EGL 构建路径和 eglpath

每个 EGL 项目和 EGL Web 项目都与一个 EGL 构建路径相关联,因此,项目可以引用其它项目中的部件。有关何时使用 EGL 构建路径以及有关构建路径条目顺序为何重要的详细信息,请参阅对部件的引用

当您指定 EGL 构建路径时,可以选择导出构建路径中列示的一个或多个项目。于是,当某个项目引用正在声明的项目时,已导出的每个项目都可供引用项目使用,如以下示例所示:

项目的构建路径始终包含该项目本身,该项目通常是构建路径顺序中的第一个项目,这也是建议的做法。如果在项目中有多个 EGL 源文件夹,则必须将所有那些文件夹列示在该项目的 EGL 构建路径中,并且任何引用该项目的项目都将使用那些文件夹的顺序。

强烈建议您避免在不同的项目中或在同一个项目的不同文件夹中放置名称完全相同的包。

如果在 EGL SDK 中生成,则情况如下所示:

当使用 EGL SDK 时,强烈建议您避免在不同的目录中放置名称完全相同的包。

相关概念
从 EGL 软件开发包(SDK)生成
对部件的引用

相关任务
从 EGL 软件开发包(SDK)生成

相关参考
EGLSDK

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