# Manuale di &ktouch;

Håvard
Frøiland

    &Haavard.Froeiland.mail;

Andreas
Nicolai

    Andreas.nicolai@gmx.net

Davide
Rizzo

    drizzo@daviderizzo.com

Traduzione italiana
Marcello
Anni

    marcello.anni@alice.it

Traduzione italiana
1999-2005
Håvard Frøiland, Andreas Nicolai
&FDLNotice;
2005-06-19
1.5

&ktouch; è un programma per imparare a dattilografare. &ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra il tasto successivo da premere e quale dito bisogna usare.

KDE
dattilografia
dattilografia
dattilografia
dattilografia
educazione
ktouch
dattilografia
digitare

## Utilizzo di &ktouch;

### Introduzione

#### Cosa è &ktouch;?

&ktouch; è un programma per imparare a dattilografare.

&ktouch; ti fornisce del testo su cui esercitarti, e sceglie livelli differenti in base alle tue capacità. Mostra la tua tastiera e indica il tasto successivo da premere, e quale dito bisogna usare.

La finestra principale di &ktouch;
La finestra principale di &ktouch;

&ktouch; è un ottimo istruttore di dattilografia. Imparerai a scrivere a macchina con tutte le dita, passo dopo passo, senza dover guardare la tastiera per trovare i tasti giusti (cosa che rallenta parecchio). È adatto a tutte le età, e costituisce l'istruttore perfetto per scuole, università e individui. È liberamente disponibile e distribuito secondo la licenza &GNU; Public License, così non dovrai mai pagare nulla per il programma o gli aggiornamenti.

#### Caratteristiche

Nella sua versione attuale, &ktouch; 1.5 dispone di parecchie funzionalità utili, per esempio:

- Supporto per molte lezioni differenti in parecchie lingue, tipi di carattere specifici per ogni lingua e un comodo editor di lezioni.

- Supporto per diverse mappature di tastiera, con la possibilità di utilizzare mappature definite dall'utente

- Durante le tue sessioni di allenamento una gamma completa di statistiche è disponibile per aiutare te (o il tuo istruttore) ad analizzare i tuoi progressi.

Sono incluse molte altre funzioni, che saranno discusse nei relativi capitoli di questo manuale.

### Imparare a dattilografare con &ktouch;

Ecco un'altra immagine di &ktouch; in azione, stavolta con una tastiera e una lezione in tedesco:

Finestra principale di &ktouch;
Finestra principale di &ktouch;

Sebbene utilizzare &ktouch; per imparare a dattilografare dovrebbe essere molto semplice, nelle prossime sezioni daremo un'occhiata più approfondita al programma.

#### Primi passi

All'avvio di &ktouch; vedrai la finestra mostrata qui sopra. La finestra principale del programma è divisa in tre settori:

1. Alcune statistiche nei riquadri informativi in alto

2. Il testo da digitare (nella riga dell'insegnante) e il testo da te digitato fino a questo momento (nella riga dello studente)

3. La tastiera (che speriamo assomigli alla tua)

Torneremo a esaminare queste sezioni più tardi.

Bene, al primo avvio di &ktouch; sarà aperta una lezione predefinita, e sarà selezionata la mappatura di tastiera predefinita. Prima di incominciare a dattilografare dovrai cambiare la mappatura di tastiera in modo che corrisponda alla tua. Vai a Impostazioni Mappature tastiera... e seleziona la tua nazione (o una che utilizzi la stessa mappatura di tastiera). Se la tua tastiera non è inclusa, potrai sempre crearla da te (vedi Crea la tua tastiera).

Una volta selezionata la tua tastiera, scegli la tua lezione. La prima riga della lezione nel livello corrente è visualizzata nella riga dell'insegnante. Puoi selezionare una qualsiasi delle lezioni predefinite tramite Allenamento Lezioni predefinite... o aprire un file di lezione definito dall'utente (&eg; se il tuo insegnante ti assegna una lezione speciale su cui esercitarti) tramite File Apri lezione.... Puoi anche creare la tua lezione personalizzata (vedi Crea la tua lezione). Una volta selezionate la tastiera e la lezione può iniziare a dattilografare.

