# Das Handbuch zu &okteta;

Friedrich
W. H.
Kossebau

    &Friedrich.Kossebau.email;

Alex
Richardson

    &Alex.Richardson.email;

Ingo
Malchow

    ingomalchow@googlemail.com

Übersetzung
2008, 2010, 2011
&Friedrich.Kossebau; and &Alex.Richardson;
&FDLNotice;
2012-08-20
0.9.70 (&kde; 4.9)

&okteta; ist ein einfacher Editor für die Rohdaten von Dateien. Diese Programme werden auch Hexeditor oder Binäreditor genannt.

KDE
&package;
Okteta
Ansicht
bearbeiten
Bits
bytes
binär
oktal
hexadezimal
Hex-Editor
Rohdaten

## Einführung

&okteta; ist ein einfacher Editor für die Rohdaten von Dateien.

Die Daten werden auf zwei Arten dargestellt: Als numerische Werte der Bytes und als zuhörige Zeichen. Werte und Zeichen können in zewi Spalten (die traditionelle Anzeide von Hexeditoren) oder in Rihen mit der Anzeige der Werte über den Zeichen dargestellt werden. Die Bearbeitung der Daten ist sowohl als Werte wie auch als Zeichen möglich.

Neben den üblichen Bearbeitungsmöglichkeiten verfügt &okteta; auch über eine kleine Auswahl an Werkzeugen, wie eine Dekodierungs-Tabelle für typische einfache Datentypen, eine Byte-Tabelle mit allen möglichen Zeichen und ihren zugehörigen Werten, eine Informationsansicht mit einer Statistik; eine Prüfsummenberechnung, ein Filterwerkzeug und ein Werkzeug um Zeichenketten herausziehen.

Alle Änderungen an den geladenen Daten können beliebig oft rückgängig gemacht und wiederhergestellt werden.

## Grundlagen

### &okteta; starten

Geben Sie ``okteta`` in einer Befehlszeile ein, oder wählen Sie Hex-Editor aus der Gruppe Programme Dienstprogramme im Startmenü.

Die Standard-&Qt;- und &kde;-Befehlszeilenoptionen sind verfügbar, sie werden aufgelistet mit ``okteta` `--help``.

Es gibt folgende spezielle Befehlszeilenoptionen für &okteta;:

`<&URL;(s)>` - öffnet Dateien mit den angegebenen &URL;(s)

### Benutzung

Das Hauptfenster von &kappname; besteht aus folgende Bereichen: Eine Menüleiste, eine Werkzeugleiste, eine Statusleiste, eine Seitenleiste mit Werkzeugen und dem Hauptbereich mit der Ansicht von Daten in Unterfenstern.

Wenn eine Datei geöffnet oder ein Byte-Feld erstellt wird, werden die enthaltenen Bytes zeilenweise fortlaufend mit einer vorgegebenen Anzahl von Bytes je Zeile angezeigt. Die Daten werden auf zwei Arten dargestellt, als numerische Werte derBytes und als zugehörige Zeichen. Werte und Zeilen können entweder nebeneinander in zwei Spalten oder übereinander mit den Werten oberhalb der Zeichen gezeigt werden. Links wird in der Anzeige der Versatz (Offset) des ersten Byte der Zeile angegeben.

Die Bearbeitung funktioniert ähnlich wie in den meisten Texteditoren, die Daten können geändert, kopiert, eingefügt, gezogen und abgelegt werden. Ein Cursor markiert die aktuelle Position. Das Drücken der Taste Einfg schaltet zwischen Überschreiben und Einfügen um. Der Überschreiben-Modus ist strikter als in Texteditoren, eine Bearbeitung, die die Länge des Byte-Felds ändert, ist nicht möglich.

Anders als in Texteditoren wird der Inhalt in zwei Ansichtsfenstern auf verschiedenen Art dargestellt. Eine Eingabe ist nur für eine dieser Ansichten möglich. Die beiden Ansichten haben miteinander verbundene Cursor, der Cursor in der aktiven Ansicht blinkt. In der Zeichenansicht können Zeichen wie im Texteditor eingegeben werden. Geben Sie in der Zahlenansicht eine Ziffer ein, wird ein minimaler Editor für die weitere Eingabe aktiviert.

Im Suchdialog können Sie nach einer bestimmten Folge von Bytes suchen, das Suchmuster kann als Wert (hexadezimal, dezimal, oktal, binär) oder als Text (kodiert in 8-Bit oder UTF-8) eingegeben werden.

Mehrere Byte-Felder können zur gleichen Zeit geöffnet werden, aber nur eines kann aktiv sein. Benutzen Sie das Menü Fenster zum Auswählen des aktiven Byte-Feldes.

