# Das Handbuch zu &kdm;

&Oswald.Buddenhagen; &Oswald.Buddenhagen.mail;
2000
&Neal.Crook;
2002
2007
&Oswald.Buddenhagen;
2003
&Lauri.Watts;
&FDLNotice;
2007-12-07
0.06.00

Dieses Dokument beschreibt &kdm;, den &kde;-Anmeldungsmanager.

KDE
kdm
xdm
display manager
desktop manager
login manager

## Einführung

Der &kdm; ist eine grafische Schnittstelle, um sich beim System anzumelden. Durch Eingabe von Anmeldekennung und Passwort erfolgt eine Authentifizierung und &kdm; startet eine Sitzung. &kdm; ist ein Ersatz für xdm, den X Display Manager, und bietet diesem gegenüber einige Verbesserungen.

## Kurzanleitung

Dies ist eine Kurzanleitung für Benutzer, für die folgendes zutrifft:

- X ist eingerichtet und kann mit dem Befehl `startx` von der Befehlszeile gestartet werden.

- Typischerweise verwendet ein Benutzer nur einen einzigen Fenstermanager bzw eine einzige Desktopumgebung. Geändert wird sie nur selten, oder dem Benutzer/den Benutzern fällt es leicht, dies durch Editieren einer Konfigurationsdatei vorzunehmen.

Diese Einstellungen sind für viele Systeme ausreichend, bei denen ein einzelner Benutzer oder mehre Benutzer üblicherweise zunächst den Computer hochfahren und sich dann in ihre bevorzugte Umgebung anmelden möchten.

### Auswählen einer Standardsitzung

1. Bearbeiten oder Anlegen der Datei `~/.xinitrc`

   Falls Sie bereits über eine funktionierende `~/.xinitrc` verfügen, können Sie diesen Schritt überspringen.

2. Falls noch nicht vorhanden, fügen Sie `~/.xinitrc` eine Zeile hinzu um Ihren Fenstermanager bzw Ihre Desktopumgebung zu starten.

   Für &kde; sollten Sie folgendes eingeben:

       startkde

   Für andere Fenstermanager und Desktopumgebungen sollten Sie den entsprechenden Befehl in der jeweiligen Dokumentation finden.

3. Richten Sie wie folgt einen Link ein:

       ln -s ~/.xinitrc ~/.xsession

Wenn nun ``startx`` auf der Befehlszeile eingegeben wird, sollte X mit einer &kde;-Sitzung starten. Als nächster Schritt wird &kdm; getestet.

Dazu sollte als Benutzerroot ``kdm`` auf der Befehlszeile eingegeben werden.

Sie sollten nun ein Anmeldefenster sehen, das in beschrieben wird.

Wenn Sie nun Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort in die dafür vorgesehenen Felder eingeben und `Standard` als Sitzungstyp auswählen, sollten Sie eine &kde;-Sitzung erhalten.

Falls Sie noch weitere Benutzer einrichten wollen, sollten Sie die Prozedur, wie oben beschrieben, für jeden Benutzer wiederholen.

Dies ist eine Kurzanleitung um &kdm; zum Laufen zu bringen. Sie werden wahrscheinlich darüberhinaus &kdm; weiter konfigurieren wollen. Zum Beispiel um die Namen von Systemkonten auszublenden, weitere Sitzungstypen einzurichten und vieles mehr. Bitte konsultieren Sie den Rest dieses Handbuchs für Informationen zu diesen Themen.

## Das Anmeldefenster

Die Benutzung von &kdm; erfolgt über Dialoge. Der Hauptdialog enthält:

- Elemente, mit denen Sie sich authentifizieren können. Wird die klassische Authentifizierungsmethode gewählt, sind das:

  - Ein Eingabefeld Benutzername: zur Eingabe Ihrer Anmeldekennung.

  - Ein Eingabefeld Passwort:, um Ihr Passwort einzugeben.

- Eine (optionale) Liste mit den Namen und Bildern aller Benutzer (&eg; ein Digitalfoto). Klicken Sie auf einen Eintrag, wird der Benutzername in das Feld Benutzername: übertragen.

- (Optional) ein Bereich rechts von oder über dem Bereich zur Authentifizierung, um ein Bild oder eine Analoguhr anzuzeigen.

- Einen Knopf Anmelden, der die Kombination vonBenutzername und Passwort prüft und dann versucht die gewählte Sitzung zu starten.

- Ein Menü-Knopf, der ein Aktionsmenü mit den folgenden Einträgen öffnet:

  - (Optional) Ein Eintrag Sitzungstyp, mit dem der Typ der zu startenden Sitzung (Arbeitsumgebung, Fenstermanager) ausgewählt werden kann. Siehe zur Einrichtung verschiedener Sitzungstypen.

  - (Optional) Ein Eintrag Authentifizierungs-Methode, mit dem zwischen den verschiedenen Authentifizierungsmethoden wie dem klassischen Benutzername+Passwort, Smartcard, Biometrie &etc; ausgewählt werden kann. Die eigentliche Authentifizierung geschieht über eine Kombination von PAM-Modulen und dazu passenden Benutzerschnittstellen (Kommunikationserweiterungen). Siehe .

  - (Optional auf lokalen Displays) Ein Eintrag Benutzer wechseln ..., mit dem auf lokale Sitzungen gewechselt werden kann, die auf anderen virtuellen Konsolen dieses Rechners laufen.

  - (Optional auf lokalen Displays) Eine Option X-Server neu starten, die den derzeit laufenden &X-Server; beendet und neu startet. Das Anmeldungsfenster wird dann erneut aufgebaut. Das kann nützlich sein, wenn die Bildschirmanzeige nicht korrekt erscheint.

  - (Optional für Fremdrechner) Eine Option Verbindung trennen, die die Verbindung zum derzeit ausgewählten &XDMCP;-Server trennt. Falls die Verbindung mittels eines Host-Selektors aufgebaut wurde, wird das Menü des Selektors wieder aufgebaut - ansonsten wird lediglich der &X-Server; neugestartet und das Anmeldungsfenster erneut angezeigt.

  - (Optional auf lokalen Displays) Ein Eintrag Anmeldung auf Fremdrechner, mit dem ein Dialog zur Rechnerauswahl angezeigt wird. Dieser listet &XDMCP;-Server auf, an denen Sie sich anmelden können.

  - (Optional auf lokalen Displays) Eine Option Konsolen-Modus, die den grafischen Anmeldebildschirm beendet und Sie auf die Befehlszeile zurückführt. Siehe und .

  - (Optional) Einen Eintrag Herunterfahren, der den Dialog Rechner ausschalten aufruft.

Der Dialog Beenden bietet die folgenden Aktionen, von denen eine ausgeführt werden kann:

Rechner abschalten

  Fährt das System kontrolliert herunter, danach können Sie den Rechner ausschalten.

Rechner neu starten

  Fährt das System herunter und führt einen Neustart durch. Für Systeme, die LILO oder Grub benutzen, können Sie in einem weiteren Kästchen wählen, mit welchem Betriebssystem der Neustart erfolgen soll.

Zeitplanung ...

  Ist diese Option aktiv, können Sie darüber einen erweiterten Beenden-Dialog anzeigen lassen. Siehe für weitere Einzelheiten.

Ein Klick auf den Knopf Abbrechen schließt das Menü und kehrt zum &kdm;-Hauptmenü zurück.

## &kdm; einrichten

In diesem Kapitel wird vorausgesetzt, dass &kdm; bereits installiert ist und auf Ihrem System läuft und dass Sie nur das Verhalten ändern möchten.

