<sequenceRule> 요소는 연속 패턴에 따라 규칙을 정의합니다. 연속 규칙은 여러 이벤트 선택자를 허용하는 유일한 규칙입니다. 또한 최소 두 개의 이벤트 선택자가 필요합니다.
<sequenceRule>에는 다음과 같은 속성이 있습니다.
이름 | 설명 | 데이터 유형 | 필수 여부 |
---|---|---|---|
name | 규칙을 식별합니다. 이 ID는 이 규칙을 포함하는 규칙 블록 내에서 고유해야 합니다. 마침표를 포함할 수 없습니다. | xsd:NMTOKEN | 예 |
processOnlyForwardedEvents | 규칙이 모든 이벤트를 받을지 또는 다른 규칙에서 전달된 이벤트만을 받을지 여부를 결정합니다. 기본값은 규칙이 다른 규칙에서 전달된 이벤트를 포함하여 모든 이벤트를 받음을 표시하는 false입니다. | xsd:boolean | 아니오 |
arrivalOrder | 이벤트가 규칙에 대해 <eventSelector> 요소가 코딩된 순서대로 도착해야 하는지 여부를 정의합니다. 올바른 값은 다음과 같습니다.
|
xsd:string | 아니오 |
arrivalOrder 속성값이 randomOrder이면, <eventSelector> 요소가 코딩된 순서가 중요합니다. 가장 제한적인 이벤트 선택 기준을 갖는 <eventSelector>요소는 보다 덜 제한적인 이벤트 선택 기준을 갖는 <eventSelector> 요소보다 먼저 코딩되어야 합니다. 그렇지 않으면, 순서가 감지되어야 할 때 감지되지 않습니다.
<sequenceRule>은 다음 요소를 포함합니다.
요소는 표시된 순서대로 코딩되어야 합니다. 요소가 선택적이면 코딩할 필요가 없지만 코딩된 모든 요소는 올바른 순서를 따라야 합니다.
요소 | 필수 또는 선택적 여부 |
---|---|
<comment> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |
<variable> | 선택적. 영 이상의 발생이 허용됩니다. |
<activationInterval> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |
<lifeCycleActions> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |
<eventSelector> | 연속 규칙에는 이 요소의 두 개의 발생이 필요합니다. 추가 발생이 허용됩니다. |
<groupingKey> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |
<timeWindow> | 필수. 1 발생만이 허용됩니다. |
<onDetection> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |
<onTimeOut> | 선택적. 0 또는 1 발생이 허용됩니다. |