## Werkzeuge

### Übersicht

&okteta; enthält einige Werkzeuge, um Byte-Felder zu untersuchen und zu bearbeiten und auch Werkzeuge für einen allgemeineren Verwendungszweck. Diese Werkzeuge können im Menü Extras in der Menüleiste aktiviert werden. Für jedes Werkzeug gibt es eine kleine Ansicht, die entweder in den Seitenleisten oder freischwebend als Fenster angeordnet werden kann. Die Werkzeugansichten lassen sich in die Seitenleiste einfügen und wieder lösen, sie können neu angeordnet und gestapelt werden. Halten Sie dazu die &LMB; auf der Titelleiste der Werkzeugansicht gedrückt, verschieben Sie sie an den neuen Platz und lassen die &LMB; los, um die Aktion abzuschließen. Sie können diese Aktion durch Drücken der &Esc;-Taste abbrechen.

#### Daten untersuchen und verändern

Byte-Tabelle

  Diese Tabelle listet alle möglichen Byte-Werte auf, sowohl als Zeichenwerte wie auch als numerische Werte.

  Der ausgewählte Wert kann an der Cursor-Position mit einer definierten Anzahl an Bytes eingefügt werden. Dazu drücken Sie den Knopf Einfügen oder doppelklicken Sie in der entsprechenden Zeile der Tabelle.

Binärfilter

  Dieser Filter führt Binäroperationen an den ausgewählten Bytes durch. Nach der Wahl der Operation (UND, ODER, Rotieren...) können die Parameter, falls vorhanden, im darunterliegenden Abschnitt eingestellt werden. Klicken Sie auf dem Knopf Filtern, um ihn anzuwenden.

Zeichenketten

  Dieses Werkzeug findet die Zeichenketten in den ausgewählten Bytes. Nachdem Sie die minimale Zeichenkettenlänge eingestellt haben, werden die Zeichenketten beim Drücken von Extrahieren durchsucht. Der Umfang der angezeigten Zeichenkettenliste kann durch Einstellung eines Filters eingeschränkt werden.

Statistiken

  Dieses Werkzeug erstellt eine Statistik der ausgewählten Bytes an. Die Statistik gibt die Häufigkeit der einzelnen Bytewerte in der Auswahl an. Sie kann durch den Knopf Erstellen neu berechnet werden.

Prüfsumme

  Mit diesem Werkzeug können verschiedene Prüfsummen oder Hashsummen für die ausgewählten Bytes berechnet werden. Nach der Auswahl des Berechnungsverfahrens und Einstellung der zugehörigen Parameter, falls erforderlich, wird die Summe durch Klicken auf den Knopf Berechnen ermittelt.

Dekodierungs-Tabelle

  Diese Tabelle zeigt den Wert des Bytes oder der Bytes ab der Position des Cursors in einer der bekannten Datentypen wie Ganzzahl, Gleitkomma oder auch als UTF-8-Zeichen an. Durch Doppelklicken auf eine Zeile in der Tabelle wird ein Editor geöffnet, sodass der Wert bearbeitet und geändert werden kann.

Strukturen

  Diese Werkzeug ermöglicht die Untersuchung und Bearbeitung von Byte-Feldern auf der Grundlage von benutzerdefinierten Strukturdefinitionen. Ausführlichen Anleitungen dazu finden Sie in diesem Abschnitt.

#### Allgemeine Werkzeuge

Dateisystem

  Dieses Werkzeug ist ein Datei-Browser, damit können zu öffnende Dateien ausgewählt werden.

Dokumente

  Dieses Werkzeug zeigt alle aktuell erstellten oder geladenen Dateien. Symbole zeigen die Datei mit der aktiven Ansicht, Dateien mit ungespeicherten Änderungen oder die Änderung der Datei durch andere Programme gegenüber der geladenen Kopie im Arbeitspeicher.

Lesezeichen

  Hiermit können die Lesezeichen alternativ zum Menü Lesezeichen verwaltet werden.

  Lesezeichen sind zurzeit nur für die aktuell ausgeführte Sitzung gültig, sie werden nicht gespeichert, wenn ein Byte-Feld oder das Programm geschlossen wird.

Datei-Information

  Dieses Werkzeug zeigt einige Informationen über die geöffnete Datei an, wie den Typ, den Speicherort und die Dateigröße.

### Strukturen-Werkzeug

#### Allgemein

Das Strukturen-Werkzeug erlaubt die Untersuchung und Bearbeitung von Byte-Feldern auf der Basis von benutzerdefinierten Strukturdefinitionen, die aus Feldern, Verbunden, einfachen Typen und Aufzählungswerten erstellt werden können.

Dieses Werkzeug hat einen eigenen Einrichtungsdialog, der durch den Knopf Einstellungen geöffnet wird. In dem Dialog kann unter anderem der Anzeigestil (Dezimal, Hexadezimal, Binär) der Werte festgelegt werden. Außerdem kann ausgewählt werden, welche Strukturdefinition geladen und welche Strukturen in der Ansicht dargestellt werden.

