# Das Handbuch zu &klickety;

Thomas
Davey
thomas.davey@gmail.com
Hui
Ni
shuizhuyuanluo@126.com
Johannes
Obermayr

    johannesobermayr@gmx.de

Übersetzung
2005
Thomas Davey
2010
Ni Hui
&FDLNotice;
25.09.2010
&kappversion;

&klickety; ist eine angepasste Version des Clickomania-Strategiespiels für &kde;.

KDE
kdegames
Spiel
Klickety
Brettspiel
Logik
Strategie
Einzelspieler

## Einleitung

### Spielart:

Brettspiel

### Anzahl der Spieler:

Einer

&klickety; ist eine angepasste Version des Spiels Clickomania für &kde;. Die Spielregeln sind mit denen des Spiels Same vergleichbar: Das Spielfeld muss durch Anklicken von gruppierten Stücken geleert werden. Das grundsätzliche Ziel besteht im Erreichen einer möglichst niedrigen Punktzahl. Es bietet Unterhaltung für alle Fähigkeiten und eine Herausforderung hinsichtlich des logischen Denkvermögens sofern eine möglichst niedrige Punktzahl erreicht werden soll.

## Spielanleitung

### Spielziel:

Das Spielfeld von allen Stücken in möglichst kurzer Zeit zu befreien.

Sobald &klickety; aufgerufen wurde, wird ein Fenster angezeigt, das dem Bildschirmfoto im nächsten Abschnitt ähnlich ist. Die Idee des Spiels ist das Entfernen der Stücke vom Spielfeld indem auf diese geklickt wird.

Jedoch können jeweils nur zwei oder mehr zusammenhängende Stücke derselben Farbe entfernt werden, wobei diagonale Verbindungen nicht berücksichtigt werden. Bei jedem Start eines neuen Spiels wird ein zufälliges Spielfeld gewählt.

Wenn Sie auf einen Block klicken, der, wie beschrieben, andere gleichfarbige Blöcke als Nachbarn hat, verschwindet er. Genauso verschwinden die direkt benachbarten gleichfarbigen Blöcke und ebenso neben diesen gelegene gleichfarbige Blöcke und so weiter. Alle Blöcke oberhalb der entfernten Blöcke rutschen nach unten in die entstandenen Lücken. Wenn Sie eine ganze Spalte entfernt haben, werden alle vorhandenen Spalten von rechts in diese Lücke geschoben.

Das Spiel ist beendet sobald keine zusammenhängende Stücke derselben Farbe mehr verfügbar sind.

### Programmfenster

Ein Bildschirmfoto von &klickety;. Bildschirmfoto Eine kurze Beschreibung aller Teile des Programmfensters.

Spielfeld

  Das Spielfeld in der Mitte belegt den größten Teil des Programmfensters.

Statusleiste

  Die Statusleiste befindet sich im unteren Teil des Programmfensters. Es zeigt die aktuell verbleibenden Stücke und die Spielzeit vom Beginn bis zum Ende des jeweiligen Spiels an.

## KSame-Modus

&klickety; stellt auch das Punktemodell von &ksame; zur Verfügung.

Die Punkte werden dabei wie folgt berechnet:

Zunächst ist die Anzahl der Stücke des zusammenhängenden Blocks um zwei zu vermindern und dieses Ergebnis zu Quadrieren ([Stückanzahl - 2]²).

Beispielsweise werden beim Entfernen von 7 Stücken 25 Punkte erreicht ([7-2]² = 5² = 25). Beim Entfernen von 8 Stücken ergeben sich folglich 36 Punkte ([8-2]² = 6² =36).

Versuchen Sie, soviele zusammenhängende Kugeln wie möglich zu erhalten und sie mit einem Klick zu entfernen. Auf diese Weise erhalten Sie eine höhere Punktzahl. Das Spiel ist beendet, wenn Sie keine Kugeln mehr entfernen können.

Die Punktzahl wird um die Anzahl der übrig gebliebenen Kugeln verringert. Wenn Sie alle Kugeln entfernen, werden 1000 Punkte zu Ihrer Endpunktzahl addiert.

Bildschirmfoto von &klickety; im KSame-Modus
Bildschirmfoto

## Die Benutzeroberfläche

### Standard-Tastenkürzel

Dialog Kurzbefehle festlegen
Dialog Kurzbefehle festlegen

Folgende Kurzbefehle sind als Standard eingestellt:

#### Kurzbefehle

Laden | &Ctrl;O
Spiel neu starten | F5
Speichern | &Ctrl;S
Pause | P
Beenden | &Ctrl;Q
Rückgängig | &Ctrl;Z
Wiederherstellen | &Ctrl;&Shift;Z
Hilfe | F1
Was ist das?-Hilfe | &Shift;F1

### Menü Spiel

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein vorher gespeichertes Spiel.

F5 Spiel Spiel neu starten

  Startet das aktuelle Spiel erneut.

Spiel Neue Spielnummer ...

  Startet ein Spiel mit einer bestimmten Nummer. Spiel mit bestimmter Nummer starten Spiel mit bestimmter Nummer starten

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert den aktuellen Spielstand auf die Festplatte.

