Einführung
Das
Spielprinzip: Gleitsteine müssen eingelocht werden mit dem Ziel eine
möglichst hohe
Punktzahl zu erreichen. Je nach
Schwierigkeitsgrad sind gutes Timing und strategische
Überlegungen gefragt.
SOBIGO nutzt viele neuere Entwicklungen des R'n'D Editors und auch jüngste kosmetische, multimediale Optionen des Programms. Im Gegensatz zu Boulder Dash , in denen sich die Elemente in unterschiedlichen Dimensionen zu bewegen scheinen (z.B. fallen Steine in eine Seitenperspektive, während sich andere Elemente bewegen, als sähe man sie von oben), bewahrt SOBIGO eine zwar idealisierte , aber dafür konsequente Vogelperspektive. Sobigo sollte unbedingt mit aktiviertem Ton und im Fullscreen - Modus gespielt werden, weil viel Wert auf Optik und Sound gelegt wurde und so die atmosphärisch besten Voraussetzungen gegeben sind. Die einfachen Regeln des Spiels erschließen sich am Besten beim Spielen selbst. Dennoch hier zum Nachschauen eine kurze, illustrierte Zusammenfassung der wichtigsten Dinge. Ziel des Spiels ist es, so viele Gleitsteine (blaue und graue) wie möglich in die Löcher zu befördern. Die Count Down Anzeige (siehe obigen Screenshot: Needed) legt dabei eine Mindestzahl an "Treffern" zur Levelbewältigung fest. Ist der "Count Down" bei 0 angelangt, öffnet sich ein Ausgang am Rand, mit dessen Durchschreiten die Spielfigur den Level erfolgreich beendet. Befinden sich noch Steine auf dem Spielfeld, kann aber weitergespielt werden, um seine Gesamtpunktzahl zu steigern oder bestehende Rekorde zu brechen.. Die
einzelnen Spielelemente und die Punktewertung:
Weitere
Regeln:
Gleitsteine, die vor einem Tunneleingang liegen bleiben, werden sofort zerstört . Ähnliches kann auch mit Elementen passieren, die sich vor einer Deflektoröffnung befinden, aus welcher gerade ein Stein austritt. Also Voricht, denn mit diese Elementen könnten ja wichtig für die Levellösung sein. Nachdem die blauen Gleitsteine durch andere oder den Spieler gestoppt worden sind, drehen sie sich oft noch und sind nicht spielbar. Ein kurzes Anklicken mit der "Snap-Taste" macht sie wieder beweglich. Eine Besonderheit des grauen Steins: Das Loch, in das er gestoßen wird , wandelt sich zu normalem, begehbarem Untergrund um. Dagegen mutiert ein Loch, das einen grüner Stein aufgenommen hatt , zu einem grünem, nicht mehr veränderbaren Wandelement. Vorsicht ! Die Spielfigur stürzt in Löcher, auf die sie gelangt und führt damit das sofortige Spielende herbei. Löcher sollten also vorsichtig umgangen werden. Um eine Highscore-Leistung noch besser bewerten zu können, werden auch die Schritte der Spielfigur gezählt (siehe Step-Anzeige im Screenshot oben) . Es gilt die Grundregel: Je weniger Weg der Spieler bei Levelende zurückgelegt hat, desto höher seine Punktzahl. Erreicht die Schrittanzeige die Nullgrenze explodiert die Spielfigur. Dies wird aber selten passieren, da alle Levels bzgl. Schrittzahl grosszügig bemessen sind. Daran sollte eine erfolgreiche Bewältigung also keinesfalls scheitern. |