Poggia le mani sulla tastiera come indicato dagli otto "tasti dita" evidenziati (i pollici vanno sulla barra spaziatrice) e comincia a digitare il testo mostrato nella riga dell'insegnante. Ogni tasto che devi premere è evidenziato sulla tastiera, e se devi muovere un dito dalla sua posizione di riposo saranno evidenziati il tasto da premere e il corrispondente tasto dito. Cerca di muovere le mani il meno possibile, e dopo aver digitato un carattere cerca sempre di riportare le dita alla loro posizione di riposo.

I colori dei tasti indicano da quale dito devono essere premuti.

Mentre digiti è possibile che tu commetta errori e prema il tasto sbagliato. In tal caso la riga dello studente cambierà colore (l'impostazione predefinita è che diventi rossa) e dovrai premere il tasto Backspace per eliminare il carattere o i caratteri sbagliati.

Dopo aver completato una linea di testo devi premere Invio per passare alla successiva.

#### Lezioni e livelli

Come già detto devi selezionare una lezione che contiene tutto il testo su cui vuoi esercitarti. Di solito la difficoltà del testo aumenta gradualmente, e per questo molte lezioni contengono vari livelli di difficoltà. Tuttavia ci possono anche essere lezioni con un solo livello e tipo di testo (&eg; un articolo di giornale per valutare le tue capacità).

Nei riquadri informativi in cima alla finestra principale di &ktouch; puoi vedere il livello corrente a sinistra. I pulsantini a destra ti permettono di cambiare livello manualmente. Di norma ciò avviene automaticamente (maggiori dettagli nella sezione Opzioni allenamento). Il riquadro a destra contiene un breve testo informativo sul livello. Di solito fornisce una lista dei nuovi caratteri introdotti. I due riquadri centrali mostrano la velocità di battitura corrente (in caratteri al minuto) e il grado di correttezza. Questi valori sono statistiche relative al livello, e vengono azzerati quando se ne inizia uno nuovo. Tuttavia il programma continua a ricordare le tue statistiche precedenti (vedi la sezione Statistiche in &ktouch;).

#### Iniziare e terminare una sessione di allenamento

Mentre digiti il testo di una lezione sei in una sessione di allenamento. Puoi iniziare una nuova sessione tramite Allenamento Inizia nuova sessione o premendo l'apposito pulsante nella barra degli strumenti. I cambiamenti di livello (automatici o manuali) non provocano un cambio di sessione. Rimarrai nella sesione corrente fino a quando ne inizierai una nuova, selezionerai un'altra lezione (che inizia automaticamente una nuova sessione) o uscirai dal programma.

Se apri una qualsiasi finestra in &ktouch; durante una sessione di allenamento, la sessione entra in pausa e il timer si ferma fino a quando non premi di nuovo un tasto. Puoi mettere la sessione in pausa manualmente tramite Allenamento Pausa sessione, o con l'apposito pulsante nella barra degli strumenti.

### Statistiche in &ktouch;

&ktouch; si ricorda di te! In sostanza tutto ciò che digiti viene registrato, e contribuisce alla creazione di alcune utili (o soltanto interessanti) statistiche. &ktouch; conserva i dati statistici in base al file di lezione che utilizzi per esercitarti. Per ogni file di lezione viene mantenuta una cronologia separata. &ktouch; è inoltre in grado di distinguere tra statistiche corrispondenti a un livello o a una sessione di allenamento. Ciò è importante per impedirti di imbrogliare :-).

#### Statistiche sessione di allenamento

Statistiche sessione corrente
Statistiche sessione corrente

Ogni volta che inizi una nuova sessione di allenamento, inizia la registrazione delle statistiche corrispondenti. &ktouch; tiene a mente molti fattori per valutare le tue capacità e aiutarti a identificare i tasti che causano problemi:

- Quanti tasti sono stati premuti in totale?

- Quanti di questi erano corretti?

- Quali tasti sono stati sbagliati, e quanto spesso?

- Quante parole corrette hai digitato?

- Quanto tempo ci hai messo?

Tramite le statistiche della sessione di allenamento tu e &ktouch; potete valutare le tue prestazioni e capacità in una certa lezione.

