統一モデリング言語 (UML) の図を使用すると、緊密に統合された単一の開発環境において、Java™ アプリケーションの成果物をビジュアルに表現して開発することができます。
UML クラス図では、アプリケーションのコンポーネントまたは要素の一部または全部が図示されます。クラス図を使用すると、Java のクラスとインターフェースの構造と関係を、ビジュアルに表現して作成できます。アプリケーションのクラスのサブセットを使用することで、アプリケーションの理解、コラボレーション、開発を行うための独自のコンテキストを作成できます。また、クラス図から Java 要素を直接開発することもできます。
UML のシーケンス図を使用すると、Java アプリケーションの振る舞いと相互作用をビジュアルに表現して開発したり、 Java メソッドをビジュアルに表現したりすることができます。
一時的な編集不可のブラウズ図を使用して、静的なビューを簡単に作成したり、アプリケーションの既存の関係を探索したりできます。また、編集不可のトピック図を使用すると、コンテキストおよび照会を基にしてアプリケーションの動的ビューを作成できます。
また、UML のダイアグラム・イメージを含む Javadoc HTML 文書を生成し、ソース・コードに関するさらに詳しい情報を提供することもできます。