该矩阵将提供不同规则模式的一般方面和独特方面的高级别概述。
表 1 将列出 规则的主语言元素,并在元素有效的每个规则类型对应的列上显示 X。主语言元素为不同规则类型的 直接子元素。该列表不包括包含于这些直接子元素中的元素,这些元素也会随规则类型的不同而有所不同。此外,某些元素属性的有效性会随规则类型的不同而有所不同。
元素 | 收集 | 计算 | 重复 | 过滤 | 序列 | 阈值 | 定时器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
<comment> | X | X | X | X | X | X | X |
<variable> | X | X | X | X | X | X | X |
<activationInterval> | X | X | X | X | X | X | X |
<lifeCycleActions> | X | X | X | X | X | X | X |
<eventSelector> | X | X | X | X | X | X | |
<groupingKey> | X | X | X | X | X | ||
<timeWindow> | X | X | X | X | X | X | |
<computeFunction> | X | ||||||
<booleanThreshold> | X | ||||||
<computedThreshold> | X | ||||||
<eventCountThreshold> | X | ||||||
<onDetection> | X | X | X | X | |||
<onNextEvent> | X | ||||||
<onTimeOut> | X | X | |||||
<onTimeWindowComplete> | X | X | X | X |