben auf mögliche Lösungen überprüft. Das Rätsel sollte nur eine mögliche Lösung haben, damit Sie mit dem Spiel beginnen können oder es durch &kappname; lösen lassen. Gibt es keine oder mehrere Lösungen, dann haben Sie möglicherweise Fehler bei der Eingabe der Daten gemacht.

Klicken Sie den Knopf Rätsel erstellen, dann zeigt &kappname; ein Spielfeld mit einigen bereits besetzten Zellen. Es ist Ihre Aufgabe, die restlichen Zellen auszufüllen.

Ehe Sie ein Rätsel generieren, sollten Sie überprüfen, dass die Einstellungen für den Schwierigkeitsgrad und die Symmetrie richtig sind. Sie können diese Einstellungen während eines Spiels ändern, sie werden aber erst beim Generieren des nächsten Rätsels angewendet.

Werden die Auswahlfelder für Schwierigkeitsgrad und Symmetrie nicht angezeigt, benutzen Sie den Menüeintrag Einstellungen Statusleiste anzeigen, um sie einzublenden.

Als Schwierigkeitsgrad sind sechs Spielstufen vorhanden, von Sehr einfach bis zu Schwierig, Teuflisch und Unbegrenzt. Bei den einfachen Schwierigkeitsgraden brauchen Sie wahrscheinlich nur wenige Minuten, um ein 9x9 Sudoku zu lösen. Mit den Schwierigkeitsgraden Schwierig und Teuflisch kann es bis zu einer Stunde dauern, bis Sie das Sudoku gelöst haben. Diese Schwierigkeitsgrade entsprechen den Stufen, die in Zeitungen als schwierig veröffentlicht werden. Samurai-Sudokus und die Größen 16x16 oder 25x25 benötigen mehr Zeit zur Lösung, weil sie mehr Zeilen, Spalten, Blöcke und mehr Felder zum Ausfüllen haben.

Der teuflische Schwierigkeitsgrad erfordert ein oder auch mehrere Lösungsversuche und Sie müssen Spielzüge zurücknehmen, falls sie falsch geraten haben. Leichtere Schwierigkeitsgrade können normalerweise nur durch Logik gelöst werden. Beim unbegrenzten Schwierigkeitsgrad gibt es keine Begrenzung der nötigen Lösungsversuche und wie früh das erste mal geraten werden muss oder wie komplex die zur Lösung nötige Logik sein kann. Dieser Schwierigkeitsgrad ist für erfahrene Spieler gedacht, kann aber zu nicht interessanten „unmenschlichen“ Spielen führen und sollte normalerweise vermieden werden.

Die Einstellung Anordnung erlaubt die Auswahl mehrerer Symmetrien einschließlich Keine Symmetrie. Diese Einstellung beeinflusst die Anordnung und das Erscheinungsbild der beim Start des Spiels ausgefüllten Zellen. Diese Einstellung gibt es hauptsächlich aus ästhetischen Gründe, mit der Ausnahme dass Rätsel, ohne Symmetrie anscheinend schwerer zu lösen sind als Rätsel mit großer Symmetrie. Es ist weniger wahrscheinlich, dass &kappname; ein Rätsel mit der Kombination von hohem Schwierigkeitsgrad und großer Symmetrie erstellen kann.

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Hiermit wird ein neues Spiel gestartet.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Hiermit kann ein gespeichertes Spiel geladen werden.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Hiermit wird das aktuelle Spiel als eine standardmäßige Datei gespeichert.

Spiel Speichern unter ...

  Hiermit wird das aktuelle Spiel unter einem anderen Namen gespeichert.

&Ctrl;P Spiel Drucken ...

  Druckt den aktuellen Status eines Spiels auf einem Drucker aus. Die Umrisse der Felder und die vorgegebenen Werte werden schwarz gedruckt, ausgefüllte Werte und Lösungswerte dagegen grau. Sie können in den Spieleinstellungen vorgeben, ob nur ein Rätsel oder mehrere auf eine Seite gedruckt werden sollen.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Hiermit wird &kappname; beendet.

### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Hiermit wird der letzte Zug zurückgenommen (mehrmals möglich).

&Ctrl;&Shift;Z Zug Wiederherstellen

  Hiermit wird der zuletzt zurückgenommene Zug wiederhergestellt (mehrmals möglich).

