Probekit 편집기의 비주얼 인터페이스를 사용하여 새 프로브에 대한 소스 코드를 작성할 수 있습니다.
- 선행 정보
- Probekit 프로젝트 작성
Probekit 편집기를 사용하여 프로브를 작성하려면 다음을 수행하십시오.
- 프로브가 포함될 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 를 선택하십시오.
- 마법사 선택 페이지에서 프로파일링 및 로깅을 펼치고 Probekit 소스 파일을 선택한 후에 다음>을 누르십시오.
- 상위 폴더 입력 또는 선택에서 새 프로브 소스 파일을 포함할 프로젝트
소스 폴더를 선택하십시오. 폴더 이름을 편집 상자에 입력하거나 트리 분할창에서 폴더를 선택할 수 있습니다.
주: 프로브 소스 파일은 프로젝트 소스 폴더의 맨 위 레벨에 있어야 하며 서브폴더에 있으면 안됩니다.
- 파일 이름 필드에서 새 프로브 소스 파일에 대한 이름을 입력하십시오. 프로브 소스 파일에 대한 파일 이름 확장자는 .probe이어야 합니다.
- 완료를 누르십시오. 새 .probe 파일이
프로젝트 소스 폴더에 나타나며, 기본적으로 Probekit 편집기에서 자동으로 열립니다.
- 편집기의 트리 분할창에서 Probekit 객체를 선택한 후에 프로브에 대한 고유 ID 문자열 및 선택적으로 버전 번호를 입력하십시오. ID 문자열은 Probekit 레지스트리의 프로브를 고유하게 식별하는 데 사용됩니다.
자세한 정보는 Probekit 객체의 내용을 참조하십시오.
- Probekit 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 를 선택하십시오. 새 프로브 객체가 Probekit 객체의 하위로서 트리 분할창에 나타납니다.
- 선택적으로 편집기의 편집 분할창에서 클래스 범위에서 프로브의 클래스에 넣을 Java™ 코드를 입력하십시오. 자세한 정보는 FragmentAtClassScope 프로브 객체의 내용을 참조하십시오.
- 편집기 트리에서 프로브 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 을 선택하십시오. 새 단편 객체가 프로브 객체의 하위로 트리에 나타나며, 단편의 특성 필드가 편집 분할창에 표시됩니다.
- 편집 분할창에서 단편 유형을 선택한 후 프로브 단편에 대한 Java 코드를 입력하십시오. 자세한 정보는 단편 프로브 객체의 내용을 참조하십시오.
- 트리에서 객체를 선택하고 팝업 메뉴를 사용하여 하위 객체를 추가하며 편집 분할창에서 새 객체에 대한 값을 입력하여 프로브 정의를 계속하십시오. 프로브 객체 및 해당 특성에 대한 자세한 정보는 Probekit 요소 참조의 내용을 참조하십시오. 팝업 메뉴는 트리에서 선택된 객체에 대해 올바른 하위 객체만 나열합니다. 유효하지만 더 이상 추가될 수 없는 객체에 대한 메뉴 항목은 사용 불가능합니다.
주: 가져오기 프로브 객체의
가져오기 지시문 특성 필드에 값을 입력할 때 가져올 패키지 또는 클래스의 이름만을 입력하십시오.
"import" 키워드 또는 후미의 세미콜론(;)을 입력하지 마십시오.
- 프로브 정의가 완료되면 을 누르십시오. 자동 빌드가 사용 가능한 경우에는 새 프로브가 자동으로 컴파일되며 결과 파일이 프로젝트에 나타납니다.
Probekit 레지스트리를 사용하면 프로파일링 세트와 함께 전개될 개별 프로브를 선택하고 구성할수 있습니다. 새 프로브가 빌드되는 경우, 새 프로브의 정보는 자동으로 Probekit 레지스트리에 입력됩니다.