指定したメッセージに関連付けられている構文エレメント・ツリーを、 メッセージ・オブジェクトによって所有されるデータ・バッファーに書き込みます。 この関数は通常、出力ノードに使用されます。 この操作は、エレメント・ツリーをビット・ストリームに直列化し、 これを連続バイトのシーケンスとして処理できるようにします。 この関数は、ブローカーの外側にあるターゲットにビット・ストリームを書き込む際に使用する必要があります。
この呼び出しの前に cniFinalize を呼び出す必要があります。 そうしないと、機能しません。