H Zug Tipp

  Gibt einen Tipp, in dem ein Symbol in einer freien Zelle des Gitters eingetragen wird.

Zug Lösen

  Hiermit wird das Rätsel sofort gelöst.

Zug Prüfen

  Überprüft ein eingegebenes Sudoku auf Gültigkeit. Gibt es nur eine Lösung, dann kann es gespielt werden. Bei keiner oder mehreren Lösungen sind wahrscheinlich die Daten falsch eingeben worden.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleisten Haupt-Werkzeugleiste

  Hiermit wird festgelegt, ob die Haupt-Werkzeugleiste angezeigt wird.

Einstellungen Werkzeugleisten Aktionen-Werkzeugleiste

  Hiermit wird festgelegt, ob die Aktionen-Werkzeugleiste angezeigt wird.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Hiermit wird festgelegt, ob die Statusleiste angezeigt wird.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Hiermit wird der standardmäßige Dialog von &kde; zur Änderung der Tastenkürzel für &kappname; aufgerufen.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Hiermit wird der standardmäßige Dialog von &kde; zur Einrichtung der Symbole in den Werkzeugleisten aufgerufen.

Einstellungen&kappname; einrichten ...

  Hiermit wird der Dialog zum Einrichten von &kappname; geöffnet. Weitere Informationen hierzu könnend dem Abschnitt Spieleinstellungen entnommen werden.

### Das Menü Hilfe

&kappname; enthält die Standard-&kde;-Hilfe mit folgenden Einträgen:

&help.menu.documentation;

## Häufig gestellte Fragen

Kann das Erscheinungsbild des Spiels geändert werden?

Die Sudoko-Spiele werden traditionell in quadratischen Gittern gespielt und Designs würden keinen Unterschied darstellen. Jedoch können unterschiedliche Farbschemata und Hintergründe über das Menü Einstellungen&kappname; einrichten ... gewählt werden.

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Ja. Die Tastatursteuerung ist in &kappname; immer aktiv. Die einzelnen Zellen können mit den Pfeiltasten gewählt, die Symbole mit den Nummern- oder Buchstabentasten eingetragen und Markierungen mit der &Shift;taste gesetzt werden.

Wo befindet sich die Bestenliste?

In &kappname; gibt es keine Bestenliste.

## Spieleinstellungen

### Spiel-Einstellungen

Drucken

  Ist diese Einstellung aktiv, werden mehrere Rätsel auf einer Seite gedruckt, wenn diese auf eine Seite passen.

Hervorhebungen bei 2D-Rätseln anzeigen

  Hiermit wird die Hervorhebung der Reihen, Spalten und des Rechtecks bei zweidimensionalen Rätseln aktiviert.

Fehler anzeigen

  Hiermit wird die Hervorhebung von Fehlern aktiviert.

Hervorhebungen bei 3D-Rätseln anzeigen

  Hiermit wird die Hervorhebung der Reihen, Spalten und des Rechtecks bei dreidimensionalen Rätseln aktiviert.

Einstellungen für 3D-Rätsel

  Mit diesen fünf Einstellungen wird die Hervorhebung und Anzeige von Zellen in dreidimensionalen Rätseln angepasst. Damit können Beziehungen zwischen den Zellen besser sichtbar gemacht werden, besonders bei Zellen, die von anderen Zellen verdeckt werden.

#### Hinweis:

Sogar für erfahrene Spieler ist es unbedingt empfehlenswert, die Einstellung zur Hervorhebeung zu nutzen, da sie das Erkennen bereits gesetzter Symbole erleichtert.

## Danksagungen und Lizenz

&kappname;

Copyright 2005-2007 Francesco Rossi redsh@email.it

© 2006-2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Johannes Bergmeier johannes.bergmeier@gmx.net

Copyright 2011 Ian Wadham iandw.au@gmail.com

Neue Algorithmen zur Lösung und Generierung 2011 David Bau, siehe die Webseite Sudoku Generator.

Dokumentation © 2005 Francesco Rossi redsh@email.it

Dokumentation © 2007 Mick Kappenburg ksudoku@kappenburg.net, Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com

Dokumentation © 2011 Ian Wadham iandw.au@gmail.com

Übersetzung: Burkhard Lücklueck@hube-lueck.de

Überarbeitung der Übersetzung: Johannes Obermayrjohannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;