Images einfügen

AnimatedGIF Designer ermöglicht Ihnen, vorhandene Imagedateien als Frames in neue oder vorhandene Animationen einzufügen.

Die folgenden Imagedateitypen können eingefügt werden: WebArt-Dateien (*.mif), GIF-Dateien (*.gif), JPEG-Dateien (*jpg, *.jpeg, *jpe), PNG-Dateien (*.png), TIFF-Dateien (*.tif, *.tiff), FlashPix-Dateien (*.fpx), Photo CD-Dateien (*.pcd) und DCM-Dateien (*.dcm). Darüber hinaus können Sie Imagedateien von anderen Programmen ausschneiden und einfügen oder Images von TWAIN-kompatiblen Geräten importieren.
Führen Sie die folgenden Schritte aus, um eine vorhandene Imagedatei einzufügen:
  1. Wählen Sie den Frame aus, neben dem das Image eingefügt werden soll. Wenn Sie eine neue Animation erstellen, wählen Sie den Attribut-Frame aus.
  2. Wählen Sie Bearbeiten > Image einfügen aus. Wenn Sie ein Image von einem TWAIN-kompatiblen Gerät importieren möchten, wählen Sie Bearbeiten > Image von TWAIN-Gerät einfügen aus.
  3. Wählen Sie die Imagedatei aus, die in der Animation verwendet werden soll und klicken Sie auf Öffnen. Das Image wird in den ausgewählten Frame eingefügt, und die vorhandenen Frames werden um einen Frame nach rechts verschoben.
Zugehörige Konzepte
Mit Imageobjekten arbeiten
Zugehörige Tasks
Ein Objekt in ein Imageobjekt konvertieren
Helligkeit und Kontrast eines Objekts einstellen
Rote Augen in einem fotografischen Image entfernen
Einen Effekt auf ein Imageobjekt anwenden
Farbschattierung eines Imageobjekts einstellen
Paint-Tool verwenden
Objekte und den Erstellungsbereich speichern
Zugehörige Informationen
Objekte manövrieren
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