Nombre
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Descripción
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Redenominar
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Redenomina el elemento seleccionado y (si está habilitado) corrige todas las
referencias a los elementos (también en otros archivos).
Disponible: |
Métodos, parámetros de método, campos, variables locales, tipos, parámetros de tipo, constantes de
enumeración, unidades de compilación, paquetes, carpetas fuente y proyectos, así como en una selección de texto que se
resuelva en uno de estos tipos de elementos. |
Acceso directo: |
Alt + Mayús + R |
Opciones: |
La redenominación de un tipo permite redenominar variables y métodos con nombres
parecidos. Habilite 'Actualizar variables y métodos con nombres parecidos' en el diálogo Redenominar tipo.
Seleccione 'Configurar...' para configurar la estrategia de nombres de tipo coincidentes.
La redenominación de un paquete permite redenominar los subpaquetes correspondientes. Habilite 'Redenominar
subpaquetes' en el diálogo Redenominar paquete. |
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Mover
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Mueve los elementos seleccionados y (si está habilitada) corrige todas las referencias
a los elementos (también en otros archivos).
Disponible: |
Método de instancia (que puede moverse a un componente), uno o varios métodos estáticos, campos estáticos,
tipos, unidades de compilación, paquetes, carpetas fuente y proyectos y en una selección de texto que se resuelva en
uno de estos tipos de elemento |
Acceso directo: |
Alt + Mayús + V |
Opciones: |
Puede utilizar Arrastrar y soltar en el Explorador de paquetes para iniciar esta
refactorización. |
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Cambiar signatura de método |
Cambia
los nombres, los tipos y el orden de los parámetros y actualiza todas las
referencias al método correspondiente. Además, es posible añadir o eliminar
parámetros, así como cambiar el tipo de retorno de los métodos y su
visibilidad.
Disponible: |
Métodos o en una selección de texto que se resuelva en un método |
Opciones: |
Habilite 'Mantener método original como delegado para método cambiado' en el
diálogo Cambiar signatura de método para mantener el método original. |
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Extraer método |
Crea un método
nuevo que contiene las sentencias o la expresión seleccionada actualmente y
sustituye la selección por una referencia al método nuevo. Esta característica es de utilidad para borrar métodos largos, confusos o
demasiado complicados.
Disponible: |
La opción
Ampliar selección a del menú Editar
le permite obtener un rango de selección válido. |
Acceso directo: |
Alt + Mayús + M |
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Extraer variable local |
Crea una
variable nueva asignada a la expresión seleccionada actualmente y sustituye la
selección por una referencia a la variable nueva.
Disponible: |
Selecciones de texto que se resuelven en variables locales. La opción
Ampliar selección a del menú Editar
le permite obtener un rango de selección válido. |
Acceso directo: |
Alt + Mayús + L |
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Extraer constante |
Crea un campo
estático final a partir de la expresión seleccionada, sustituye una referencia
al campo y, opcionalmente, reescribe los otros lugares en los que aparece la
misma expresión.
Disponible: |
Expresiones constantes o selecciones de texto que se resuelven en expresiones constantes |
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Incorporar |
Incorpora variables
locales, métodos o constantes.
Disponible: |
étodos, campos estáticos finales y selecciones de texto que se resuelven en métodos, campos estáticos finales
o variables locales |
Acceso directo: |
Alt + Mayús + I |
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Convertir clase anónima en anidada |
Convierte una clase interna anónima en una clase de miembro.
Disponible: |
Clases internas anónimas |
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Convertir tipo de miembro a nivel superior |
Crea una unidad de compilación Java nueva para el tipo de miembro
seleccionado y actualiza todas las referencias en la medida de lo necesario. En el caso de
los tipos de miembros no estáticos, se añade un campo para permitir acceder a la
instancia delimitadora anterior, si es necesario.
Disponible: |
Tipos de miembro o texto que se resuelva en un tipo de miembro |
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Convertir variable local en campo |
Permite convertir una variable local en un campo. Si la variable se
inicializa en el momento de su creación, la operación mueve la inicialización a
la declaración del campo nuevo o a los constructores de la clase.
Disponible: |
Selecciones de texto que se resuelven en variables locales |
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Extraer superclase |
Extrae una superclase común de un conjunto de tipos hermanos.
Los tipos hermanos seleccionados se convierten en subclases directas de la superclase extraída después de aplicar la
refactorización.
