activateWindow (window) |
指定されたウィンドウをアクティブ・ウィンドウにし、それに応じて
ConsoleLib 変数 activeWindow を更新します。 |
activateWindowByName (name) |
指定されたウィンドウをアクティブ・ウィンドウにし、それに応じて ConsoleLib 変数 activeWindow を更新します。 |
cancelArrayDelete () |
BEFORE_DELETE OpenUI イベント・コード・ブロックの実行時に進行中の現行
delete 操作を終了させます。 |
cancelArrayInsert () |
BEFORE_INSERT OpenUI
イベント・コード・ブロックの実行時に進行中の現行 insert 操作を終了させます。 |
clearActiveForm () |
すべてのフィールドのディスプレイ・バッファーをクリアします。 |
clearActiveWindow () |
表示されているすべての素材をアクティブ・ウィンドウから除去します。 |
clearFields ([consoleField{, consoleField}]) |
アクティブな書式で指定されたフィールドのディスプレイ・バッファーをクリアします。
フィールドが指定されていない場合、その書式のすべてのフィールドがクリアされます。 |
clearFieldsByName (fieldName{, fieldName}) |
アクティブな書式で指定されたフィールドのディスプレイ・バッファーをクリアします。
フィールドが指定されていない場合、その書式のすべてのフィールドがクリアされます。 |
clearForm (consoleForm) |
すべてのフィールドのディスプレイ・バッファーをクリアします。 |
clearWindow (window) |
表示されているすべての素材を指定のウィンドウから除去します。 |
clearWindowByName (name) |
表示されているすべての素材を指定のウィンドウから除去します。 |
closeActiveWindow () |
画面からウィンドウをクリアし、
そのウィンドウに関連したリソースを解放し、以前にアクティブであったウィンドウをアクティブにします。 |
closeWindow (window) |
画面からウィンドウをクリアし、
そのウィンドウに関連したリソースを解放し、以前にアクティブであったウィンドウをアクティブにします。 |
closeWindowByName (name) |
画面からウィンドウをクリアし、
そのウィンドウに関連したリソースを解放し、以前にアクティブであったウィンドウをアクティブにします。 |
result = currentArrayCount () |
現在のアクティブな書式に関連付けられている動的配列のエレメント数を戻します。 |
result = currentArrayDataLine () |
OpenUI 文の間またはその直後に画面配列の現在行に表示される、
プログラム配列内のプログラム・レコードの番号を戻します。 |
result = currentArrayScreenLine () |
OpenUI 文の間に画面配列内の現在の画面レコードの番号を戻します。 |
displayAtLine (text,
line) |
アクティブ・ウィンドウ内の指定場所にストリングを表示します。 |
displayAtPosition (text,
line, column) |
アクティブ・ウィンドウ内の指定場所にストリングを表示します。 |
displayError (msg) |
エラー・ウィンドウを作成し、表示し、
そのウィンドウ内にエラー・メッセージを表示します。 |
displayFields
([consoleField{, consoleField}]) |
コンソールに対する書式フィールド値を表示します。 |
displayFieldsByName (consoleFieldName{, consoleFieldName}) |
コンソールに対する書式フィールド値を表示します。 |
displayForm (consoleForm) |
アクティブ・ウィンドウに書式を表示します。 |
displayFormByName (formName) |
アクティブ・ウィンドウに書式を表示します。 |
displayLineMode (text) |
書式/ウィンドウ・モード ではなく、行モード でストリングを表示します。 |
displayMessage (msg) |
アクティブ・ウィンドウ内の指定場所にストリングを表示し、
アクティブ・ウィンドウの messageLine 設定を使用して、
ストリングを表示する場所を識別します。 |
drawBox (row,
column, depth, width) |
指定のロケーションと寸法で、
アクティブ・ウィンドウに長方形を描画します。 |
drawBoxWithColor (row,
column, depth, width, Color) |
指定のロケーション、寸法、および色で、
アクティブ・ウィンドウに長方形を描画します。 |
result = getKey () |
入力からキーを読み取り、そのキーの整数コードを戻します。 |