Wenn &kdm; startet, liest es zunächst die Konfigurationsdatei im Ordner `$`KDEDIR`/share/config/kdm/` (die Datei könnte auf Ihrem System auch unter `/etc/kde4/kdm/` oder an einer anderen Stelle untergebracht sein).

Die wichtigste Konfigurationsdatei ist &kdmrc; - alle anderen Dateien werden von dieser Datei eingebunden und könnten im Prinzip an einer beliebigen Stelle im System untergebracht sein. Natürlich ist das in der Regel nicht sinnvoll. Eine Ausnahme davon wäre ein bereits installiertes &xdm; - tatsächlich werden bei der Installation eines neuen &kdm; automatisch &xdm;-Dateien gesucht und (falls vorhanden) verwendet.

Wenn &kdm; startet, liest es seine Einstellungen aus der Datei &kdmrc;. Weil &kdm; laufen muss, bevor ein Benutzer angemeldet ist, ist diese Datei keinem besonderen Benutzer zugeordnet. Deshalb gibt es auch keine benutzerspezifische Datei `$HOME/share/config/kdmrc`; alle Benutzer teilen sich die gemeinsame Version von &kdmrc;. Daraus folgt dass die &kdm;-Einrichtung nur von jemandem geändert werden kann, der für `$`KDEDIR`/share/config/kdmrc` Schreibrechte hat (das ist normalerweise der Systemadministrator, der als root angemeldet ist).

Sie können sich die Datei &kdmrc;, die von Ihrem System verwendet wird, anschauen, und Sie können &kdm; einrichten, indem Sie diese Datei anpassen. Oder Sie benutzen in den &systemsettings; im Abschnitt Systemverwaltung das Modul Anmeldebildschirm.

Der Rest diese Kapitels beschreibt die Einrichtung von &kdm; mit Hilfe des &systemsettings;-Moduls - das nächste Kapitel beschreibt die in &kdmrc; verfügbaren Optionen. Falls Sie nur lokale Benutzer einrichten müssen, sollte das &systemsettings;-Modul Ihren Anforderungen genügen. Müssen Sie jedoch entfernte Anmeldungen einrichten oder gleichzeitig mehrere &kdm;-Sitzungen betreiben, sollten Sie hier weiterlesen.

&Thomas.Tanghus; &Thomas.Tanghus.mail;
&Steffen.Hansen; &Steffen.Hansen.mail;
&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

### Das &systemsettings;-Modul des KDE Anmeldungsmanagers

Mit diesem Modul können Sie den &kde;-Anmeldungsmanager &kdm; einrichten. Sie können einstellen, wie das Anmeldungsfenster aussieht, wer den Anmeldungsmanager benutzen und wer den Computer herunterfahren kann.

Alle Einstellungen werden in die Konfigurationsdatei &kdmrc; geschrieben. In ihrem Urzustand enthält sie zahlreiche Kommentare, die bei der Konfiguration von &kdm; nützlich sind. Die Verwendung des &systemsettings;-Moduls entfernt diese Kommentare allerdings. Alle möglichen Einstellungen in &kdmrc; sind in beschrieben.

Die Einstellungen die in diesem Kapitel aufgeführt sind, sind mit Verweisen zu den zugehörigen Einträgen in &kdmrc; versehen. Alle Einstellungen die im &systemsettings;-Modul zur Verfügung stehen sind auch in &kdmrc; vorhanden - umgekehrt gilt das allerdings nicht.

Um diese Einstellungen übersichtlich zu gestalten, ist das Modul in mehrere Abschnitte gegliedert: Allgemein, Dialog, Hintergrund, Design, Herunterfahren, Benutzer und Vereinfachung.

Sie können zwischen diesen Abschnitten, mit Hilfe der Reiter am oberen Rand des Fensters, umschalten.

Einstellungen können nur geändert werden, wenn Sie dieses Modul als Systemverwalter benutzen.

#### Allgemein

Zuerst können Sie die Spracheinstellung für das Anmeldefenster vornehmen. Das entspricht der Option `Language` in &kdmrc;.

Im Abschnitt Erscheinungsbild kann eingestellt werden, ob ein Design für &kdm; benutzt wird. Ist Design für den Anmeldungsmanager verwenden aktiv, können auf den Karteikarten Dialog und Hintergrund keine zusätzlichen Einstellungen gewählt werden.

&kde;s Erscheinungsbild hängt in erster Linie von den Einstellungen des angemeldeten Benutzers ab. Das Erscheinungsbild von &kdm; dagegen kann mittels der Einstellungen Oberflächenstil und Farbschema bestimmt werden.Das entspricht den Einträgen `GUIStyle` und `ColorScheme` in &kdmrc;.

In diesem Bereich können die Schriftarten des Anmeldefensters eingestellt werden. Hier sind nur Schriftarten einstellbar, die für alle Benutzer verfügbar sind.

Dabei sind drei Schriftarten einstellbar: Allgemein, Fehlversuche und Begrüßung. Wenn Sie auf den Knopf Auswählen ... klicken, erscheint ein Dialogfenster, in dem die Eigenschaften der Schriftart bestimmt werden können.

- Die Schriftart Allgemein wird überall sonst im Anmeldefenster verwendet.

- Die Schriftart Fehlversuche wird verwendet, wenn eine Anmeldung fehlschlägt.

- Die Schriftart Begrüßung wird für den Titel (Begrüßungstext) verwendet.

Sie können hier auch das Ankreuzfeld Kantenglättung für Schriftdarstellung verwenden markieren, wenn Sie geglättete Schriften im Anmeldefenster sehen möchten.

#### Dialog

Auf dieser Seite kann das Erscheinungsbild von &kdm;, &kde;s Anmeldungs-Managers festgelegt werden wenn kein Design verwendet wird.

Der Begrüßungstext: ist der Titel des Anmeldungsfensters. Sie können hier verschiedene Platzhalter verwenden, die zusammen mit dem dazugehörigen Schlüssel `GreetString` in &kdmrc; beschrieben sind.

Sie können dann auswählen ob die aktuelle Systemzeit, ein Logo oder gar nichts im Anmeldefenster angezeigt wird. Auswählen können Sie diese Optionen im Logo-Bereich. Mit der Einstellung Position können Sie den Inhalt des Logo-Bereichs zentrieren oder auf feste Koordinaten einstellen. Das entspricht der Einstellung `Logo-Bereich` in &kdmrc;

Wenn Sie Logo anzeigen einstellen, können Sie nun ein Logo auswählen:

- Ziehen Sie eine Bilddatei auf den Bildknopf.

- Klicken Sie auf den Bildknopf und wählen Sie ein Bild mittels des Auswahldialogs.

Wenn Sie kein Logo auswählen, wird das Standardlogo `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/pics/kdelogo.xpm` angezeigt.

Normalerweise wird das Anmeldefenster in der Mitte des Bildschirms angezeigt. Durch Ziehen des Ankers können Sie die mittlere Position des Dialogs festlegen. Sie können dazu auch die Tastatur verwenden: Betätigen Sie die Pfeil-Tasten oder Pos 1, um den Anker in die Mitte zu bringen. Hinweis: Die tatsächlichen Proportionen können abweichen. Das entspricht dem Eintrag `GreeterPos` in &kdmrc;.

#### Hintergrund

Hier können Sie den Arbeitsflächen-Hintergrund ändern, der angezeigt wird, bevor der Benutzer sich anmeldet. Wählen Sie Hintergrund aktivieren, dann können die Einstellungen auf dieser Karteikarte geändert werden.