#### Statistiche livello

Per ogni livello nella tua sessione di allenamento (ovvero tutti i livelli in cui hai digitato del testo) sono disponibili le stesse statistiche dell'intera sessione. Grazie ai dati statistici per livello puoi monitorare il tuo progresso lungo tutti i livelli di una lezione, notando come le tue capacità crescano da un livello all'altro, e concentrandoti sui livelli che ti causano ancora problemi.

#### La finestra delle statistiche

La voce Allenamento Statistiche lezione o il pulsante corrispondente sulla barra degli strumenti aprono la finestra delle statistiche. Vi puoi trovare le tue statistiche complete e divise per livello, e un grafico che riassume l'andamento delle precedenti sessioni.

Quando apri la finestra delle statistiche puoi selezionare la scheda relativa alle statistiche di sessione o quella delle statistiche di livello. La prima scheda fornisce dati generali su tutto ciò che hai digitato fino ad ora. La scheda delle statistiche di livello contiene solo i dati relativi al livello corrente. Le due schede sono utili per distinguere tra prestazioni complessive e abilità in certi livelli.

La terza pagina di statistiche presenta un riassunto grafico delle tue capacità e ti offre diverse scelte. Una nota sull'opzione "Scalato con tempo": ogni volta che viene ottenuta una statistica sulla sessione o sul livello, viene memorizzata anche la data. In questo modo puoi vedere come le tue prestazioni calano dopo lunghi periodi passati senza allenarti, e controllare quando è stata l'ultima volta in cui hai fatto pratica con una certa lezione o livello.

Il grafico delle statistiche
Il grafico delle statistiche

## &ktouch; con la finestra di dialogo opzioni tastiera

In questo capitolo esamineremo alcuni dei dettagli del programma.

Puoi usare l'opzione Che cos'è? (il piccolo punto di domanda vicino ai pulsanti per massimizzare e ridurre a icona la finestra) in molte delle finestre del programma.

### I menu di &ktouch;

Più o meno tutto nei menu di &ktouch; dovrebbe spiegarsi da solo. Il menu File permette di caricare e modificare file di lezione definiti dall'utente. Il menu Allenamento contiene tutte le opzioni utili per esercitarsi, e il menu Impostazioni raggruppa le opzioni di configurazione del programma. Le opzioni nella finestra di configurazione sono spiegate nella prossima sezione.

### Opzioni di configurazione per &ktouch;

Puoi personalizzare numerosi aspetti di &ktouch;. Le impostazioni sono sempre salvate per l'utilizzatore corrente del programma. Apri la finestra di configurazione tramite Impostazioni Configura &ktouch; ....

#### Opzioni generali

In questa finestra puoi cambiare opzioni generali che controllano il comportamento di &ktouch;.

Opzioni generali
Opzioni generali

Innanzitutto puoi abilitare o disabilitare il sonoro (può essere utile in aule scolastiche). Puoi anche regolare la velocità di scorrimento della riga dell'insegnante e dello studente.

La cosa più importante, tuttavia, è probabilmente la selezione del tipo di carattere per la lezione. Per mostrare la riga dell'insegnante &ktouch; utilizza il tipo di carattere specificato nel file di lezione. Ma se il carattere specificato non esiste, o se non ne è stato specificato nessuno, &ktouch; utilizzerà un tipo predefinito. E se non vi fossero contenuti tutti i caratteri necessari alla lezione? In casi come questo puoi sostituire il tipo di carattere predefinito con uno di tua scelta.

&ktouch; distingue tra i tipi di carattere per la lezione e per la tastiera. Sostituire il primo non cambia automaticamente anche il secondo. A tal scopo utilizza l'opzione apposita nella pagina di configurazione Impostazioni tastiera.

#### Opzioni allenamento

In questa finestra puoi cambiare le opzioni che controllano come &ktouch; cambia il livello di difficoltà in base alle capacità dell'utente.

Opzioni allenamento
Opzioni allenamento

Se l'opzione Adattamento automatico livello è abilitata, alla fine di ogni livello &ktouch; controlla i limiti impostati, e decide se passare al livello superiore o a quello inferiore, oppure se ripetere il livello corrente. I passaggi avvengono sempre alla fine di un livello (ovvero quando l'utente ha terminato l'ultima riga di un livello). Se la velocità di battitura (in caratteri al secondo) e l'accuratezza (correttezza) sono entrambe uguali o maggiori dei Limiti per salire di livello, &ktouch; passerà al livello superiore. Se una sola tra la velocità di battitura e l'accuratezza scende sotto i Limiti per scendere di livello, &ktouch; passerà al livello inferiore.