Strukturen werden in &okteta; in Strukturdefinitions-Dateien auf der Basis von &XML;-Dateien mit der Erweiterung `.osd` definiert. Zusätzlich gibt es eine `.desktop`-Datei mit Metadaten über die Strukturdefinitions-Datei wie zum Beispiel Autor, Webseite oder Lizenz.

Zurzeit ist es nicht möglich, Strukturdefinitionen in &okteta; zu erstellen oder zu bearbeiten. Diese Definitionen müssen daher wie im nächsten Abschnitt beschrieben manuell erstellt werden.

#### Strukturdefinitionen installieren

##### Installation von Strukturen mit der Funktion „Neue Erweiterungen“ herunterladen

Am einfachsten lassen sich neue Strukturen mit der Funktion „Neue Erweiterungen“ herunterladen in &okteta; installieren. Dazu öffnen Sie den Einrichtungsdialog des Strukturwerkzeugs. Gehen Sie zur Seite Strukturen-Verwaltung und drücken den Knopf Neue Strukturen holen. Im Dialog, der dann geöffnet wird, können Strukturen installiert und deinstalliert werden.

##### Strukturdefinitionen manuell installieren

Das Werkzeug Strukturen sucht die Definitionen der Strukturen im Unterordner `share/apps/okteta/structures/` im Datenordner für Programme im Persönlichen Ordner des Benutzers. Diesen Ordner finden Sie mit der Eingabe von ``kde4-config` `--localprefix`` auf der Konsole. Wenn noch keine Strukturdefinitionen installiert wurden, muss dieser Ordner angelegt werden.

Für jede Strukturdefinition gibt es zwei Dateien: Eine Datei mit der tatsächlichen Definition und eine `.desktop`-Datei mit den Metadaten (Autor, Version &etc;).

In diesem Ordner gibt es für jede Strukturdefinition einen eigenen Unterordner, der sowohl die `.desktop`-Datei und auch die `.osd`-Datei oder die `main.js`-Datei mit der Strukturdefinition.

Ist zum Beispiel der Datenordner der Programme `.kde`, dann finden Sie eine Strukturdefinition namens BeispielStruktur im Ordner `.kde/share/apps/okteta/structures/BeispielStruktur`, darin dann die Dateien `BeispielStruktur.desktop` und `BeispielStruktur.osd`.

##### Neu installierte Strukturen benutzen

Wenn Sie eine neue Strukturdefinition installiert haben, müssen Sie &okteta; neu starten, um sie benutzen zu können. Nach den Neustart von &okteta; den Einrichtungsdialog der Strukturen öffnen. Wählen Sie dort die Seite Strukturen-Verwaltung und überprüfen Sie, ob die neue Strukturdefinition ausgewählt ist. Wechseln Sie dann zur Seite Strukturen und überprüfen Sie, ob das gewünschte Element in der rechten Liste enthalten ist.

#### Strukturdefinitionen gemeinsam nutzen

Allgemein gebräuchlich Strukturen müssen Sie wahrscheinlich nicht selbst definieren, sondern können zum Beispiel vorhandene Definitionen von der Seite kde-files.org benutzen.

Möchten Sie eine Strukturdefinition im Internet zur Verfügung stellen, packen Sie den Unterordner mit der `.desktop`-Datei und der Strukturdefinitions-Datei in ein Archiv, zum Beispiel ein gezipptes Tar-Archiv (`.tar.gz`). Bei dem Beispiel im vorigen Abschnitt ist das der Unterordner `BeispielStruktur` mit allen Dateien darin. Verwenden Sie diese Format, dann können Strukturdefinitionen in &okteta; installiert werden. Eine manuelle Installation ist dann nicht erforderlich.

#### Strukturdefinitionen erstellen

Es gibt zwei Möglichkeiten, um eine Strukturdefinition zu erstellen, entweder im &XML;-Format oder als JavaScript. Mit JavaScript können Sie komplexere Strukturen mit Funktionen wie zum Beispiel der Überprüfung der Gültigkeit der Struktur schreiben. Mit &XML;haben Sie weniger Funktionen, wenn Ihnen aber eine statische Struktur reicht, ist das der einfachste Ansatz. Brauchen Sie dynamische Strukturen, bei denen zum Beispiel eine Feldlänge oder das Strukturlayout von anderen Werten in der Struktur abhängt, dann müssen Sie die Strukturdefinition in JavaScript schreiben. Es gibt eine Ausnahme für diese Regel: Haben Sie ein Feld, dessen Länge genau wie ein anderer Wert in der Struktur angenommen wird, dann können Sie auch &XML; verwenden. Ist dieser Wert aber so ähnlich wie Länge -1, dann müssen Sie JavaScript benutzen.