Diese Karteikarte enthält drei Bereiche:

1. Bereich zum Auswählen von Hintergrundbildern.

2. Vorschaumonitor für den Hintergrund.

3. Bereich zum Einstellen der Hintergrundfarbe.

Vorschaumonitor

  Dieser Vorschaufenster gibt Ihnen einen Eindruck, was die vorgenommenen Änderungen bewirken.

Hintergrund

  &kde; ermöglicht hier das Laden von Hintergrundbildern, die über Farbverläufen angezeigt werden.

  Hier stehen drei Möglichkeiten zur Auswahl:

  Kein Hintergrundbild

    Es wird kein Hintergrundbild angezeigt. Die Auswahl von Farbe und Muster gleich darunter wird als Hintergrund verwendet.

  Bild

    Ein einzelnes Bild wird als Hintergrund für die ausgewählten Arbeitsflächen verwendet.

    Gleich unterhalb kann eingestellt werden, wie das Bild angeordnet und skaliert wird.

  Diaschau

    &kde; gestattet die Einrichtung einer Diaschau mit Hintergrundbildern. Zum Einrichten dieser Option drücken Sie den Knopf Einrichtung. Im sich dann öffnenden Dialogfenster können Sie dann jedes Bild oder ein auf Ihrem Computer verfügbares Verzeichnis mit Bildern hinzufügen, indem Sie auf den Knopf Hinzufügen ... klicken, es wird dann ein Dateiauswahlfenster geöffnet. Klicken auf Entfernen löscht den aktuell ausgewählten Eintrag aus der Liste.

    Sie können die Zeitdauer zwischen den Bildwechseln im Drehfeld Bild wechseln nach: einstellen und Sie können einstellen, ob die Bilder so wie in der Liste angezeigt der Reihe nach oder in zufälliger Reihenfolge angezeigt werden sollen.

    Das Anzeigen des Bildes erfordert, das dieses Bild im Speicher gehalten wird. Wenn Sie nur wenig Hauptspeicher zur Verfügung haben, benutzen Sie ein kleines gekacheltes Bild oder besser: Arbeiten Sie ganz ohne Hintergrundbild.

    Skalieren oder Zentrieren eines kleinen Bildes erfordert trotzdem das Speichern eines Bildes in der Größe Ihres Bildschirmes im Hauptspeicher.

Optionen

  ##### Position:

  Zentriert

    Das Bild wird auf dem Bildschirm zentriert in unveränderter Größe angezeigt. Die Hintergrundfarben sind dort sichtbar, wo das Bild den Bildschirm nicht überdeckt.

  Gekachelt

    Das Bild wird so oft dupliziert bis der gesammte Desktop bedeckt ist. Das erste Bild wird dabei in der linken oberen Ecke des Bildschirms plaziert, danach nach unten und nach rechts erneut angefügt.

  Zentriert gekachelt

    Das Bild wird so oft dupliziert bis der gesammte Desktop bedeckt ist. Das erste Bild wird dabei in der Mitte des Bildschirms plaziert, danach nach Oben, Unten, Links und Rechts erneut angefügt.

  Zentriert und skaliert (korrektes Seitenverhältnis)

    Das Bild wird in der Mitte des Bildschirms plaziert. Es wird skaliert um den Desktop zu füllen, aber das Seitenverhältnis bleibt erhalten. Dadurch wird das Bild nicht verzerrt.

  Gekachelt (korrektes Seitenverhältnis)

    Das Bild wird in der Mitte des Bildschirms platziert und dann so lange vergrößert, bis es entweder in der Höhe oder der Breite den gesamten Bildschirm ausfüllt. Das Verhältnis von Höhe zu Breite des Bildes bleibt hier unverändert. Wenn dann noch Platz frei ist, wird das Bild wiederholt, um diesen Platz zu füllen.

  Skaliert

    Das Bild wird in diesem Modus so vergrößert, dass es den Hintergrund ausfüllt. Die Vergrößerung erfolgt für Höhe und Breite unabhängig und dies kann das Bild verfälschen.

  Zentriert mit autom. Anpassung

    Wenn das Bild auf die Arbeitsfläche passt, dann wird es wie bei der Option Zentriert in Bildschirmmitte platziert. Wenn das Bild größer ist als die Arbeitsfläche, dann wird es unter Beibehaltung der Seitenverhältnisse verkleinert, sodass es auf die Arbeitsfläche passt.

  Skaliert und beschnitten

    Vergrößert das Bild ohne es zu verzerren solange, bis das Bild Breite und Höhe der Arbeitsfläche ausfüllt. Dabei wird das Bild wenn nötig beschnitten. Die Bildmitte wird dann mittig auf der Arbeitsfläche platziert.

  Farben:

    Das erste Auswahlfeld erlaubt die Auswahl der Farbe, des Verlaufs oder des Musters, das unter dem (oder als) Hintergrundbild angezeigt werden soll.

    Wenn Sie Bilder als Hintergrund benutzen wollen, können Sie diese Auswahl ignorieren.

    Wenn jedoch das benutzte Hintergrundbild nicht die gesamte Arbeitsfläche bedeckt, wird der verbleibende Rand in den eingestellten Farben angezeigt.

    Durchgehende Farbe

      Für diesen Modus wählen Sie eine Farbe im ersten Auswahlfeld aus und der gesamte Hintergrund wird mit dieser Farbe eingefärbt.

    Waagerechter Verlauf

      Für diesen Modus wählen Sie zwei Farben in den Auswahlfeldern aus. &kde; beginnt am linken Rand des Bildschirms mit der im linken Feld festgelegten primären Farbe und wandelt diese auf dem Weg zum rechten Bildschirmrand langsam in die im rechten Feld gewählte zweite Farbe um.

    Senkrechter Verlauf

      Für diesen Modus wählen Sie zwei Farben in den Auswahlfeldern aus. &kde; beginnt am oberen Rand des Bildschirms mit der im linken Feld festgelegten primären Farbe und wandelt diese auf dem Weg zum unteren Bildschirmrand langsam in die im rechten Feld gewählte zweite Farbe um.

    Pyramidialer Verlauf

      Für diesen Modus wählen Sie zwei Farben in den Auswahlfeldern aus. &kde; beginnt in jeder Ecke des Bildschirms mit der im linken Feld festgelegten primären Farbe und wandelt diese auf dem Weg zur Mitte des Bildschirms langsam in die im rechten Feld gewählte zweite Farbe um.

    Röhrenkreuzverlauf

      Für diesen Modus wählen Sie zwei Farben in den Auswahlfeldern aus. &kde; beginnt in jeder Ecke des Bildschirms mit der im linken Feld festgelegten primären Farbe und wandelt diese auf dem Weg zur Mitte des Bildschirms langsam in die im rechten Feld gewählte zweite Farbe um. Die Form dieses Verlaufs unterscheidet sich von der des pyramidialen Verlaufs.

    Elliptischer Verlauf

      Für diesen Modus wählen Sie zwei Farben in den Auswahlfeldern aus. &kde; beginnt in der Mitte des Bildschirms mit der im rechten Feld festgelegten zweiten Farbe und wandelt diese auf dem Weg zu den Bildschirmrändern in elliptischer Form langsam in die im linken Feld gewählte Farbe um.

    Muster

      Der Rest der Liste enthält die Namen von verschiedenen Mustern, die zur Auswahl stehen.

      Weitere Informationen zu Mustern finden Sie unter Hinzufügen, Entfernen und Ändern von Mustern.

      Wählen Sie zuerst die primäre Farbe im linken Auswahlfeld und - wenn Sie ein Muster ausgewählt haben, das aus zwei Farben besteht - dann im rechten Auswahlfeld die zweite oder Überblendfarbe.

  Überblendung:

    Die Einstellung Überblendung enthält die Optionen zur Überblendung des Hintergrundbildes in den Rest des Hintergrundes.