P Spiel Pause

  Hält das Spiel an bzw. setzt es fort. Wenn das Spiel angehalten ist, werden alle Spielsteine ausgeblendet.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste an. Bestenliste anzeigen Bestenliste anzeigen

  Sobald die Punktzahl im Bereich der zehn besten liegt, erfolgt die Aufforderung zur Eingabe des Namens.

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Durch Auswahl dieser Funktion werden das aktuelle Spiel und &klickety; beendet.

### Menü Spielzug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Nimmt den zuletzt ausgeführten Spielzug zurück.

&Ctrl;&Shift;Z Zug Wiederherstellen

  Stellt einen vorher zurückgenommenen Spielzug wieder her.

Zug Alles zurücknehmen

  Nimmt alle ausgeführten Züge zurück.

Zug Alles wiederherstellen

  Stellt alle zurückgenommenen Züge wieder her.

### Menü Einstellungen

Einstellungen Werkzeugleiste anzeigen

  Zeigt die Werkzeugleiste an bzw. blendet sie aus.

Einstellungen Statusleiste anzeigen

  Zeigt die Statusleiste an bzw. blendet sie aus.

Einstellungen Schwierigkeitsgrad

  Hier können Sie den Schwierigkeitsgrad aus einem Untermenü wählen.

  Es gibt vier Schwierigkeitsgrade:

  - Sehr einfach: 16 Zeilen, 10 Spalten, 3 Arten von Steinen.

  - Einfach: 16 Zeilen, 10 Spalten, 4 Arten von Steinen.

  - Mittel: 16 Zeilen, 10 Spalten, 5 Arten von Steinen.

  - Schwierig: 16 Zeilen, 10 Spalten, 6 Arten von Steinen.

  Es gibt ausserdem Einstellungen für Benutzerdefinierte Schwierigkeitsgrade.

  Falls Sie Benutzerdefiniert auswählen, werden die im Dialog &klickety; einrichten eingestellten Werte verwendet.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &klickety;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Zeigt den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Symbole in den Werkzeugleisten.

Einstellungen Benachrichtigungen festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zum Einstellen der Benachrichtigungen (Klänge, Meldungen &etc;) für &klickety;.

Einstellungen &klickety; einrichten ...

  Öffnet den Einrichtungsdialog für &klickety;. Erläuterungen dazu finden Sie hier.

### Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Häufig gestellte Fragen

Kann ich das Erscheinungsbild des Spiels ändern?

Ja. Um das Design für &klickety; zu ändern, wählen Sie in der Menüleiste Einstellungen und öffnen damit den Einrichtungsdialog

Kann ich mit der Tastatur spielen?

Nein, dieses Spiel kann nicht mit der Tastatur gespielt werden.

Wie starte ich ein Spiel im KSame-Modus?

Starten Sie &klickety; mit dem Befehl `klickety --KSameMode` in einer Konsole oder wählen Sie den Menüeintrag &ksame; aus dem K-Menü.

## Spieleinstellungen

Einstellungen&klickety; einrichten ... öffnet den Einrichtungsdialog für &klickety;.

### Allgemeine Einstellungen

Umrisse der zusammengehörenden Teile anzeigen

  Mit dieser Einstellung werden Umrisse der zusammengehörenden Teile in verschiedenen Farben angezeigt.

Animationen aktivieren

  Mit dieser Einstellung wird das Fallen und Zusammenfügen von Steinen animiert, wenn Steine entfernt werden.

Hervorheben aktivieren

  Mit dieser Einstellung werden Steine hervorgehoben, wenn Sie den Mauszeiger darüber führen und sie entfernt werden können.

Allgemeine Einstellungen
Allgemeine Einstellungen

### Designeinstellungen

Auswahl von Designs

  Verwenden Sie die Designauswahl, um ein anderes Design für das Spiel einzustellen.

Designeinstellungen
Designeinstellungen

### Einstellungen für den Hintergrund

Als Hintergrundgrafik für das Spiel können drei verschiedene Atren ausgewählt werden:

Design

  Verwendet den Hintergrund des aktuell ausgewählten Designs.

Farbe

  Verwendet einen einfarbigen Hintergrund.

Bild

  Verwendet ein Bild für als Hintergrundgrafik.

Einstellungen für den Hintergrund
Einstellungen für den Hintergrund

### Benutzerdefinierte Spieleinstellungen

Hier kann die Höhe und Breite des Spielfelds sowie die Anzahl an Farben des benutzerdefinierten Spiels eingestellt werden.

Benutzerdefinierte Spieleinstellungen
Benutzerdefinierte Spieleinstellungen

## Danksagungen und Lizenz

&klickety;

Copyright für das Programm © 1995, Eirik Eng

Copyright für das Programm © 1996–2004, &Nicolas.Hadacek; &Nicolas.Hadacek.mail;

Programm Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Copyright für die Dokumentation © 2005, Thomas Davey

Dokumentation Copyright © 2010, Ni Hui shuizhuyuanluo@126.com

Übersetzung: Johannes Obermayr johannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;

## Installieren

&install.intro.documentation;

### Kompilieren und Installieren

&install.compile.documentation;

&documentation.index;