#### &XML;-Dateiformat einer Strukturdefinition

Die `.osd`-&XML;-Datei hat ein oberstes Element: <data> ohne Attribute. Innerhalb dieses Elements muss eines der folgenden Elemente enthalten sein:

<primitive>

  Erstellt einen einfachen Typ wie &eg; int und float. Dieses Element kann keine untergeordneten Elemente enthalten und darf nur folgende Attribute haben:

  type

    Der Typ dieses einfachen Typs. Folgende Typen sind erlaubt:

    - char für ein 8 Bit ASCII-Zeichen

    - int8, int16, int32, int64 für Ganzzahlwerte dieser Größen mit Vorzeichen

    - uint8, uint16, uint32, uint64 für Ganzzahlwerte dieser Größen ohne Vorzeichen

    - bool8, bool16, bool32, bool64 für einen vorzeichenlosen Boole'schen Wert (0 = falsch, jeder andere Wert = wahr) dieser Größe

    - float für eine 32 Bit Fließkommazahl nach IEEE754

    - double für eine 64 Bit Fließkommazahl nach IEEE754

<bitfield>

  Zur Definition eines Bitfelds. Dieses Element kann keine untergeordneten Elemente enthalten und darf nur folgende Attribute haben:

  width

    Die Anzahl der von diesem Bitfeld benutzten Bits. Der Wert muss zwischen 1 und 64 liegen.

  type

    Der Typ dieses Bitfelds. Folgende Werte sind erlaubt:

    - unsigned für ein Bitfeld, dessen Wert als vorzeichenlos interpretiert wird (Wertebereich von 0 bis 2width - 1)

    - signed für ein Bitfeld, dessen Wert als Wert mit Vorzeichen interpretiert wird (Wertebereich von -2width - 1 bis 2width - 1 - 1)

    - bool für ein Bitfeld, dessen Wert als Boolescher Wert interpretiert wird

    Denken Sie daran für „padding“ nach einem <bitfield> einen Wert anzugeben, sonst beginnt das nächste Element (ausgenommen Zeichenketten (strings) und Felder (arrays), die „padding“ automatisch einfügen) mitten in einem Byte. Ist dieses Verhalten gewünscht, brauchen Sie offensichtlich kein „padding“ anzugeben.

<enum>

  Zur Definition eines einfachen Typs bei dem alle Werte als Elemente einer Aufzählung dargestellt werden. Diese Element kann keine untergeordneten Elemente enthalten, Sie brauchen jedoch ein Tag <enumDef> in der Datei zur Referenzierung. Folgende Attribute sind erlaubt:

  enum

    Die zurückliegende Aufzählung für diesen Wert. Muss zu dem Attribut name in einer der Tags <enumDef> in dieser Datei passen.

  type

    Der Typ dieser Aufzählung, mögliche Typen wie beim Element <primitive>. Nur die Typen Double und Float sind hier nicht sinnvoll.

<flags>

  Dies ähnelt dem Element <enum>, mit dem einen Unterschied, dass die Werte als bitweises Oder aller Werte der Aufzählung dargestellt werden.

<struct>

  Zur Definition einer Struktur. Alle anderen Element einschließlich <struct> können als untergeordnetes Element eingefügt werden und sind dann Bestandteil der gesamten Struktur.

<union>

  Zur Definition eines Verbund-Datentyps. Ein Verbund ähnelt einem Datentyp <struct>, aber alle untergeordneten Elemente beginnen am gleichen Versatz. Nützlich für die Darstellung der gleichen Bytefolge auf verschiedene Arten.

<array>

  Zur Definition eines Felds. Diese Element kann nur ein untergeordnete Element - den Typ des Felds - enthalten. Dieser Typ keine ein beliebiges Element sein, sogar ein <array> selbst. Es hat folgende Attribute:

  length

    Die Anzahl der Elemente in diesem Feld als Dezimalzahl. Alternativ kann hier auch eine Zeichenkette für das Attribut „Name“ eines bereits definierten Elements <primitive>, <enum> or <flags> angeben werden, Der Wert dieses Elements gibt dann die Länge an. Dieser Wert ist zurzeit auf 10000 begrenzt, da größere Felder zu viel Speicher belegen und dieses Werkzeug verlangsamen.

<string>

  Zur Definition einer Zeichenkette in verschiedenen Kodierungen. Standard ist eine durch NULL begrenzte C-Zeichenkette. Andere Arten von Zeichenketten können mit folgenden Attributen erzeugt werden:

  terminatedBy

    Dieses Attribut legt fest, welcher Unicode-Codepunkt die Zeichenkette begrenzt. Der Wert muss eine hexadezimale Zahl sein, wahlweise mit führendem 0x. Ist die Zeichenkette in ASCII kodiert, sind nur Werte bis 0x7f von Bedeutung. Ist weder eine Kodierung, noch die Attribute maxCharCount oder maxByteCount angegeben, wird für diesen Wert 0 wie bei einer C-Zeichenkette angenommen.

  maxCharCount

    Die maximale Anzahl der Zeichen in dieser Zeichenkette. Ist zusätzlich auch terminatedBy angegeben, begrenzt der kleiner der beiden Werte die Zeichenkette. Die Attribute maxByteCount und maxCharCount schließen sich gegenseitig aus.

  maxByteCount

    Die maximale Länge der Zeichenkette in Byte. Ist zusätzlich auch terminatedBy angegeben, begrenzt der kleiner der beiden Werte die Zeichenkette. Die Attribute maxByteCount und maxCharCount schließen sich gegenseitig aus. Mit Kodierungen wie ASCII sind beide Attribute gleichwertig.

  type

    Die Kodierung dieser Zeichenkette, folgende Kodierungen sind möglich:

    - ASCII

    - LATIN-1

    - UTF-8

    - UTF-16-LE oder UTF-16-BE. Wenn weder die Nachsilbe -LE oder -BE angegeben ist, wird die Byte-Reihenfolge -LE (Little Endian) angenommen.