    1. Das Auswahlfeld ermöglicht Ihnen die Auswahl der Überblendmethode. Viele der Überblendmethoden sind denen für die Überblendung zwischen den Hintergrundfarben sehr ähnlich. Wählen Sie einen Modus von der Liste und der Vorschaumonitor zeigt Ihnen, wie es aussehen wird.

    2. Der Schieberegler Balance: stellt das Überblenden ein. Sie erhalten im Vorschaumonitor wieder einen Eindruck, wie die Einstellung die Anzeige beeinflussen wird.

    3. Die Option Umgekehrt kann für einige Überblendarten die Behandlung von Hintergrundmuster und -bild vertauschen.

##### Erweiterte Einstellungen

Unter dem Vorschaumonitor gibt es einen Knopf mit dem Namen Erweiterte Einstellungen.

Um ein externes Programm zum Erzeugen des Hintergrundes für &kde; zu verwenden, wählen Sie Folgendes Programm für den Hintergrund verwenden. Wählen Sie eines der verfügbaren &kde;-Programme aus der Liste aus.

##### Hinzufügen, Entfernen und Ändern von Mustern

Unter dem Vorschaumonitor gibt es einen weiteren Knopf mit der Bezeichnung Neue Hintergrundbilder herunterladen, der Sie beim Herunterladen von neuen Hintergrundmustern von der Webseite KDE-Look unterstützt. Natürlich können Sie auch jedes irgendwo auf Ihrer Festplatte verfügbare Bild als Hintergrund verwenden. Damit der Hintergrund automatisch für alle Benutzer in der Liste erscheint, sollten Sie diesen im Ordner `$`KDEDIR`/share/wallpapers` speichern.

Ein Muster ist eine Bilddatei, die &kde; als Vorlage zum Zeichnen Ihres Hintergrundes benutzt. Das Bild stellt die Umrisse bereit, während &kde; die Farben hinzufügt. &kde; selbst liefert einige Muster, Sie können aber auch selbst neue Muster hinzufügen.

Zum Hinzufügen eines neuen Musters, das allen Benutzern des Rechners zur Verfügung stehen soll, müssen Sie die Datei in `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/patterns/` speichern.

Kopieren Sie eine `.desktop`-Datei aus diesem Verzeichnis und benennen Sie diese Datei wie Ihre neue Musterdatei. Ändern Sie dann den Inhalt passend zu Ihrem neuen Muster.

Zum Hinzufügen eines neuen Musters für einen Benutzer müssen Sie die Datei in `$`KDEHOME`/share/apps/kdm/patterns/` speichern.

Um die besten Resultate zu erzielen, sollten die Musterdateien vom Typ PNG sein und nur Graustufen beinhalten.

#### Design

Diese Karteikarte enthält drei Bereiche:

Eine Liste der installierten Designs. Wählen Sie das Design aus, welches benutzt werden soll.

Ein Bildschirm mit der Vorschau des ausgewählten Designs und zusätzlichen Informationen wie das Copyright und eine Beschreibung.

Knöpfe um Designs zu installieren, zu entfernen und um den Dialog Neue Erweiterungen herunterladen zu öffnen, in dem zusätzliche Designs installiert werden können.

Die Einstellungen auf dieser Seite sind nur im Designmodus aktiviert.

#### Herunterfahren

Herunterfahren zulassen

Mit diesem Auswahlfeld können sie festlegen, wer das System herunterfahren darf:

- Niemand: Niemand kann das System mit &kdm; herunterfahren. Sie müssen angemeldet sein und einen entsprechenden Befehl eingeben.

- Jeder: Jeder kann das System mit &kdm; herunterfahren.

- Nur Systemverwalter: &kdm; erfordert, dass das root-Passwort eingegeben wird, bevor der Rechner heruntergefahren werden kann.

Diese Einstellungen können separat für lokale Benutzer und für Benutzer, die über einen Fremdrechner angemeldet sind, vorgenommen werden.

Befehle

In diesen Textfeldern können Sie die Befehle zum Herunterfahren spezifizieren.

Der Befehl System herunterfahren hat die Voreinstellung `/sbin/halt`, der Befehl Neustart die Voreinstellung `/sbin/reboot`.

Wenn als Boot-Manager Grub oder Lilo eingestellt ist, werden beim Neustart Optionen für diese Bootmanager angezeigt. Beachten Sie, dass diese Option nicht auf allen Betriebssystem verfügbar ist.

#### Benutzer

Hier können Sie einstellen wie die Benutzer im Anmeldungsfenster dargestellt werden.

Unabhängig von den namentlich gelisteten Benutzern können Sie einen Bereich der numerischen System-Benutzerkennungen (UIDs) festlegen der in der Liste angezeigt werden soll. Die Voreinstellung schließt UIDs unterhalb von 1000 aus, da diese häufig Dämonen oder Systemdienste sind. Gleichfalls werden UIDs größer als 30000 nicht angezeigt.

Sie können die Benutzerliste im Abschnitt Benutzer von &kdm; ganz ausblenden. Sie haben folgende Wahlmöglichkeiten:

Benutzerliste anzeigen

  Zeigt nur Benutzer an, die in der nebenstehenden Liste nicht ausgeschlossen sind.

  Wenn Sie das Ankreuzfeld nicht markieren, wird keine Liste angezeigt. Das ist die sicherste Einstellung, da ein Angreifer erst einen gültigen Benutzernamen und ein gültiges Passwort finden muss. Außerdem ist es eine gute Einstellung, wenn Sie zahlreiche Benutzer auf diesem System haben - die Liste kann sonst unübersichtlich werden.

Autom. Vervollständigung

  Wenn diese Einstellung aktiv ist, wird den Benutzernamen beim Eintippen automatisch vervollständigen.

Umgekehrte Auswahl

  Mit dieser Einstellung können Sie aus einer Liste die Benutzer auswählen, dienicht angezeigt werden sollen. Alle anderen werden angezeigt.

Sie können auch die Option Benutzer sortieren ankreuzen, um die Benutzer in alphabetischer Reihenfolge anzuzeigen. Ist diese Einstellung nicht markiert, werden die Benutzer in der Reihenfolge angezeigt, in der sie in der Passwortdatei stehen. Wenn Sie die Einstellung Autom. Vervollständigung eingeschaltet haben, vervollständigt &kdm; Benutzernamen.

Wenn Sie die Benutzer anzeigen lassen, zeigt das Anmeldungsfenster eine Liste mit (wählbaren) Bilder für die Benutzer an. Wenn sich jemand anmelden möchte, kann er seinen Benutzernamen oder sein Bild anklicken, das Passwort eingeben und wird dann angemeldet.

Wenn Sie Benutzerbilder zulassen, dann können Sie die Quelle für Benutzerbild einstellen:

Hier können Sie angeben, woher &kdm; die Bilder für die Benutzer bezieht. System steht für den globalen Ordner, Sie sehen die Bilder weiter unten aufgeführt. Benutzer bedeutet, dass &kdm; das Bild aus der Datei `$`HOME`/.face.icon` lädt. Mit den beiden mittleren Einstellungen können Sie bestimmen, in welcher Reihenfolge das Vorhandensein der Bilddateien geprüft wird.

Wenn Sie die Benutzerliste nicht anzeigen, ist das Erscheinungsbild des Anmeldefensters eher traditionell. Benutzer müssen ihren Benutzernamen und ihr Passwort eingeben, um sich anzumelden. Bei sehr vielen Benutzern wird diese Option empfohlen.

