EGL ビルド・ファイルへのリソース関連パーツの追加

リソース関連パーツは、ファイル名を、 生成済みコードのデプロイ先にする予定のターゲット・プラットフォーム上のシステム・リソース名に関連付けます。 リソース関連パーツは EGL ビルド・ファイルに追加できます。 詳細については、『リソース関連とファイル・タイプ』を参照してください。リソース関連パーツを追加するには、以下のことを行います。
  1. EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開くために、 プロジェクト・エクスプローラーで次のようにする。
    1. EGL ビルド・ファイルを右クリックする。
    2. アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」と選択する。
  2. 「アウトライン」ビューが表示されていない場合は、 「ウィンドウ」メニューから「ビューの表示」>「アウトライン」と選択して、そのビューを開く。
  3. 「アウトライン」ビューでビルド・ファイルを右クリックし、「パーツを追加」をクリックする。
  4. リソース関連」をクリックして「次へ」をクリックする。
  5. EGL パーツ名規則に準拠するリソース関連パーツ名を選択する。 「名前」フィールドにリソース関連パーツ名を入力する。
  6. 「説明」フィールドにパーツの説明を入力する。
  7. 完了」をクリックする。 リソース関連パーツが EGL ビルド・ファイルに追加され、EGL ビルド・パーツ・エディターでリソース関連パーツ・ページが開く。

関連概念
ビルド記述子パーツ
リソース関連とファイル・タイプ

関連タスク
EGL ビルド・ファイル内のリソース関連パーツの編集
EGL ビルド・ファイルからのリソース関連パーツの除去

関連リファレンス
EGL ビルド・ファイル形式
命名規則

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