<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kjumpingcube;">
  <!ENTITY kappversion "2.0"
><!--Application version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book id="kjumpingcube" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Het handboek van &kjumpingcube;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><firstname
>Matthias</firstname
><surname
>Kiefer</surname
> <affiliation
><address
>&Matthias.Kiefer.mail;</address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Ian</firstname
><surname
>Wadham</surname
> <affiliation
><address
><email
>iandw.au@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
&ged.vertaald;&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;&Sander.Koning; 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>1999</year>
<year
>2000</year>
<holder
>&Matthias.Kiefer;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2012-11-04</date
><!-- Date of (re)writing, or update. Use the variable definitions within header to change this value.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.10)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Deze documentatie beschrijft het spel &kjumpingcube; versie &kappversion;</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>spel</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Kjumpingcube</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>strategie</keyword>
	<keyword
>dobbelsteen</keyword>
	<keyword
>dobbelspel</keyword>
	<keyword
>dobbelsteen werpen</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>twee spelers</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>kubus</keyword>
	<keyword
>springen</keyword>
	<keyword
>springende kubus</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Inleiding</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Speltype:</title
><para
>strategie, dobbelsteen</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Aantal mogelijke spelers:</title
><para
>Twee</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
<para
>&kjumpingcube; is een eenvoudig tactisch spel dat u tegen een vriend of de computer kunt spelen - of u kunt een spel opzetten tussen twee computerspelers en gewoon kijken.</para>

<para
>The playing area is a box of cubes containing points. When the game starts each cube has one point, no owner and a neutral color. If you click on a neutral cube it becomes yours, changes to your color and increases by one point. Your objective is to capture all the cubes, but now it is your opponent's turn.</para>

<para
>Players move and add points by clicking on neutral cubes or their own cubes. The only way to capture your opponent's cubes and win the game is to increase cube values until they reach a maximum and expand into neighboring cubes. Then those cubes can become yours. Sometimes a neighbor will also reach a maximum value and a cascade of moves will spread across the board. Large numbers of cubes can suddenly change hands and this is where the game becomes interesting and challenging.</para>

</chapter>
<chapter id="howto"
><title
>Hoe te spelen</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Doel:</title
><para
>Alle kubussen op het speelveld veroveren</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
	<para
>&kjumpingcube; wordt direct in spelmodus geladen, zodat u meteen kunt gaan spelen. Als speler 1 een computerspeler is, moet u klikken om te starten.</para>
	<para
>U doet een zet door op een neutrale kubus te klikken of een waarvan u al eigenaar bent. Als u op een neutrale kubus klikt, dan verwerft u het eigendom erover en de kleur wijzigt naar uw speelkleur. Elke keer dat u op een kubus klikt, wordt de waarde van de kubus met één verhoogd. Als de waarde van de kubus een maximum bereikt, dan worden sommige van zijn punten verplaats naar de kubussen die er direct aan grenzen (de punten <quote
>springen</quote
> rond). Als een naburige kubus eigendom is van de andere speler, dan wordt deze overgenomen, samen met al zijn punten en wijzigt de kleur zich naar uw speelkleur.</para>
<note
><title
>Voorbeeld:</title
><para
>Als een kubus in het centrum vijf punten bereikt, gaan vier punten naar zijn vier buren en blijft er één punt over voor de bronkubus. Er kan zich een cascade van automatische zetten voordoen als de naburige kubussen ook een maximum bereiken.</para
></note>
<note
><title
>Notitie:</title
><para
>Grote delen van het speelveld kunnen heel snel van speler wisselen. U kunt animatie instellen om u te helpen te volgen wat er gebeurt. Zie de sectie <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
> voor meer details.</para
></note>
<para
>Degene die alle kubussen bezit heeft gewonnen.</para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Spelregels, strategieën en tips</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
	<sect1 id="rules"
><title
>Regels</title>
	<orderedlist>
	<listitem
><para
>Een zet bestaat uit het klikken op een kubus dat niet behoort bij uw tegenstander.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>De zet verhoogt het aantal punten in de kubus met één.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Bij het begin van het spel, heeft elke kubus één punt, heeft het een neutrale kleur en geen eigenaar.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Elke speler heeft een kleur om het eigendom van kubussen aan te geven.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Door op een kubus te klikken die geen eigenaar heeft, wordt de speler de eigenaar van die kubus en wijzigt zijn kleur naar de kleur van de speler. Tegelijk wordt de waarde van de kubus met één opgehoogd.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Als een kubus meer punten bevat dan het buren heeft, dan springt één punt naar elke buur.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Bij zo'n zet, worden alle naburige kubussen eigendom van de speler die de zet deed en zo ook al hun punten, zelfs als de buren neutraal waren of eigendom van de andere speler.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Buren zijn de kubussen boven, onder, links en rechts, echter niet diagonaal. Hoekkubussen hebben slechts twee buren, terwijl kubussen aan de rand drie en kubussen in het centrum vier buren hebben.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Als een zet een buur achterlaat met een maximum aantal punten, gaat de zet automatisch verder naar de buren van de buren en zo verder, in een cascade. Een groot aantal kubussen kan in zo'n zet van eigenaar veranderen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Degene die alle kubussen bezit heeft gewonnen.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>You can use <menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guimenuitem
>Configure &kjumpingcube;...</guimenuitem
></menuchoice
> to select colors, computer players, move animations and board size. Each computer player can have its own style and skill level. If not playing, it can provide hints to the corresponding human player. You can also pit one computer player against another and watch the outcome. See the <link linkend="configuration"
>Game Configuration</link
> section for more details.</para
></listitem>
	</orderedlist>
	</sect1>