#### Vereinfachung

Auf der Karteikarte Vereinfachung können Sie Ihr Leben einfacher gestalten. Hier lässt sich die automatische Anmeldung einstellen und hier können Passwörter abgeschaltet werden.

Diese Einstellungen sollte man sich genau überlegen. Alle Optionen im ReiterVereinfachung können die Sicherheit Ihres Systems schwer beeinträchtigen. Im Normalfall sollten diese Optionen nur in einer absolut unkritischen Umgebung benutzt werden - &eg; bei einem Privatcomputer Zuhause.

##### Automatische Anmeldung

Automatische Anmeldung ermöglicht jedem den Zugang zu einem bestimmten Benutzerkonto auf Ihrem System - ohne irgendeine Überprüfung. Dies kann über die Option Automatische Anmeldung erlauben eingeschaltet werden.

Das dafür zugelassene Benutzerkonto können sie aus der Liste Benutzer:auswählen.

Mit der Einstellung Sitzung sperren wird die automatisch gestartete Sitzung sofort gesperrt (sofern es sich um eine &kde;-Sitzung handelt). Auf diese Weise ist eine sehr schnelle Anmeldung möglich (beschränkt auf einen Benutzer).

Die automatische Anmeldung kann durch Betätigen der &Shift;taste direkt nachdem der &X-Server; in den grafischen Modus gewechselt ist unterdrückt werden. Sie können die &Shift;taste wieder loslassen, wenn der Stundenglas-Mauszeiger von &kdm; erscheint.

##### Vorausgewählter Benutzer

Sie können auch auswählen welcher Benutzer beim Start von &kdm; zunächst vorgeschlagen wird. Als Voreinstellung steht Keiner.Die Option Vorheriger schlägt automatisch den bei der letzten erfolgreichen Anmeldung verwendeten Namen vor. Es ist auch möglich immer einen bestimmten Benutzer vorzuschlagen. Zusätzlich kann &kdm; den Cursor in das Passwort-Feld setzen - dann können Sie bei Anzeige des Anmeldefensters sofort Ihr Passwort eingeben.

##### Anmeldung ohne Passwort

Mit dieser Option können sich bestimmte Benutzer ohne Passwort anmelden. Diese Funktion wird über Anmeldung ohne Passwort zulassen aktiviert.

Unterhalb dieser Einstellung sehen Sie eine Liste mit Benutzern des Systems. Benutzer die sich ohne Passwort anmelden können, können dort angekreuzt werden. In Normaleinstellung ist keiner der Benutzer angekreuzt.

Wie gesagt, sollte diese Option nur in einer sicheren Umgebung verwendet werden. Wird sie in einem eher öffentlich zugänglichen System verwendet, dann sollten Sie sicherstellen, dass sie nur bei Benutzerkonten mit niedrig gesetzten Zugriffsrechten eingesetzt wird - &eg; beim Konto guest.

Die Option Nach Absturz des X-Servers automatisch wieder anmelden überspringt die Anmeldeprozedur falls ihr X-Server unbeabsichtigt abstürzt.

&kdmrc-ref;

&theme-ref;

## Ihr System für die Benutzung von &kdm; einrichten

Für dieses Kapitel wird vorausgesetzt, dass Ihr System bereits für das X Window System eingerichtet ist und das Sie es nur noch für eine grafische Anmeldung einstellen müssen.

### &kdm; einstellen

Der Standard-Runlevel bestimmt, ob Ihr Systemstart mit einer Eingabeaufforderung auf einem Terminal (Konsolen-Modus) endet oder mit einer grafischen Eingabeaufforderung wie &kdm;. Der Runlevel wird vom Programm /sbin/init gesetzt, das die Datei `/etc/inittab` benutzt. Die Standard-Runlevel, die von verschiedenen Unix-Systemen (und Linux-Distributionen) benutzt werden, sind unterschiedlich, aber wenn Sie die Datei `/etc/inittab` betrachten, sollte der Anfang dieser Datei in etwa so aussehen:

    # Default Runlevel. The Runlevels used by RHS are:
    # 0 - halt (Do NOT set initdefault to this)
    # 1 - Single user mode
    # 2 - Multiuser, without NFS
    # 3 - Full multiuser mode
    # 4 - unused
    # 5 - X11
    # 6 - reboot (Do NOT set initdefault to this)

    id:3:initdefault:

Alle Zeilen dieses Auszuges bis auf die letzte sind Kommentare. Die Kommentare zeigen, dass Runlevel 5 für X11 benutzt wird und Runlevel 3 für den Mehrfachbenutzermodus ohne X11 (Konsolen-Modus). Die letzte Zeile legt fest, dass der Standard-Runlevel des Systems 3 ist (Konsolen-Modus). Wenn Ihr System zurzeit eine grafische Eingabeaufforderung benutzt (&eg; &xdm;), wird sein Standard-Runlevel dem für X11 entsprechen.

Der Runlevel mit grafischer Eingabeaufforderung (&xdm;) hat für einige gebräuchliche Linux-Distributionen folgende Werte:

- 5 für &RedHat; ab 3.x und für &Mandrake;

- 4 für Slackware

- 3 für &SuSE; 4.x, und 5.x

Der erste Schritt für Ihr System ist, sicherzustellen, dass Sie &kdm; von der Befehlszeile aus starten können. Wenn das funktioniert, können Sie Ihr System so einrichten, dass &kdm; automatisch bei jedem System(neu)start startet.

Um &kdm; zu testen, müssen Sie Ihr System zuerst in einen Runlevel bringen, in dem &xdm; nicht läuft. Dazu müssen Sie einen Befehl wie den folgenden geben:

    /sbin/init 3

Anstelle der Zahl `3` müssen Sie den entsprechenden Wert für den Konsolen-Modus auf Ihrem System benutzen.

Wenn Ihr System Pluggable Authentication Modules (PAM) benutzt, was bei den meisten modernen &Linux;- und Solaris-Systemen der Fall ist, sollten Sie prüfen, ob Ihre PAM-Einstellungen das Anmelden mit einem Dienst namens`kde` erlauben. Wenn Sie &xdm; bereits vorher erfolgreich benutzt haben, müssen Sie Ihre PAM-Einstellungen nicht ändern, um &kdm; benutzen zu können (`/etc/pam.conf` oder `/etc/pam.d/kde`). Hinweise zur Einrichtung von PAM würden den Rahmen dieses Handbuches sprengen, aber zu PAM gibt es eine umfangreiche Dokumentation.(siehe auch `/usr/share/doc/*pam*/html/`).

Jetzt sollten Sie &kdm; mit dem folgenden Befehl testen:

    kdm -nodaemon

Wenn Sie das &kdm;-Anmeldefenster sehen und sich anmelden können, ist alles in Ordnung. Das Schlimmste, was hier passieren kann, ist dass der Laufzeit-Linker die shared libraries für &Qt; oder &kde; nicht findet. Wenn Sie eine binäre Distribution der &kde;-Bibliotheken installiert haben, stellen Sie sicher, dass &kdm; dort installiert ist, wo die Bibliotheken die anderen Bestandteile von &kde; vermuten und setzen Sie die Umgebungsvariablen, die auf Ihre &kde;- und &Qt;-Bibliotheken zeigen.

Zum Beispiel:

    export
    KDEDIR=/opt/kde
    export
    QTDIR=/usr/lib/qt4
    export
    PATH=$KDEDIR/bin:$QTDIR/bin:$PATH
    export
    LD_LIBRARY_PATH=$KDEDIR/lib:$QTDIR/lib

Wenn Sie noch immer keinen Erfolg haben, versuchen Sie, stattdessen &xdm; zu starten um sicherzustellen, dass kein grundlegenderes Problem mit den X-Einstellungen dahinter steckt.

