import ステートメントを使用すると、EGL ビルド・ファイルで他のビルド・ファイル内のパーツを参照できます。
インポート・フィーチャーの詳細については、『インポート』を参照してください。
import ステートメントを EGL ビルド・ファイルに追加するには、次のようにします。
- EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開く。
ファイルを開いていない場合は、プロジェクト・エクスプローラーで以下のことを行います。
- プロジェクト・エクスプローラーでビルド・ファイルを右クリックする。
- 「アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択する。
- ビルド・パーツ・エディターの「インポート」タブをクリックする。
- 「追加」ボタンをクリックする。
- インポートするファイルまたはフォルダーの名前を入力または選択し、「OK」をクリックする。