In questa pagina di configurazione puoi anche fare in modo che il programma ricordi il livello corrente all'uscita, e vi faccia ritorno all'esecuzione successiva.

#### Opzioni tastiera

In questa finestra puoi impostare opzioni specifiche della tastiera.

Opzioni tastiera
Opzioni tastiera

Questa finestra controlla l'aspetto e le funzionalità della tastiera. Come accade con l'opzione Ignora tipo carattere lezione nella pagina delle impostazioni generali, qui puoi specificare il tipo di carattere che preferisci per la tastiera. L'opzione Evidenzia tasti sulla tastiera può essere utilizzata per aumentare la difficoltà dell'esercizio.

Una volta presa confidenza con la tastiera potresti voler disattivare l'evidenziazione dei tasti, in modo che non ti distragga mentre ti concentri sulla riga dell'insegnante.

#### Impostazioni colori

In questa finestra puoi modificare l'aspetto di &ktouch;.

Impostazioni colori
Impostazioni colori

Questa pagina di configurazione non richiede grosse spiegazioni. Puoi scegliere tra quattro schemi di colore predefiniti pèer la tastiera. In alternativa puoi passare al volo da uno schema all'altro tramite la voce Impostazioni Schemi colore tastiera.

## Come estendere &ktouch;

### Crea la tua lezione

Puoi creare con facilità i tuoi file di lezione tramite l'editor apposito incluso in &ktouch;. SelezionandoFile Modifica lezione... sia aprirà una finestra in cui potrai selezionare la lezione da aprire. Puoi scegliere di modificare la lezione corrente, una qualsiasi delle lezioni predefinite (se hai accesso in scrittura alla cartella di installazione) oppure puoi crearne una nuova partendo da zero.

#### Creare una lezione

Mettiamo che tu voglia creare una nuova lezione. Ci sono alcune linee guida da prendere in considerazione:

- Aggiungi soltanto due tasti alla volta ad ogni livello, fino a quando avrai coperto i primi venti tasti circa. Lascia che l'utente inizi a far pratica con i soli tasti nuovi, in differenti combinazioni, quindi mettili all'interno di parole e mescolati a vocaboli già noti.

- Inserisci perlomeno alcuni livelli nella lezione, in modo che l'utente possa vedere i propri progressi durante l'allenamento.

- Non creare livelli troppo lunghi.

- Cerca di aumentare con gradualità la difficoltà del testo, e provalo in prima persona.

- Dopo che i primi tasti sono stati appresi, inserisci una lezione di ripasso.

#### Cose da sapere sulle lezioni

Il titolo della lezione è importante per il menu di scelta rapida all'interno del menu Allenamento e per le statistiche. Il commento dovrebbe includere informazioni sull'autore della lezione e sulle eventuali fonti dei testi utilizzati.

Puoi specificare per ogni livello i nuovi caratteri/tasti che contiene. Il testo inserito qui comparirà nel riquadro informativo in alto a destra nella finestra principale di &ktouch;.

Tramite il pulsante Cambia carattere... puoi specificare un tipo di carattere predefinito per la lezione, che sarà utilizzato nelle righe dell'insegnante e dello studente, e anche nella finestra di modifica della lezione.

### Crea la tua tastiera

Puoi creare le tue tastiere personalizzate tramite i file di tastiera. Al momento &ktouch; non include un editor di tastiere, ma è comunque abbastanza semplice crearne di nuove. Sono richiesti solo un po' di tempo e un pizzico di matematica per stabilire la forma geometrica della tastiera. La cosa migliore è iniziare con un file di tastiera esistente, crearne una copia e modificarlo ove necessario.

I file di tastiera attuali sono semplici file di testo con codifica UTF-8. In una delle prossime versioni di &ktouch; i dati relativi alla tastiera saranno anche memorizzati in file &XML;. Per questo motivo daremo solo una breve spiegazione sulla struttura di un file di tastera.