Disponible: |
Tipos |
Opciones: |
Habilite 'Utilizar la clase extraída cuando sea posible' para utilizar la clase
recién creada siempre que sea posible.
Consulte Utilizar supertipo cuando sea posible. |
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Extraer interfaz |
Crea una interfaz nueva con un conjunto de métodos y hace que la clase seleccionada implemente la interfaz.
Disponible: |
Tipos |
Opciones: |
Habilite 'Utilizar el tipo de interfaz extraído cuando sea posible' para utilizar
la interfaz recién creada siempre que sea posible. Consulte Utilizar supertipo cuando sea posible. |
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Utilizar supertipo donde sea posible |
Sustituye las apariciones de un tipo por uno de sus supertipos después de identificar todos los lugares en los
que resulta posible esta sustitución.
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Degradar |
Mueve un conjunto de
métodos y campos de una clase a sus subclases.
Disponible: |
Uno o más métodos y campos declarados en el mismo tipo o una selección de texto dentro de un campo o un método |
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Promover |
Mueve un campo o un
método a una superclase de su clase declarante o (en el caso de los métodos)
declara el método como abstracto en la superclase.
Disponible: |
Uno o más métodos, campos y tipos de miembro declarados en el mismo tipo o una selección de texto dentro de
un campo, método o tipo de miembro. |
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Introducir direccionamiento indirecto |
Crea un método de direccionamiento indirecto estático que delega en el método seleccionado.
Disponible: |
Métodos o en una selección de texto que se resuelva en un método |
Opciones: |
Habilitar 'Redireccionar todas las invocaciones de método' para sustituir todas las
llamadas al método original por llamadas al método de direccionamiento indirecto. |
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Introducir fábrica |
Crea un método de fábrica nuevo que llamará a un constructor seleccionado y devolverá el objeto creado. Todas las referencias al constructor se sustituirán
por llamadas al nuevo método de fábrica.
Disponible: |
Declaraciones de constructor |
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Introducir parámetro |
Sustituye
una expresión por una referencia a un nuevo parámetro de método y actualiza
todos los llamadores del método para que pasen la expresión como valor de ese
parámetro.
Disponible: |
Selecciones de texto que se resuelven en expresiones |
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Encapsular campo |
Sustituye todas las
referencias a un campo por métodos get y set.
Disponible: |
Campo o una selección de texto que se resuelve en un campo |
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Generalizar tipo declarado |
Permite al usuario elegir un supertipo del tipo actual de la
referencia. Si la referencia puede cambiar sin correr riesgos,
pasando a ser una referencia al nuevo tipo, el cambio se lleva a
cabo.
Disponible: |
Referencias y declaraciones de tipo de los campos, variables locales y parámetros con tipos de referencia |
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Inferir argumentos de tipos genéricos |
Sustituye las apariciones en bruto de los tipos genéricos por tipos parametrizados, tras identificar todos los
lugares en que resulta posible esta sustitución.
Disponible: |
Proyectos, paquetes y tipos |
Opciones: |
'Suponer que clone() devuelve una instancia del tipo receptor'. Por lo general, las clases con buen
comportamiento respetan esta regla, pero si se sabe que el código la va a violar, hay que quitar la marca de este
recuadro.
'Dejar argumentos de tipo no restringidos en bruto (en lugar de inferir
<?>)'. Si no hay restricciones en los elementos de, por ejemplo, ArrayList a y se quita la marca de este
recuadro, Eclipse todavía proporcionará un parámetro comodín que sustituye la referencia por ArrayList<?>. |
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Migrar archivo JAR |
Migra un archivo JAR en la vía de acceso de construcción de un proyecto en el espacio de trabajo a una versión
nueva, posiblemente utilizando la información de refactorización almacenada en el archivo JAR nuevo para evitar romper
los cambios.
Disponible: |
Archivos JAR en la vía de construcción |
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Crear script |
Crea un script de las refactorizaciones que se han aplicado en el espacio de trabajo. Los scripts de
refactorización pueden guardarse en un archivo o copiarse en el portapapeles. Consulte Aplicar script.
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Aplicar script |
Aplica un script de refactorización a los proyectos del espacio de trabajo.
Los scripts de refactorización pueden cargarse de un archivo o del portapapeles. Consulte Crear script.
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Historial |
Examina el historial de refactorización del espacio de trabajo y ofrece la opción de suprimir las
refactorizaciones del historial de refactorizaciones.
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