    - UTF-32-LE oder UTF-32-BE. Wenn weder die Nachsilbe -LE oder -BE angegeben ist, wird die Byte-Reihenfolge -LE (Little Endian) angenommen.

Jedes Element kann außerdem ein Attribut name. Dieser Name wird dann in der Strukturansicht angezeigt.

#### Ein Beispiel einer Strukturdefinition sowohl in &XML; als auch in JavaScript

##### Gemeinsame Schritte für beide Ansätze

Die Metadatendatei hat diesen Inhalt:

            [Desktop Entry]
            Encoding=UTF-8
            Icon=arrow-up
            Type=Service
            ServiceTypes=KPluginInfo

            Name=Simple test structure
            Comment=A very simple test structure containing only two items

            X-KDE-PluginInfo-Author=Alex Richardson
            X-KDE-PluginInfo-Email=foo.bar@email.org
            X-KDE-PluginInfo-Name=simplestruct
            X-KDE-PluginInfo-Version=1.0
            X-KDE-PluginInfo-Website=http://www.plugin.org/
            X-KDE-PluginInfo-Category=structure
            X-KDE-PluginInfo-License=LGPL
            X-KDE-PluginInfo-EnabledByDefault=false

Das in &okteta; benutzte Symbol für die Anzeige dieser Struktur kann durch Ausführung des Befehls ``kdialog` `--geticon``. Alternativ kann der Pfad zu einem Symbol eingetragen werden.

Die Bedeutung der Felder erschließt sich leicht aus Ihrem Namen, ausgenommen für das Feld `X-KDE-PluginInfo-Name`. Der Wert dieses Felds muss mit dem Namen des Ordners, in dem diese Datei enthalten ist, und auch dem Namen der`.desktop`-Datei übereinstimmen. Bei &XML;-Strukturdefinitionen muss der Wert dieses Feldes außerdem den gleichen Namen wie die `.osd`-Datei haben.

In diesem Beispiel befindet sich die Datei `simplestruct.desktop` im Ordner `simplestruct`. Bei &XML;-Strukturdefinitionen enthält der Ordner auch noch eine Datei namens `simplestruct.osd`. Wird JavaScript verwendet, gibt es stattdessen die Datei `main.js`.

##### Eine einfache &XML;-Strukturdefinition

Zuerst wird die Definition einer einfachen Teststruktur erstellt, die nur ganzzahlige Datentypen wie ein „char“, einen vorzeichenbehafteten 32-bit Integerwert und ein Bitfeld enthält. In C/C++ wird das so geschrieben:

              struct simple {
                char aChar;
                int anInt;
                bool bitFlag :1;
                unsigned padding :7;
              };

Als erstes wird die `.osd`-Datei mit dem im vorherigen Abschnitt definierten Dateiformat geschrieben. Diese erhält den Namen `simplestruct.osd`:

              <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
              <data>
                <struct name="simple">
                  <primitive name="aChar" type="Char"/>
                  <primitive name="anInt" type="Int32"/>
                  <bitfield name="bitFlag" type="bool" width="1"/>
                  <bitfield name="padding" type="unsigned" width="7"/>
                </struct>
              </data>

Dies ist ähnlich wie die C/C++ Definition.

Erstellen Sie nun einen Ordner `simplestruct` im Strukturinstallationsordner wie im Abschnitt manuelle Installation beschrieben. Kopieren Sie diese beiden Dateien in diesen Ordner. Starten Sie &okteta; neu und benutzen Sie die neue Struktur.

##### Die einfache Struktur in JavaScript

Um die oben gezeigte Struktur in JavaScript zu schreiben, erstellen Sie eine Daten namens `main.js` anstelle der Datei `simplestruct.osd`. Die Datei sollten folgenden Inhalt haben:

            function init() {
              var structure = struct({
                aChar : char(),
                anInt : int32(),
                bitFlag : bitfield("bool", 1),
                padding : bitfield("unsigned", 7),
              })
              return structure;
            }

Die in &okteta; angezeigte Struktur ist immer der Rückgabewert der Funktion `init`.