Wenn Sie &kdm; erfolgreich starten können, ersetzen Sie &xdm; durch &kdm;. Dies ist wieder je nach Distribution unterschiedlich.

- Bei einer &RedHat;.-Distribution bearbeiten Sie in `/etc/inittab`, diese Zeile:

      x:5:respawn:/usr/X11/bin/xdm -nodaemon

  und ersetzen Sie diese durch:

      x:5:respawn:/opt/kde/bin/kdm

  Dadurch wird `init` dazu veranlasst &kdm; neu zu starten, wenn sich das System im Runlevel 5 befindet. Beachten Sie, dass &kdm; die Option `-nodaemon` nicht benötigt.

- Bei einer &Mandrake;-Distribution wird im X11 Runlevel in `/etc/inittab` das Shellskript `/etc/X11/prefdm` aufgerufen. In diesem Skript wird ausgewählt, welcher Anmeldungsmanager (unter anderem &kdm;) benutzt wird. Stellen Sie sicher, dass alle Verzeichnispfade korrekt sind.

- Bei einer&SuSE; -Distribution müssen Sie in der Datei `/sbin/init.d/xdm` ganz am Anfang die folgende Zeilen hinzufügen:

      . /etc/rc.config
      DISPLAYMANAGER=kdm
      export DISPLAYMANAGER

- Bei FreeBSD bearbeiten Sie `/etc/ttys` und suchen Sie die folgende Zeile:

      ttyv8   "/usr/X11R6/bin/xdm -nodaemon"  xterm   off secure

  und ändern Sie diese wie folgt:

      ttyv8   "/opt/kde/bin/kdm"  xterm   on secure

- Bei den meisten anderen Distributionen wird die Einrichtung auf eine vergleichbare Art vorgenommen.

Nun können Sie &kdm; testen, indem Sie Ihr System auf den Runlevel für die grafische Anmeldung bringen. Geben Sie auf der Befehlszeile folgenden Befehl ein:

    /sbin/init 5

Anstelle der Zahl `5` nehmen Sie den entsprechenden Wert für den Runlevel auf Ihrem System, der X11 startet.

Als letzten Schritt müssen Sie den Parameter `initdefault` in der Datei `/etc/inittab` ändern. Geben Sie hier den Runlevel an, der X11 startet.

Bevor Sie diese Änderungen durchführen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie ihr System neu starten können, falls ein Problem auftritt. Dies kann in Form einer Rettungs-Bootdiskette Ihrer Distribution oder auch durch ein spezielles Rettungssystem wie etwa `tomsrtbt` geschehen. Bitte nehmen Sie diese Warnung ernst.

Das erfordert gewöhnlich eine Änderung der folgenden Zeile:

    id:3:initdefault:

zu

    id:5:initdefault:

Nach einem Neustart sollten Sie jetzt das grafische Anmeldungsfenster von &kdm; sehen.

Sollte das nicht geschehen, so liegt das Problem wahrscheinlich darin, dass die Umgebungsvariable während des Bootvorgangs andere Werte haben, als während ihres Tests. Falls Sie versuchen, zwei Version von &kde; nebeneinander zu betreiben, sollten Sie besonders darauf achten, dass die Umgebungsvariablen `PATH` und `LD_LIBRARY_PATH` korrekt gesetzt sind, und dass die Startup-Skripte diese nicht irgendwie überschreiben.

## Unterstützung mehrerer Window-Manager

&kdm; erkennt die meisten verfügbaren Window-Manager und Arbeitsumgebungen beim Start. Neu installierte Umgebungen sollten automatisch im Hauptdialog von &kdm; unter Sitzungstyp erscheinen.

Verwenden Sie einen ziemlich neuen Window-Manager oder eine Umgebung, die &kdm; nicht unterstützt, sollten Sie zunächst prüfen, ob das ausführbare Programm im `PATH` steht und oder von der Distribution einen unüblichen Namen erhalten hat.

Falls der Sitzungstyp sehr neu ist und von &kdm; noch nicht unterstützt wird, können Sie einen neuen Sitzungstyp einfach selbst hinzufügen.

Die Sitzungstypen sind durch .desktop-Dateien definiert, die sich in den unter `SessionsDirs` aufgeführten Ordnern befinden.Der zuletzt genannte Ordner enthält die vom System bereitgestellten Standardsitzungstypen. Bei einer Installation aus dem Quelltext befindet ist dieser der Ordner `$`KDEDIR`/share/apps/kdm/sessions`. Bei der Aktualisierung der Software wird der Inhalt dieses Ordners normalerweise überschrieben. Daher sollten die Dateien in dem Ordner nicht für benutzerdefinierte Einstellungen verwendet werden. Stattdessen sollte zuerst ein eigener Ordner für benutzerdefinierte Einstellungen aufgeführt werden. Bei einer Installation aus dem Quelltext ist dies `$`KDEDIR`/share/config/kdm/sessions`, Distributionen benutzen häufig Pfade wie `/etc/kde4/kdm/sessions`. In diesen Ordner können Sie jede richtig benannte `.desktop`-Datei einfügen. Diese Datei enthält folgende Einträge:

    [Desktop Entry]
    Encoding=UTF-8 Dieses Feld ist auf UTF-8 festgelegt und kann
    ausgelassen werden.
    Type=XSession  Dieses Feld ist auf XSession festgelegt
    und kann ausgelassen werden.
    Exec=executable name Wird an
    eval exec in einer Bourne-Shell übergeben.
    TryExec=executable name Unterstützt,
    aber nicht erforderlich.
    Name=Der Name, der in der  Liste der &kdm;-Sitzungen erscheint

Es gibt außerdem noch drei magische Sitzungstypen:

Standard

  Die Standard-Sitzung für &kdm; ist normalerweise &kde;, aber Sie kann vom Systemverwalter angepasst werden.

Benutzerdefiniert

  Die Sitzung Benutzerdefiniert führt die Datei ~/.xsession des Benutzers aus, sofern diese existiert. Existiert diese Datei nicht, wird eine Standardsitzung gestartet.

Abgesichert

  Abgesichert startet eine minimale Arbeitssitzung und dient nur zu Debugging-Zwecken.

Um einen Sitzungstyp zu überschreiben, kopieren Sie die .desktop-Datei aus dem data-Ordern in den config-Ordner und bearbeiten Sie nach Ihren Wünschen. Die mitgelieferten Sitzungstypen können entfernt werden, indem diese durch .desktop-Dateien ausgeblendet werden, die den Eintrag Hidden=true enthalten. Für die magischen Sitzungstypen existieren per Voreinstellung keine .desktop-Dateien, aber &kdm; tut so, als sei dies der Fall. Deshalb können Sie diese wie jeden anderen Sitzungstyp überschreiben.

## &kdm; für Anmeldungen über Fremdrechner benutzen (&XDMCP;)

&XDMCP; ist der Open-Group-Standard, das X Display Manager Control Protocol. Dieses wird benutzt um Verbindungen zwischen verschiedenen Rechnern eines Netzwerks herzustellen.

&XDMCP; ist in Situation von Nutzen in denen sich mehrere Benutzer mit Workstations einen leistungsstarken Server teilen, der mehrere X-Sitzungen gleichzeitig abwickeln kann. Zum Beispiel lässt sich &XDMCP; einsetzen um selbst alte Computer weiter verwenden zu können. Ein Pentium oder sogar nur ein 486er-Computer mit 16 MB RAM ist ausreichend um X zu betreiben. Mittels &XDMCP; kann so ein Computer eine komplette, moderne &kde;-Sitzung eines Servers ausführen. Auf dem Server gilt, dass weitere &kde;-Sitzungen zu einer bereits bestehenden nur geringfügig mehr Ressourcen verbrauchen.

