設定所選 3D 物件的表面紋理內容。只有在對所選物件套用表面紋理後,此功能才可用。若要快速套用表面紋理,請開啟「藝廊」,按住 SHIFT+CTRL,然後將影像拖到所選 3D 物件上。
設定紋理內容。
設定紋理的顏色內容。
將紋理轉換成黑色和白色。
將紋理轉換成彩色。
顯示或隱藏陰影。
套用沒有陰影的紋理。
套用有陰影的紋理。若要定義紋理的陰影選項,請按一下此對話框中的「陰影」按鈕。
設定顯示紋理所需的選項。
依據物件的形狀和大小自動調整紋理。
依平行於水平軸的方向套用紋理。
圍繞球形,以環繞紋理型樣的水平軸。
按一下這個從屬按鈕來定義物件 Y 軸的紋理。
依平行於垂直軸的方向套用紋理。
圍繞球形,以環繞紋理型樣的垂直軸。
過濾出對 3D 物件套用紋理時產生的一些「雜訊」。
使紋理產生輕微的模糊效果,以移除多餘的斑點。
更新預覽。
將效果套用至選取的 3D 物件。
將選取的 2D 物件轉換成 3D 物件。
將選取的 2D 物件轉換成 3D 旋轉物件。
開啟或關閉透視畫面。