Die folgenden Funktionen können benutzt werden, um einen primitiven Typ zu erzeugen:

- char()

- int8(), int16(), int32() oder int64()

- uint8(), uint16(), uint32() oder uint64()

- bool8(), bool16(), bool32() oder bool64()

- float()

- double()

Die Funktion „bitfield“ benötigt zwei Parameter, als erstes einen String wie `bool`, `signed` oder `unsigned`. Der zweite Parameter ist ein Integer-Wert, der die Breite in Bits angibt.

##### Komplexere Strukturen

Als nächstes wird eine komplexere Struktur definiert. Sie wird "complex" genannt und in der Datei `complex.osd` gespeichert. Diese Struktur enthält zwei Felder, eines mit fester Länge und ein anderes, dessen Länge erst zur Laufzeit bestimmt wird, außerdem noch eine verschachtelte Struktur und einen Verbund.

              <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
              <data>
                <struct name="complex">
                  <primitive name="size" type="UInt8" />
                  <union name="aUnion">
                    <array name="fourBytes" length="4">
                      <primitive type="Int8" />
                    </array>
                  </union>
                  <struct name="nested">
                    <array name="string" length="size"> <!-- references the field size above -->
                      <primitive type="Char" />
                    </array>
                  </struct>
                </struct>
              </data>

Dies entspricht folgendem Pseudocode in C/C++

    struct complex {
                uint8_t size;
                union aUnion {
                  int8_t fourBytes[4];
                };
                struct nested {
                  char string[size] //not valid C++, references value of the uint8 size
                };
              };

Referenzfelder für dynamische Felder müssen vor dem Feld definiert werden.

Als nächstes wird die Datei `complex.desktop` wie im vorher gezeigten Beispiel erstellt. Benutzen Sie für `X-KDE-PluginInfo-Name` den richtigen Namen und installieren Sie beide Dateien.

##### Weitere Informationen

Einige Beispiele von Strukturdefinitionen finden Sie im KDE-SVN-Archiv. Dort ist zum Beispiel der Vorspann für PNG- und ELF-Dateien enthalten. Ein &XML;-Schema, das die Struktur von `.osd`-Dateien beschreibt, finden Sie hier. Brauchen Sie weitere Informationen, kontaktieren Sie &Alex.Richardson.email;.

## Menüeinträge

Beachten Sie, dass die meisten Menüeinträge auch einen Kurzbefehl haben.

### Das Menü Datei

&Ctrl; N Datei Neu

  Legt ein neues Byte-Feld an.

  - Leer: ... als leeres Byte-Feld.

  - Aus der Zwischenablage: ... mit dem aktuellen Inhalt der Zwischenablage.

  - Muster ...: ... mit einem vorgegebenen Muster.

  - Zufällige Daten ...: ... mit zufälligen Daten.

  - Zeichenfolge: ... einf Folge aller Bytes von 0 bis 255.

&Ctrl;O Datei Öffnen ...

  Öffnet eine vorhandene Datei.

Datei Zuletzt geöffnete Dateien

  Wählen Sie eine Datei aus einer Liste der zuletzt geöffneten Dateien.

&Ctrl;S Datei Speichern

  Speichert das Byte-Feld in der zugehörigen Datei.

Datei Speichern unter ...

  Speichert das Byte-Feld in einer anderen Datei mit neuem Namen.

Datei Exportieren

  Exportiert die ausgewählten Bytes in eine Datei...

  - Werte: ... kodiert als Bytewerte.

  - Einfacher Text: ... kodiert als Zeichen.

  - Base64: ... kodiert im Format Base64.

  - C-Feld: ... definiert als ein Feld in der Programmiersprache C.

  - Offset, Werte und Text: ... wie in der Datenansicht mit Offset, Bytewerten und Zeichen.

F5 Datei Neu laden

  Verwirft alle Änderungen und lädt das Byte-Feld neu aus der Datei.

&Ctrl;P Datei Drucken ...

  Druckt das aktuelle Byte-Feld.

Datei Zugriffsrechte

  Ändert die Zugriffsrechte:

  Nur-Lesen-Modus

    Mit dieser Einstellungen können die Werte im geladenen Byte-Feld nicht geändert werden.

&Ctrl;W Datei Schließen

  Schließt das aktuelle Byte-Feld.

Datei Alle schließen

  Schließt alle Byte-Felder.

Datei Alle anderen schließen

  Schließt alle Felder außer dem aktuellen Byte-Feld.

&Ctrl; Q Datei Beenden

  Beendet &okteta;

### Das Menü Bearbeiten

Derzeit kann &klipper; in &kde; 4.4 in die Zwischenablage ausgeschnittene und eingefügte Daten mit dem Mimetyp application/octetstream nicht anzeigen. Fast alle anderen Anwendungen können damit auch nicht umgehen, da dies einfach nur Rohdaten sind. Daher gibt es im Menüeintrag Kopieren als die Möglichkeit, den Typ der kopierten Daten vorzugeben.

&Ctrl; Z Bearbeiten Rückgängig

  Macht die letzte Aktion rückgängig.

