La sentencia OpenUI se utiliza para procesar todos los eventos que se producen como resultado de las acciones de usuario. OpenUI abre y visualiza en la consola el destino o los destinos de las sentencias.
La sintaxis de la sentencia OpenUI es la siguiente:
propiedad = valortal como se muestra en este ejemplo:
isConstruct = yes
La tabla 1 define las propiedades iniciales de OpenUI.
Propiedades | Tipo / Valor predeterminado | Tipo de datos | Descripción |
---|---|---|---|
allowAppend | boolean; yes | ArrayDictionary | Si el valor es yes, permite al usuario insertar datos al final de la matriz moviendo el cursor a la primera fila después de la matriz. |
allowDelete | boolean; yes | ArrayDictionary | Si el valor es yes, permite al usuario suprimir datos de arrayDictionary utilizando la tecla KEY_DELETE. |
allowInsert | boolean; yes | ArrayDictionary | Si el valor es yes, permite al usuario insertar datos en arrayDictionary utilizando la tecla KEY_INSERT. |
bindingByName | boolean; no | Form Dictionary ConsoleField |
Especifica cómo emparejar los elementos del campo de formulario con los
elementos listados en la cláusula de enlace.
|
color | colorKind; defaultColor | El valor del color que se desea aplicar. | |
currentArrayCount | integer | ArrayDictionary | El número de entradas en arrayDictionary es fijo y no puede cambiarse. Este valor indica a la siguiente sentencia OpenUI cuántas filas están en la matriz de datos que se visualiza en la matriz de pantalla (arrayDictionary). |
displayOnly | boolean; yes | Form Dictionary ArrayDictionary ConsoleField |
Si el valor es yes, todos los datos se visualizan solamente para ver; el usuario final no puede modificar la información. |
helpMsgKey | string; null | Tecla que busca en el texto de ayuda de un archivo de recursos. Si los atributos help y helpMsgKey están presentes, help tiene preferencia. | |
help | string; null | Texto que se muestra al usuario cuando se pulsa la tecla KEY_HELP. Si los atributos help y helpMsgKey están presentes, help tiene preferencia. | |
highlight | highLightKind[]; defaultHighlight | El valor del resaltado que se desea aplicar. | |
intensity | intensityKind; defaultIntensity | El valor de intensidad que se desea aplicar. | |
isConstruct | boolean; no | Form Dictionary ConsoleField |
Si el valor es yes, las reglas de validación de tiempo de ejecución seguirán la sintaxis necesaria para ConstructQuery(). |
maxArrayCount | integer | ArrayDictionary | El número de entradas en arrayDictionary es fijo y no puede cambiarse. Este valor indica a la siguiente sentencia OpenUI cuántos registros puede contener la matriz de datos para la sentencia OpenUI siguiente. Una vez alcanzado el límite máximo, el usuario no puede insertar más filas. |
setInitial | boolean; no | Form Dictionary ArrayDictionary ConsoleField |
Si el valor es yes, los valores del campo definidos inicialmente se visualizarán hasta que el usuario final modifique el valor del campo. |
OpenUI solo puede aceptar un tipo Window, ConsoleForm, Menu o Prompt a la vez.
openUI {bindingByName=yes} activeForm bind firstName, lastName, address, city, state, zipCode OnEvent(AFTER_FIELD:"city") if (city == "Lenexa") state = "KS"; zipCode = 66062; end end
Tipo de datos | EventKind |
---|---|
Todos los OpenUI excepto Window | AFTER_OPENUI BEFORE_OPENUI ON_KEY |
ArrayDictionary (cuando displayOnly = no) |
AFTER_DELETE AFTER_INSERT AFTER_ROW BEFORE_DELETE BEFORE_INSERT BEFORE_ROW |
ConsoleField | AFTER_FIELD BEFORE_FIELD |
Menu | MENU_ACTION |
Window | Ninguno |
Cerrar la sentencia OpenUI
Si isConstructQuery = yes, el argumento de la cláusula de enlace debe ser un solo carácter o una variable de serie que retenga el resultado de la operación de consulta de construcción cuando salga la sentencia OpenUI.
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