プログラム・パーツ

プログラム・パーツ は、ランタイム COBOL または Java™ プログラム内の中央論理装置を定義します。メイン・プログラムと呼び出し先プログラム、およびプログラム・タイプ (基本、アクション、および textUI) の概要については、『パーツ』を参照してください。

すべての種類のプログラム・パーツは、main という関数を含みます。この関数は、プログラムの開始時に実行するロジックを表します。プログラムには、他の関数を含めることができ、プログラムの外部に関数をアクセスできます。関数 main は、このような他の関数、および他のプログラムに制御を渡すことができるすべての関数を呼び出すことができます。

最も重要なプログラム・プロパティーは、次のとおりです。

プログラム・プロパティーの完全なリストについては、『プログラム・パーツ・プロパティー』を参照してください。

関連する概念
FormGroup パーツ
関数パーツ
パーツ
EGL での変数の参照
テキスト・アプリケーションのセグメンテーション

関連するタスク
EGL プログラム・パーツの作成

関連する参照項目
EGL でのコンテンツ・アシスト
データの初期化
EGL ソース形式
EGL ステートメント
EGL ソース形式のプログラム・パーツ
プログラム・パーツ・プロパティー

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