Les artefacts de test associent des objets tels que des suites de tests et des pools de données ; ces artefacts constituent une ressource disponible pour une suite de tests. Dans l'éditeur d'artefact, il existe à l'origine deux onglets principaux : Présentation et Ressources de test. Un troisième onglet, Propriétés générales, s'affiche après l'association de l'artefact à un test JUnit.
La section Informations générales fournit le nom, la description et le chemin de l'artefact dans l'espace de travail.
La section Ressources de test affiche les éléments de test associés à l'artefact.
La section Groupes de propriétés comprend les Propriétés générales, et, si l'une d'entre elles est sélectionnée, un autre onglet nommé Propriétés générales est instancié avec un contenu.
Dans l'onglet Présentation, cliquer sur le bouton Autres... ou sélectionner l'onglet Ressources de test, entraîne l'affichage
de la vue Ressources de test. Pour ajouter une ressource de test, cliquez sur le bouton Ajouter... pour afficher la boîte de dialogue Sélection d'une ressource. Naviguez vers une ressource, sélectionnez-la et cliquez sur OK.
Cette ressource (dans cet exemple un test JUnit TPTP nommé SimpleTest.testsuite)
est ajoutée dans la section Ressources de test.
Vous pouvez ajouter ou supprimer des ressources de test à l'aide des boutons respectifs Ajouter... ou Supprimer. Comme nous l'avons vu, appeler Ajouter... entraîne l'affichage de la boîte de dialogue Sélection d'une ressource. Pour supprimer une ressource, sélectionnez-la en cliquant dessus, puis cliquez sur le bouton Supprimer.
Lorsqu'il y a plusieurs ressources dans la section Ressources de test, vous pouvez modifier leur ordre relatif en sélectionnant un élément dans la liste et en cliquant sur les boutons Haut ou Bas pour le déplacer vers le haut ou le bas de la liste.
Si l'on revient à la vue de l'onglet Présentation, SimpleTest a été ajouté
à la section Ressources de test. Parallèlement à la suite de tests JUnit, les ressources de test
doivent inclure toutes les ressources nécessaires (par exemple, des pools de données).
CLASSPATH est ajouté à la section Propriétés générales suite à l'association de l'artefact à un test JUnit.
Dans l'onglet Présentation, cliquer sur CLASSPATH ou sur le bouton Autres... dans la section Propriétés générales
de l'onglet Présentation (en sélectionnant Propriétés générales à la section Groupes de propriétés ou en cliquant sur l'onglet Propriétés générales),
entraîne l'affichage de la vue Propriétés générales.
Remarque : Alors qu'il est possible d'ajouter d'autres propriétés dans la section Propriétés générales, TPTP n'utilise que la propriété CLASSPATH. Il se peut que d'autres applications utilisent des propriétés supplémentaires, donc, pour compléter ces informations, voici la description de l'ajout, de la suppression et de la modification de ces propriétés.
Pour ajouter une nouvelle propriété, cliquez sur le bouton Ajouter.... la boîte de dialogue Nouvelle propriété s'affiche.
Entrez le nom de votre propriété dans la zone Nom de la propriété ou sélectionnez-la dans la liste déroulante.
Sélectionnez l'opérateur parmi =, !=, >, <, >= ou <= via la liste déroulante associée et insérez la valeur requise dans la zone Valeur de la propriété.
Pour modifier une propriété existante, faites un double clic dessus pour lancer la boîte de dialogue Modifier
la propriété.
Puis modifiez les zones Nom de la propriété, Opérateur ou Valeur de la propriété en conséquence.
Pour supprimer une propriété existante, sélectionnez-la et cliquez sur le bouton Supprimer.
Concepts connexes
Editeur de déploiement - Présentation
Editeur d'emplacement - Présentation
Tâches connexes
Création d'un artefact
Création d'un déploiement
Création d'un emplacement
Formation d'une paire artefact/emplacement