	<sect1 id="strattips"
><title
>Strategieën en tips</title>
	<itemizedlist>
	<listitem
><para
>If you have a cube which is right next to an opponent's cube, try to stay ahead by increasing before your opponent does.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>If such a cube is weaker or equal to the opponent's, try to avoid increasing: you cannot win that arms race.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Look for opportunities to increase and capture, but beware of your opponent being able to reply by starting a cascade.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Probeer eerst de controle over de kussen in de hoeken te krijgen, daarna die aan de randen. U heeft minder zetten nodig om ze een maximum te laten bereiken en zich uit te breiden.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Probeer om niet te dicht bij uw tegenstander te spelen, speciaal tijdens de openingszetten. Ga een of twee kubussen terug of pak een kubus op de diagonaal van uw tegenstander.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Kijk uit naar een lange ketting van kubussen die bijna op hun maximum zijn. Als ze van u zijn, dan moet u ze bewaken tegen cascade zetten. Als ze van uw tegenstander zijn, dan worden ze rijp voor pakken met een cascade zet, zodra ze dicht genoeg bij uw territorium zijn.</para
></listitem>
	<listitem
><para
>Watch some demonstrations of one computer player against another, selecting a small board and slow animation, and you will see how the rules apply and how cascading moves work (especially near the end of the game).</para
></listitem>
	</itemizedlist>
	</sect1>
</chapter>
 
