EGL プロパティーの概要

ほとんどの EGL パーツは、生成時に適切な出力を作成するための一連のプロパティーを備えています。有効なプロパティー・セットは、コンテキストによって変化します。

実行時にプロパティーにアクセスすることはできません。 例えば、SQL レコード・パーツに基づいた変数を作成する場合、tableNames プロパティー (これは、そのレコードのアクセス先となる SQL テーブルを識別します) に割り当てられた名前の取り出しや変更を行うロジックを作成することはできません。 変数宣言の中でプロパティー値をオーバーライドしたとしても、開発時に指定した値をロジックで変更することはできません。

プロパティー値へのランタイム・アクセスの欠如は、変数の内容を代入したり、その変数を引数として使用したときに、プロパティー値が内容と一緒に転送されないことを意味します。例えば、SQL レコード間でデータをコピーした場合、コピー先レコードのアクセス先となる SQL テーブルの指定には、変更が加えられません。 同様に、SQL レコードを EGL 関数に渡す場合、パラメーターはフィールド内容を受け取りますが、開発時に割り当てられていた SQL テーブルの指定を保存します。

ConsoleField などの事前定義 EGL パーツには、プロパティーとフィールドの両方を組み込むこともできます。フィールドは、プロパティーと異なり、実行時に使用可能 です。フィールド値を読み取るロジックを作成でき、多くの場合、フィールド値を変更するロジックも作成できます。

値の設定ブロックは、プロパティーとフィールドの両方の値を設定できるコード領域です。詳細については、『値の設定ブロック』を参照してください。

関連する概念
EGL での変数の参照
値の設定ブロック

関連する参照項目
EGL ソース形式の書式パーツ
SQL 項目のプロパティー

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