&Ctrl;&Shift;Z Bearbeiten Wiederherstellen

  Stellt die letzte rückgängig gemachte Aktion wieder her.

&Ctrl;X Bearbeiten Ausschneiden

  Löscht die ausgewählten Bytes und kopiert sie in die Zwischenablage.

&Ctrl;C Bearbeiten Kopieren

  Kopiert die ausgewählten Bytes in die Zwischenablage.

&Ctrl;V Bearbeiten Einfügen

  Fügt die ausgeschnittenen oder kopierten Bytes aus die Zwischenablage in das Byte-Feld ein.

Bearbeiten Kopieren als

  Kopiert die ausgewählten Bytes in die Zwischenablage...

  - Werte: ... kodiert als Bytewerte.

  - Einfacher Text: ... kodiert als Zeichen.

  - Base64: ... kodiert im Format Base64.

  - C-Feld: ... definiert als ein Feld in der Programmiersprache C.

  - Offset, Werte und Text: ... wie in der Datenansicht mit Offset, Bytewerten und Zeichen.

Bearbeiten Einfügen
  Muster ...

    Fügt eine angegebenes Muster von Bytes an der Cursor-Position ein.

    In diesem Dialogfenster können Sie das Format (Hex, Dez, Okt, Bin, Zeichen oder UTF-8) der Eingabe einstellen und vorgeben, wie oft das Muster eingefügt wird.

&Ctrl; A Bearbeiten Alles auswählen

  Wählt das gesamte Byte-Feld aus.

&Ctrl;&Shift;A Bearbeiten Auswahl aufheben

  Hebt die vorhandene Auswahl auf.

&Ctrl; E Bearbeiten Bereich auswählen ...

  Öffnet einen Dialog als Teil des Hauptfenster, in dem ein Bereich ausgewählt werden kann.

Einfg Bearbeiten Einfügen-Modus

  Schaltet im Editor zwischen Einfügen und Überschreiben um.

  Im Modus Überschreiben ist es nicht möglich, die Größe der Daten zu ändern (kein Anhängen oder Entfernen von Bytes).

&Ctrl;F Bearbeiten Suchen ...

  Findet ein eingegebenes Muster in dem Dokument. Es kann nach Hexadezimal-, Oktal-, Binär- oder Textmustern gesucht werden.

  Mit den Einstellungen im Dialogfenster können Sie den Startpunkt, die Richtung und die Reichweite der Suche bestimmen.

F3 Bearbeiten Weitersuchen

  Sucht die nächste Fundstelle des Such-Musters.

  Falls kein Muster angegeben wurde, wird der Suchdialog zur Eingabe eines Musters angezeigt.

&Shift;F3 Bearbeiten Frühere suchen

  Sucht die vorherige Fundstelle des Such-Musters.

  Falls kein Muster angegeben wurde, wird der Suchdialog zur Eingabe eines Musters angezeigt.

&Ctrl;R Bearbeiten Ersetzen ...

  Ersetzt das Suchmuster mit einem anderen Muster.

&Ctrl;G Bearbeiten Gehe zu Offset ...

  Bewegt den Cursor zu einem angegebenen Offset.

### Das Menü Ansicht

&Ctrl;+ Ansicht Vergrößern

  Vergrößert die Schrift in der Anzeige.

&Ctrl;- Ansicht Verkleinern

  Verkleinert die Schrift in der Anzeige.

Ansicht Nicht druckbare Zeichen anzeigen

  Schaltet die Anzeige von nicht-druckbare Zeichen ein oder aus. Wenn diese Option deaktiviert ist, werden an den entsprechenden Stellen in der Zeichenspalte Ersatzzeichen dargestellt.

F11 Ansicht Zeilen-Offset anzeigen

  Schaltet die Anzeige des Zeilen-Offsets auf der linken Seite ein und aus.

Ansicht Werte oder Zeichen anzeigen

  Legt fest, welche Byte-Interpretationen angezeigt werden. Es sind folgende Einstellungen möglich:

  - Werte

  - Zeichen

  - Werte und Zeichen

Ansicht Werte-Kodierung

  Wählt die Kodierung der Werte aus:

  - Hexadezimal

  - Dezimal

  - Oktal

  - Binär

Ansicht Zeichen-Kodierung

  Wählt die Kodierung für die Zeichen aus dem Untermenü.

Ansicht Dynamischer Umbruch

  Legt die Regeln für die Darstellung der Daten fest. Dadurch wird bestimmt, wieviele Bytes pro Reihe dargestellt werden, abhängig von der Breite der Ansicht. Mögliche Regeln sind:

  - Aus: Die Anzeige bleibt unverändert bei der aktuell vorhandenen Anzahl von Byte je Zeile und wird bei einer Größenänderung des Ansichtsfensters nicht angepasst.

  - Nur vollständige Bytegruppen umbrechen: Stellt möglichst viele Bytes pro Reihe dar, Gruppen von Bytes werden nicht getrennt.