Solitamente un file di tastiera inizia con un'intestazione contenente alcune informazioni sull'autore e sul tipo di tastiera.

    ####################################################
    #    KTouch
    #    File di tastiera per mappatura di tastiera tedesca
    #    Codice=UTF-8
    ####################################################

Tutte le righe che iniziano col carattere diesis "#" sono commenti. Dopo l'intestazione c'è la parte dei cosiddetti tasti dito (finger keys), che indica la posizione di riposo di tutte le otto dita.

    #
    #          Unicode   Tasto   x    y
    #
    FingerKey  97       A        18   20
    FingerKey  115      S        28   20
    FingerKey  100      D        38   20
    FingerKey  102      F        48   20
    FingerKey  106      J        78   20
    FingerKey  107      K        88   20
    FingerKey  108      L        98   20
    FingerKey  246      Ö        108  20

I tasti hanno dimensioni predefinite di otto unità, perciò utilizzando una griglia di dieci unità si ottiene una tastiera di aspetto normale. Il primo numero è il codice Unicode del carattere in formato decimale. La colonna "Tasto" mostra ciò che verrà scritto sul tasto, in codifica UTF-8 (automatica nelle versioni più recenti di &Linux;, assicurati solo che il tuo editor salvi i file in formato UTF-8).

La sezione successiva contiene tasti speciali, che sono - con l'eccezione di Backspace e Invio - solo decorativi.

    #
    #           Unicode   Tasto     x     y    Largh.  Alt.
    #
    ControlKey  260      Tab        0     10    15    10
    ControlKey  13       Enter      138   20    12    10
    ControlKey  258      Shift      123   30    27    10
    ControlKey  264      AltGr      120   40    15    10
    ControlKey  265      Ctrl       135   40    15    10
    ControlKey  263      Alt        15    40    15    10
    ControlKey  262      Strg       0     40    15    10
    ControlKey  32       Leertaste  30    40    90    10
    ControlKey  257      Shift      0     30    13    10
    ControlKey  259      CapsLock   0     20    18    10
    ControlKey  8        BackSpace  130   0     20    10

Il testo specificato per il tasto viene interamente visualizzato sulla tastiera. Tuttavia, per i tasti Shift, Maiuscole, Tab, BackSpace e Invio &ktouch; visualizza i simboli appropriati. Ne consegue che puoi utilizzare questi tasti a prescindere dalla lingua. Al contrario, gli altri tasti di controllo come Ctrl o Alt devono essere tradotti. La forma geometrica dei tasti di controllo può corrispondere a un rettangolo qualsiasi, definito dalle coordinate x e y dell'angolo superiore sinistro, dalla larghezza e dall'altezza.

La sezione successiva contiene tutti i caratteri sulla tastiera (a parte i tasti dito già definiti) che possono essere digitati senza premere shift.

    #
    #          Unicode   Tasto    x    y      UnicodeTastoDito
    #
    NormalKey  94       ^         0    0      97
    NormalKey  49       1         10   0      97
    NormalKey  50       2         20   0      115
    NormalKey  51       3         30   0      100
    NormalKey  52       4         40   0      102
    NormalKey  53       5         50   0      102
    NormalKey  54       6         60   0      102
    .
    .
    .
    NormalKey  46       .         103  30     108
    NormalKey  45       -         113  30     246

La definizione di questi tasti primari è praticamente la stessa dei tasti dito, ma include una proprietà in più. L'ultimo codice unicode identifica il tasto dito associato. In altre parole, si tratta del dito da usare per premere il tasto in questione.

La prossima e ultima sezione definisce tutti i caratteri che sono digitati premendo un tasto modificatore come shift.

    #
    #           Unicode   UnicodeTasto     UnicodeDito    UnicodeControllo
    Comment
    #
    HiddenKey   65        97              97              258                 #A
    HiddenKey   66        98              102             258                 #B
    HiddenKey   67        99              100             258                 #C
    HiddenKey   68        100             100             258                 #D
    .
    .
    .
    HiddenKey   124       60              97              264                 #|
    HiddenKey   64        113             97              264                 #@

I tasti nascosti (hidden keys) controllano quel che accade sulla tastiera quando digiti un certo carattere. Il primo codice unicode è il codice del carattere che stai definendo. Il secondo numero è il codice del carattere corrispondente al tasto (uno dei tasti normali già definiti). Il terzo numero indica un tasto dito (la posizione di riposo per il dito che deve premere il tasto) e l'ultimo numero indica il tasto modificatore da premere per ottenere questo carattere.