<chapter id="interface"
><title
>Overzicht van het interface</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
	<sect1 id="game-menu"
><title
>Het menu <guimenu
>Spel</guimenu
></title>
	<variablelist id="menu-game-new">
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Nieuw</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Start een nieuw spel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="menu-game-load"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Laden...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Opent een eerder opgeslagen spel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="menu-game-save"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Opslaan</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Opslaan als...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel onder een nieuwe naam.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
>&Esc;</shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Stoppen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>End the computer's calculation of a move or finish off the animation stage of a move.</action
> If calculating, the computer will choose the best move it has found so far. Note that this action and its toolbar button are disabled most of the time and are enabled only while the computer is calculating or animating a move.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
><guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Beëindigt</action
> &kjumpingcube;.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu">
	<title
>Het menu <guimenu
>Zet</guimenu
></title>
	<variablelist>
	<varlistentry id="move-menu-undo"
><term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
><guimenuitem
>Ongedaan maken</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Laatste zet ongedaan maken.</action
> Alleen één zet, de allerlaatste, kan in dit spel ongedaan worden gemaakt.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="move-menu-hint"
><term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Zet</guimenu
> <guimenuitem
>Tip</guimenuitem
></menuchoice
></term>
	<listitem
><para
><action
>Ontvang een aanwijzing over wat de beste volgende zet is. De aanwijzing wordt berekend voor computerspeler 1 of 2, afhankelijk van of u speler 1 of 2 bent. Zie de sectie <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
> voor meer details.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
	<title
>Het menu <guimenu
>Instellingen</guimenu
></title>
	<variablelist>
	    <varlistentry
><term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Werkbalk tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Toont of verbergt de werkbalk.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Statusbalk tonen</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Toont of verbergt de statusbalk.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>Sneltoetsen instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Opent het dialoogvenster waarin u de sneltoetsen kunt aanpassen</action
> van &kjumpingcube;.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="settings-menu-toolbar"
><term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
> <guimenuitem
>Werkbalken instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
><action
>Opent het dialoogvenster waarin u de werkbalkacties kunt aanpassen</action
> van &kjumpingcube;.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry id="settings-menu-configure"
><term
><menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
		<listitem
><para
>Open een configuratiedialoog van het spel. Zie de sectie <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
> voor meer details.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help"
><!--This is a standard Help menubar entry. Only change if needed.-->
<title
>Het menu <guimenu
>Help</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>

<sect1 id="toolbars">
	<title
>De werkbalk van &kjumpingcube;</title>
	<variablelist>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Nieuw</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Start een nieuw spel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Opslaan</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Bewaart het huidige spel.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Stoppen</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>End the computer's calculation of a move or finish off the animation stage of a move.</action
> If calculating, the computer will choose the best move it has found so far. Note that this toolbar button is disabled most of the time and is enabled only while the computer is calculating or animating a move.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Tip</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Ontvang een aanwijzing over wat de beste volgende zet is. De aanwijzing wordt berekend voor computerspeler 1 of 2, afhankelijk van of u speler 1 of 2 bent. Zie de sectie <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
> voor meer details.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guiicon
>Ongedaan maken</guiicon
></term>
		<listitem
><para
><action
>Maakt uw laatste zet ongedaan.</action
></para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="faq"
><title
>Veel voorkomende vragen</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Ik wil het uiterlijk van dit spel wijzigen. Kan dat? </para
></question>
 <answer
><para
>Op dit moment kunt u alleen de kleuren van de spelers wijzigingen, maar niet het spelthema. Om de kleuren van de spelers te wijzigen gebruikt u de dialoog <link linkend="configuration"
>Configuratie van het spel</link
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kan ik het toetsenbord gebruiken om het spel te spelen? </para
></question>
 <answer
><para
>Nee, &kjumpingcube; kan niet met het toetsenbord worden gespeeld.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>What does the Stop button do?</para
></question>
 <answer
><para
>This button is enabled only while the computer is calculating or animating a move, usually very briefly. It can be used to interrupt the computer if it is taking too long, then it will choose the best move available to it so far or finish off the animation.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Waar zijn de topscores?</para
></question>
 <answer
><para
>&kjumpingcube; heeft geen dergelijke functie.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="configuration"
><title
>Spelconfiguratie</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This section describes configuration GUI. If your game is configured using menubar exclusively, please remove this section.-->

<para
>Om de instellingendialoog van de menubalk te openen gebruikt u de optie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kjumpingcube; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
>. Gebruik op Apple Mac OS X de optie: <menuchoice
><guimenu
>&kjumpingcube;</guimenu
><guimenuitem
>Voorkeuren</guimenuitem
></menuchoice
></para>