  - An: Stellt möglichst viele Bytes pro Reihe dar, trennt dabei aber Gruppen von Bytes.

Ansicht Anzeigemodus

  Wählt das Layout für die Ansicht aus:

  - Spalten: Die Interpretationen als Werte und Zeichen werden im klassischen Layout angezeigt. In diesem werden beide in getrennten Spalten aufgelistet.

  - Zeilen: Die Interpretation eines Bytes als Zeichen wird direkt neben der als Wert angezeigt.

&Ctrl;&Shift;T Ansicht Geteilte Ansicht Waagerecht teilen

  Teilt den Bereich der aktuellen Ansicht in zwei Teile und zeigt eine Kopie dieser Ansicht in der unteren Hälfte an.

&Ctrl;&Shift;L Bearbeiten Senkrecht teilen

  Teilt den Bereich der aktuellen Ansicht in zwei Teile und zeigt eine Kopie dieser Ansicht in der rechten Hälfte an.

&Ctrl;&Shift;R Ansicht Ansicht schließen

  Schließt den Ansichtsbereich, die gerade aktiv ist.

Ansicht Ansichtsprofil

  Die Einstellungen einer Ansicht können getrennt als Ansichtsprofil gespeichert werden. Das aktuell ausgewählte Profil kann direkt mit den Einstellungen der aktuellen Ansicht aktualisiert oder eine neues Profil kann damit erstellt werden. Alle Ansichtsprofile können in einem Dialog verwaltet werden, der mit Einstellungen Ansichtsprofile verwalten ... geöffnet wird.

### Das Menü Fenster

Zeigt eine Liste von aktuellen Ansichten an. Wählen Sie daraus das aktive Fenster.

### Das Menü Lesezeichen

Mehrere Lesezeichen können für ein einzelnes Byte-Feld gesetzt werden. Jedes Byte-Feld hat seinen eigenen Satz an Lesezeichen. Die vorhandenen Lesezeichen werden im Menü Lesezeichen am Ende angezeigt. Wählen Sie ein Lesezeichen aus dem Menü, um den Cursor auf die entsprechende Stelle zu setzen.

Lesezeichen sind zurzeit nur für die aktuell ausgeführte Sitzung gültig, sie werden nicht gespeichert, wenn ein Byte-Feld oder das Programm geschlossen wird.

&Ctrl;B Lesezeichen Lesezeichen hinzufügen

  Fügt ein Lesezeichen innerhalb eines Byte-Feldes ein.

&Ctrl;&Shift;B Lesezeichen Lesezeichen löschen

  Entfernt das aktuelle Lesezeichen. Dieser Befehl nur verfügbar, wenn der Cursor an einer Position mit Lesezeichen steht.

Lesezeichen Alle Lesezeichen löschen

  Löscht die gesamte Lesezeichenliste.

&Alt;Pfeil hoch Lesezeichen Zum vorherigen Lesezeichen gehen

  Bewegt den Cursor zu dem vorherigen Lesezeichen.

&Alt;Pfeil runter Lesezeichen Zum nächsten Lesezeichen gehen

  Bewegt den Cursor zu dem nächsten Lesezeichen.

### Das Menü Extras

Das Menü zeigt eine Liste mit allen installierten Werkzeuge an und erlaubt es Ihnen, die Anzeige der einzelnen Werkzeuge ein- und auszuschalten. Eine ausführliche Beschreibung für jedes Werkzeug finden Sie in dem Kapitel Werkzeuge.

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Ansichtsprofile verwalten ...

  Öffnet einen Dialog, in dem Sie Ansichtsprofile erstellen, bearbeiten, löschen und ein Profil als Standard setzen können.

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Schaltet die Anzeige der Werkzeugleiste unter der Menüleiste ein und aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus.

&Ctrl;&Shift;F Einstellungen Vollbildmodus

  Schaltet den Vollbildmodus ein und aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet einen Dialog zur Bearbeitung der Kurzbefehle für die Aktionen des Programms.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet einen Dialog zur Einstellung der Einträge in der Werkzeugleiste.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

### Werkzeugleiste

Die Werkzeugleiste enthält Symbole für die folgenden Befehle:

Alle Aktionen, die Sie durch Klicken auf die Symbole starten, verhalten sich wie die entsprechenden Menübefehle.

- Neu

- Öffnen

- Speichern

- Speichern unter

- Rückgängig

- Wiederherstellen

- Ausschneiden

- Kopieren

- Einfügen

- Suchen

- Weitersuchen

## Danksagungen und Lizenz

&okteta;

Programm Copyright 2006-2012 &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;

Dokumentation Copyright 2008,2010 &Friedrich.Kossebau; &Friedrich.Kossebau.email;, &Alex.Richardson; &Alex.Richardson.email;

Übersetzung Ingo Malchow ingomalchow@googlemail.com

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Bezugsquellen von &okteta;

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;

&documentation.index;