Dennoch - eine weitere Methode zur Anmeldung zum System bereitzustellen hat natürlich einen Einfluß auf die Sicherheit des Systems. Es empfiehlt sich diesen Service nur dann einzurichten wenn X-Server von Fremdrechnern auf diesem System Anmeldevorgänge durchführen sollen. Benutzer mit nur einem &UNIX;-System sollten diesen Service nicht aktivieren.

## Fortgeschrittene Themen

### Befehls-Sockets

Mit dieser Funktion können Sie &kdm; fernsteuern. Sie ist hauptsächlich für die Verwendung durch &ksmserver; und &kdesktop; aus einer laufenden Sitzung heraus gedacht, kann aber auch von anderen Anwendungen genutzt werden.

Hierbei handelt es sich um &UNIX; Domain-Sockets, die sich in den Unterordnern des Ordners befinden, der durch `FifoDir`= festgelegt wurde. Der Unterordner ist der Schlüssel zur Adressierung und die Sicherheit. Alle Sockets haben den Namen `socket` sowie die Dateiberechtigung `rw-rw-rw-` (0666). Dies ist dadurch bedingt, dass manche Systeme die Dateiberechtigungen von Socket-Dateien ignorieren.

Es gibt zwei Arten von Sockets: den globalen (dmctl) und die display-spezifischen (dmctl-<display>).

Der Unterordner des globalen Sockets gehört dem Systemverwalter root, die Unterordner der Display-spezifischen gehören dem Benutzer der jeweiligen Arbeitssitzung (root oder der angemeldete Benutzer). Die Gruppenzugehörigkeit der Unterordner kann über FifoGroup= umgestellt werden, anderenfalls ist die Gruppe root. Die Dateiberechtigungen der Unterordner sind rwxr-x--- (0750).

Die Felder eines Befehls werden durch Tabulatoren (\t) getrennt, die Felder einer Liste durch Leerzeichen. Leerzeichen in einem Listenfeld werden durch \s dargestellt.

Der Befehl wird mit einem Zeilenumbruch (\n) abgeschlossen.

Dasselbe gilt für Antworten. Die Antwort bei Erfolg ist ok, eventuell gefolgt von der angeforderten Information. Die Antwort bei einem Fehler ist ein Datenwort im Stil von errno (&eg; perm, noent, &etc;), gefolgt von einer längeren Erläuterung.

#### Globale Befehle:

`login` `display` (`now` | `schedule`) `Benutzer` `Passwort` [session_arguments]

  Benutzer am angegebenen Display anmelden. Wenn `now` angegeben ist, wird eine gerade laufende Sitzung abgebrochen, anderenfalls wird die Anmeldung erst nach Beenden der aktuellen Sitzung durchgeführt. session_arguments sind im Format von printf angegebene Inhalt für .dmrc. Nicht aufgeführte Schlüssel sind mit den zuletzt gespeicherten Werten vorbelegt.

`resume`

  Erzwingt die Rückkehr aus dem Konsolen-Modus, sogar wenn noch Anmeldungen auf TTY's aktiv sind.

`manage` `display` [`display_class` [`auth_name` `auth_data`]]

  Startet die Verwaltung des angegeben entfernten Displays.

  Wenn `display_class` angegeben und nicht leer ist, wird dieser Wert für die Einrichtung benutzt, siehe auch .

  `auth_name` und `auth_data` müssen angegeben werden, wenn eine X-Autorisierung am Display erforderlich ist. Diese Parameter haben das gleiche Format wie die zweite und dritte Spalte der Ausgabe von `xauth list`.

`unmanage` `display`

  Stoppt die Verwaltung des angegeben entfernten Displays.

#### Display-spezifische Befehle:

`lock`

  Dieses Display ist als gesperrt markiert. Wenn der X-Server in diesem Zustand abstürzt, erfolgt keine automatische Anmeldung.

`unlock`

  Hebt den Effekt von `lock` auf und schaltet die automatische Anmeldung wieder ein.

`suicide`

  Die derzeit laufende Arbeitssitzung wird zum Abbruch gezwungen. Es wird keine automatische Anmeldung versucht, aber ein geplantes login ausgeführt.

#### Befehle für alle Sockets

`caps`

  Gibt eine Liste der Eigenschaften dieses Sockets zurück:

  kdm

    identifiziert kdm für den Fall, dass ein anderer Display-Manager dieses Protokoll ebenfalls unterstützt.

  list, lock, suicide, login, resume, manage

    Der entsprechende Befehl wird unterstützt

  bootoptions

    Der Befehl `listbootoptions` und `=` zum `shutdown` werden unterstützt

  shutdown <list>

    `shutdown` wird unterstützt und ist für die aufgeführten Benutzer (eine kommaseparierte Liste) erlaubt. * steht für alle authentifizierten Benutzer.

  nuke <list>

    Ein erzwungenes Herunterfahren kann von allen aufgeführten Benutzern ausgeführt werden.

  nuke

    Ein erzwungenes Herunterfahren kann von jedem Benutzer ausgeführt werden

  reserve <anzahl>

    Es sind Reserve-Displays eingerichtet, und davon sind anzahl gerade verfügbar

`list` [`all` | `alllocal`]

  Gibt eine Liste der laufenden Sitzungen zurück. Als Voreinstellung werden alle aktiven Sitzungen aufgeführt, dies kann für eine Warnung beim Herunterfahren benutzt werden. Wird `all` angegeben, werden auch passive Sitzungen aufgeführt. Wird `alllocal` angegeben, werden passive Sitzungen ebenfalls aufgelistet aber alle eingehenden Sitzungen auf anderen Rechnern übergangen. Die kann für einen Dienst zu schnellen Wechseln des Benutzers verwendet werden.

  Jeder Eintrag für eine Sitzung besteht aus einem mit Kommata getrennten Tupel aus:

  - Display- oder TTY-Name

  - Der Name des virtuellen Terminals für lokale Sitzungen, bei entfernten TTY-Sitzungen wird der Name des entfernten Rechners mit `@` vorangestellt, ansonsten leer.

  - Dem Namen des angemeldeten Benutzers oder einem leeren Eintrag bei passiven Sitzungen und ausgehenden Sitzungen auf anderen Rechnern

  - Sitzungstyp für aktive lokale Sitzungen, für ausgehende Sitzungen auf anderen Rechnern, leer für passive Sitzungen.

  - Einem Flag-Feld:

    - `*` für den Display, der zum anfragenden Socket gehört.

    - `!` für Sitzungen, die vom anfragenden Socket nicht abgebrochen werden können.

    - `t` für TTY-Sitzungen.

  Zukünftig können hier weitere Felder hinzukommen.

`reserve`

  Startet einen Reserver-Anmeldebildschirm. Wenn sich innerhalb einer bestimmten Zeit niemand anmeldet, wird der Display wieder entfernt. Wenn die Sitzung auf diesem Display beendet wird, wird dieser ebenfalls wieder entfernt.

  Nur erlaubt bei Sockets für lokale Displays und für den globalen Socket.

`activate` (`vt`|`display`)

  Wechselt zu einem bestimmten VT (Virtuellen Terminal). Das VT kann entweder direkt angegebenen werden (&eg; `vt3`) oder über den Display, auf dem es benutzt wird (&eg; `:2`).

  Nur erlaubt bei Sockets für lokale Displays und für den globalen Socket.

`listbootoptions`

  Zeigt alle verfügbaren Boot-Optionen an.