<para
>The configuration dialog has panels of options for Computer Player 1, Computer Player 2, Board Size, Players' Colors, Cascade Move Display and Cascade Move Time.</para>

<para
>The last two panels control the optional animation display when a cube reaches its maximum and spills over into neighboring cubes, possibly starting an extended cascade of moves. It is easiest at first to use the <quote
>Scatter dots</quote
> animation and a long move time when trying to follow the progress of cascade moves.</para>

<para
>The first two panels control the style and level of each computer player's play and whether that player should actually play or just provide hints to human player 1 or 2.</para>

	<variablelist>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Nu spelen</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Bepaalt welke speler 1 of 2 de computer is of assisteert een menselijke speler met aanwijzingen. Normaliter laat u de computer een speler zijn en dan bent u de andere speler, maar u kunt twee computerspelers hebben en kijken. Speler 1 begint altijd als eerste.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Style of Play</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Sets Computer Player 1 or 2 to play as Kepler or Newton. Kepler chooses moves by the same method as earlier versions of &kjumpingcube;. Newton uses a different method.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Speelsterkte van computer</guilabel
></term>
		<listitem
><para
><action
>Hier kunt u de spelsterkte van de computerspeler instellen met een schuifregelaar.</action
> Dit bepaalt hoe sterk de computertegenstander is.</para>
		<para
>U kunt kiezen uit <guilabel
>Beginner</guilabel
>, <guilabel
>Gemiddeld</guilabel
> of <guilabel
>Expert</guilabel
>.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Bordgrootte</guilabel
></term>
		<listitem
><para
><action
>Hier kunt u de grootte van het speelveld bepalen.</action
></para>
		<para
>Gebruik de schuifregelaar om een waarde tussen <guilabel
>3x3</guilabel
> kubussen en <guilabel
>10x10</guilabel
> kubussen te selecteren.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Kleuren van spelers</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Kies een kleur voor elke speler en voor de neutrale kubussen.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Weergave van cascade-zet</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Choose an animation style for when a cube reaches its maximum and expands into neighboring cubes, possibly starting a cascade of such moves and covering a large area of the board.</para>
		    <para
>Use the radio buttons to select from <quote
>None (no pauses)</quote
>, where the whole move is displayed instantaneously; <quote
>Darken and pause</quote
>, where each overloaded cube darkens until it is time for it to expand; <quote
>Blink rapidly</quote
>, where each overloaded cube darkens at first and then blinks rapidly when it is time for it to expand and <quote
>Scatter dots</quote
>, where each overloaded cube darkens at first and then fires dots into neighboring cubes when it is time for it to expand.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry
><term
><guilabel
>Tijd van cascade-zet</guilabel
></term>
		<listitem
><para
>Use a slider to select from a range of times, from Short to Long, to be spent on animations. The times depend a little on the type of animation, but can range from 0.15 seconds to 1.5 seconds for each stage of a cascade move.</para
></listitem>
	</varlistentry>
	</variablelist>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Dankbetuigingen en licentie</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&kjumpingcube; is copyright 1998,1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>&kjumpingcube; is geïnspireerd door een spel dat uitkwam voor de Commodore 64en enkele andere home-computers uit die tijd. Helaas is de oorspronkelijke auteur niet bij ons bekend.</para>

<para
>In 2007 nam Ian Wadham het onderhoud van &kjumpingcube; voor &kde; 4 over en Eugene Trounev heeft het eerste SVG-thema gemaakt.</para>

<para
>In 2012, Ian developed version 2.0, adding the animation styles, allowing board sizes down to 3x3 and writing completely new artificial intelligence modules that offer more of a challenge to a human player.</para>

<para
>Documentatie copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;</para>

<para
>Documentatie bijgewerkt voor &kde; 2 en 3 door &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;</para>

&meld.fouten;&vertaling.niels; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
  
<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>
 
&install.intro.documentation;
 
 
<sect1 id="Compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