result = getKeyCode (keyName) |
ストリング内の指定のキーのキー整数コードを戻します。 |
result = getKeyName (keyCode) |
整数キー・コードを表す名前を戻します。 |
gotoField (consoleField) |
指定の書式フィールドにカーソルを移動します。 |
gotoFieldByName (name) |
指定の書式フィールドにカーソルを移動します。 |
gotoMenuItem (item) |
指定のメニュー項目にメニュー・カーソルを移動します。 |
gotoMenuItemByName (name) |
指定のメニュー項目にメニュー・カーソルを移動します。 |
hideAllMenuItems () |
現在表示されているメニュー内のすべてのメニュー項目を非表示にします。 |
hideErrorWindow () |
エラー・ウィンドウを非表示にします。 |
hideMenuItem (item) |
ユーザーが選択できないように指定のメニュー項目を非表示にします。 |
hideMenuItemByName (name) |
ユーザーが選択できないように指定のメニュー項目を非表示にします。 |
result = isCurrentField (consoleField) |
カーソルが指定の書式フィールド内にある場合、true
を戻し、ない場合、false を戻します。 |
result = isCurrentFieldByName (name) |
カーソルが指定の書式フィールド内にある場合、true
を戻し、ない場合、false を戻します。 |
result = isFieldModified (consoleField) |
ユーザーが指定の書式フィールドの内容を変更した場合は true を戻し、
フィールドが編集されなかった場合は false を戻します。 |
result = isFieldModifiedByName (name) |
ユーザーが指定の書式フィールドの内容を変更した場合は true
を戻し、フィールドが編集されなかった場合は false を戻します。 |
result = lastKeyTyped () |
キーボードで最後に押された物理キーの整数コードを戻します。 |
nextField () |
定義されたフィールド移動順序にしたがって、
次の書式フィールドにカーソルを移動します。 |
openWindow (window) |
ウィンドウを可視にし、
そのウィンドウをウィンドウ・スタックの一番上に追加します。
書式がウィンドウに表示されます。 |
openWindowByName (name) |
ウィンドウを可視にし、
そのウィンドウをウィンドウ・スタックの一番上に追加します。 |
openWindowWithForm
(Window, form) |
ウィンドウを可視にし、
そのウィンドウをウィンドウ・スタックの一番上に追加します。
ウィンドウが宣言されたときにウィンドウ・サイズが定義されていない場合、
指定の書式を保持するために、ウィンドウのサイズが変更されます。 |
openWindowWithFormByName (windowName,
formName) |
ウィンドウを可視にし、
そのウィンドウをウィンドウ・スタックの一番上に追加します。 |
previousField () |
定義されたフィールド移動順序にしたがって、
前の書式フィールドにカーソルを移動します。 |
result = promptLineMode (prompt) |
行モード 環境でユーザーに対するプロンプト・メッセージを表示します。 |
scrollDownLines (numLines) |
スクリーン内のデータをデータの下部に向かって指定された行数分スクロールします。 |
scrollDownPage () |
スクリーン内のデータをデータの下部に向かって 1 ページ分スクロールします。 |
scrollUpLines (numLines) |
スクリーン内のデータをデータの上部に向かって指定された行数分スクロールします。 |
scrollUpPage () |
スクリーン内のデータをデータの上部に向かって 1 ページ分スクロールします。 |
setArrayLine (recordNumber) |
指定のプログラム・レコードに選択を移動します。
必要に応じて、データ・テーブルがディスプレイ内でスクロールされ、
選択されたレコードが見えるようになります。 |
setCurrentArrayCount (count ) |
プログラム配列内に存在するレコード数を設定します。
OpenUI 文の前に呼び出す必要があります。 |
showAllMenuItems () |
ユーザー選択のすべてのメニュー項目を表示します。 |
showHelp (helpkey) |
EGL プログラムの実行時に ConsoleUI
ヘルプ画面を表示します。 |
showMenuItem (item) |
ユーザー選択の指定のメニュー項目を表示します。 |
showMenuItemByName(name) |
ユーザー選択の指定のメニュー項目を表示します。 |
updateWindowAttributes(attribute {, attribute}) |
現在のアクティブ・ウィンドウの属性を 1 つ以上更新します。 |