  Der Rückgabewert enthält diese Bestandteile:

  - Eine Liste der Boot-Optionen (wie in &kdm; selbst angezeigt).

  - Die Standard-Boot-Option.

  - Die aktuelle Boot-Option.

  Die Optionen für Standard und Aktuell stellen nullbasierte Indizes in der Liste der Boot-Optionen dar. Ist einer der Werte nicht gesetzt oder kann nicht bestimmt werden, wird -1 angenommen.

`shutdown` (`reboot` | `halt`) [`=bootchoice`] (`ask`|`trynow`|`forcenow`|`schedule`|`start (`-1`|`end (`force`|`forcemy`|`cancel)`)`)`)

  Das System erhält die Aufforderung zum Herunterfahren, entweder als reboot oder halt/poweroff.

  Aus der Liste, die von `listbootoptions` zurückgegeben wird, kann das Betriebssystem für den nächsten Rechnerstart angegeben werden

  Anfragen zum Herunterfahren des Systems, die von Display-spezifischen Sockets ausgehen, werden ausgeführt, sobald die Sitzung auf diesem Display beendet wird. Bei dieser Anfrage kann ein Dialog erscheinen, der nach einer Bestätigung oder Authentifizierung fragt

  `start` gibt den Zeitpunkt an, zu dem das System heruntergefahren werden soll. Beginnt dieser Wert mit einem Pluszeichen, wird die aktuelle Uhrzeit hinzuaddiert. Eine Null bedeutet Sofort.

  `end` ist der späteste Zeitpunkt, zu dem das System heruntergefahren werden soll, wenn noch aktive Sitzungen laufen. Beginnt der Wert mit einem Pluszeichen, wird die Startzeit aufaddiert. -1 bedeutet, dass unbegrenzt gewartet wird. Wenn der Endzeitpunkt erreicht ist und immer noch Sitzungen aktiv sind, kann &kdm; eine der folgenden Aktionen durchführen:

  - `cancel` - das Herunterfahren wird nicht durchgeführt

  - `force` - das Herunterfahren wird trotzdem durchgeführt

  - `forcemy` - Das Herunterfahren wird trotzdem durchgeführt, wenn alle aktiven Sitzungen zu dem Benutzer gehören, der das Herunterfahren angefordert hat. Gültig nur für Display-spezifische Sockets.

  `start` und `end` werden in Sekunden seit Beginn der &UNIX;-Epoche angegeben.

  `trynow` ist gleichbedeutend mit `0 0 cancel`, `forcenow` mit `0 0 force` und `schedule` mit `0 -1`.

  `ask` versucht ein sofortiges Herunterfahren und fragt beim Benutzer an, sofern noch aktive Sitzungen laufen. Gültig nur für Display-spezifische Sockets.

`shutdown cancel` [`local`|`global`}

  Ein geplantes Herunterfahren abbrechen. Der globale Socket bricht immer das gerade anstehende Herunterfahren ab, die Display-spezifischen Sockets per Voreinstellung nur die von ihnen eingestellten Anfragen.

`shutdown status`

  Zurückliefern einer Liste mit Informationen über Anforderungen zum Herunterfahren.

  Die Einträge sind durch Kommata getrennte Tupel von:

  - (global|local) - anstehende oder in der Warteschlange eingestellte Anfragen zum Herunterfahren. Ein lokaler Eintrag kann nur von einem Display-spezifischen Socket zurückgeliefert werden.

  - (halt|reboot)

  - start

  - end

  - (ask|force|forcemy|cancel)

  - Die numerische Benutzer-ID des anfragenden Benutzers, -1 für den globalen Socket.

  - Das als nächstes zu bootende Betriebssystem oder - für keines.

  Zukünftig können weitere Felder hinzukommen

Sockets können auf zwei Arten benutzt werden:

- Direkte Verbindung. FifoDir wird als $`DM_CONTROL` exportiert; der Name von Display-spezifischen Sockets kann aus $`DISPLAY` abgeleitet werden.

- Durch Verwendung des Befehls `kdmctl` (&eg; aus einem Shell-Skript). Um mehr darüber zu erfahren, rufen Sie `kdmctl``-h` auf.

Hier ist ein Beispiel für ein Bash-Skript reboot mit FreeBSD:

    if kdmctl | grep -q shutdown; then
      IFS=$'\t'
      set -- `kdmctl listbootoptions`
      if [ "$1" = ok ]; then
        fbsd=$(echo "$2" | tr ' ' '\n' | sed -ne 's,\\s, ,g;/freebsd/I{p;q}')
        if [ -n "$fbsd" ]; then
          kdmctl shutdown reboot "=$fbsd" ask > /dev/null
        else
          echo "FreeBSD boot unavailable."
        fi
      else
        echo "Boot options unavailable."
      fi
    else
      echo "Cannot reboot system."
    fi

## Weiterführende Informationen

Da &kdm; von &xdm; abstammt, finden Sie in der Manual-Seite von xdm hilfreiche Hintergrundinformationen. Bei Problemen mit X sollten Sie die Manual-Seiten von X und startx lesen. Wenn Sie Fragen zu &kdm; haben, die dieses Handbuch nicht beantwortet, so nutzen Sie die Tatsache, dass &kdm; unter den Lizenzbedingungen von &GNU; entwickelt wurde: Schauen Sie direkt in den Quellcode.

## Danksagungen und Lizenz

&kdm; stammt von &xdm; ab und enthält Code daraus. © Keith Packard, MIT X Consortium.

&kdm; 0.1 wurde von &Matthias.Ettrich; geschrieben. Spätere Versionen bis &kde; 2.0.x wurden von &Steffen.Hansen; erstellt. Einige neue Funktionen für &kde; 2.1.x und eine Generalüberholung für &kde; 2.2.x wurden von &Oswald.Buddenhagen; durchgeführt.

Andere Teile des &kdm;-Codes gehören urheberrechtlich den Autoren und sind nach den Bedingungen der GNU GPL lizenziert. Jeder darf &kdm; ändern und das Ergebnis neu verteilen, solange die Namen der Autoren genannt werden.

&kdm; benötigt die &Qt;-Bibliothek, für die Troll Tech AS das Copyright besitzt.

Mitwirkende an der Dokumentation:

- Die Dokumentation wurde von &Steffen.Hansen; &Steffen.Hansen.mail; geschrieben.

- Erweiterungen der Dokumentation wurden von Gregor Zumsteinzumstein@ssd.ethz.ch hinzugefügt. Letzte Änderung am 09.08.1998

- Für &kde; 2 wurde die Dokumentation von &Neal.Crook; überarbeitet &Neal.Crook.mail;. Letzte Änderung am 06.08.2000

- Für &kde; 2.2 und 4.0 wurde die Dokumentation von &Oswald.Buddenhagen; &Oswald.Buddenhagen.mail; überarbeitet und erweitert. Letzte Änderung: 7. Dezember 2007

Copyright der Dokumentation &Steffen.Hansen;, Gregor Zumstein, &Neal.Crook; und &Oswald.Buddenhagen;. Diese Dokument enthält auch große Teile der &xdm;-Manual-Seite, Copyright Keith Packard. Die Dokumentation für das Format der Designs basiert stark auf dem GDM-Handbuch, © Martin K. Petersen, George Lebl, &RedHat;, Inc. and Sun Microsystems, Inc.

&underFDL;

## Glossar

Anmeldefenster

  Das Fenster das der Benutzer von &kdm; sieht - das Fenster mit dem er sich anmeldet.

Entropie

  Die Entropie eines Systems ist ein Maß für seine Unvorhersehbarkeit. Dies wird bei der Erzeugung von Zufallszahlen benutzt.