Vediamo un esempio:

Vuoi definire il tasto corrispondente alla "R" maiuscola. Il suo codice unicode è 82. Il carattere ottenuto premendo il tasto "R" senza modificatore è la "r" minuscola, codice unicode 114. Il dito da usare per la "R" sta sul tasto della "f", che ha il codice unicode 102. Per ottenere la "R" maiuscola devi premere il tasto shift destro (o sinistro), che ha codice 264 (non si tratta del codice unicode, ma di quello ottenuto da un evento pressione tasto di QT). Nota che probabilmente l'identificazione dei tasti di controllo cambierà nella prossima versione di , ma per&ktouch; ora puoi utilizzare i codici presenti negli altri file di tastiera.

## Guida ai comandi

### Menu e scorciatoie da tastiera

#### Menu File

File Apri lezione...

  Apre un nuovo file di lezione

File Modifica lezione...

  Apre l'editor di lezione in modo che tu possa modificare il file di allenamento corrente

&Ctrl;Q File Esci

  Esce da &ktouch;

#### Menu Allenamento

Allenamento Inizia nuova sessione

  Inizia una nuova sessione e ti chiede se vuoi cominciare allo stesso livello

Allenamento Pausa sessione

  Mette in pausa la sessione corrente: le statistiche restano sospese

Allenamento Statistiche lezione

  Apre la finestra delle statistiche per la lezione corrente

Allenamento Lezioni predefinite Inglese (auto-generato)

  Sceglie in che lingua vuoi imparare a dattilografare

#### Menu Impostazioni

Impostazioni Mostra/nascondi barra strumenti

  Mostra/nasconde la barra degli strumenti

Impostazioni Mappature tastiera number.keyboard

  Sceglie la mappatura di tastiera che vuoi utilizzare, in questo caso il tastierino numerico

Impostazioni Schemi colore tastiera Bianco e nero

  Sceglie lo schema di colore bianco e nero per la tastiera: tutti i tasti sono bianchi e quello da premere è nero

Impostazioni Schemi colore tastiera Classico

  Sceglie lo schema di colore classico per la tastiera: ogni colonna di tasti ha un colore diverso

Impostazioni Schemi colore tastiera Blu profondo

  Sceglie lo schema di colore blu profondo per la tastiera: ogni colonna di tasti ha una differente tonalità di blu

Impostazioni Schemi colore tastiera A strisce

  Sceglie lo schema di colore a strisce per la tastiera: in blu e grigio

Impostazioni Configura scorciatoie...

  Configura le scorciatoie da tastiera da associare a determinate azioni

Impostazioni Configura barre strumenti...

  Configura gli elementi che vuoi inserire nella barra degli strumenti

Impostazioni Configura &ktouch;...

  Mostra la finestra delle impostazioni di &ktouch;

#### Menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Ringraziamenti e licenza

&ktouch;

&ktouch;, Copyright 1999-2005

- Håvard Frøiland haavard@users.sourceforge DOT net

- Andreas Nicolai andreas.nicolai@gmx DOT net

Hanno contribuito:

- Frank Quotschalla, tastiera, traduzione e file di allenamento tedeschi.

- Ernesto Hernández-Novich, tastiera latinoamericana

- João Miguel Neves, tastiera portoghese

- Henri Girard, tastiera francese

Una grazie particolare a tutti coloro (non menzionati qui) che hanno contribuito con file di tastiera e di lezione.

Traduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com

&underFDL; &underGPL;

## Come ottenere e installare &ktouch;

&ktouch; ha la propria home page: http://ktouch.sourceforge.net. Sei pregato di fare riferimento alle istruzioni che vi troverai, dato che contengono le informazioni più aggiornate su come ottenere &ktouch;.

&ktouch; si può anche trovare nella pagina relativa del progetto KDE Edu, di cui fa parte.

&documentation.index;