このトピックでは、ソース内のワイルドカード値を、ターゲット内のワイルドカード値にマップする方法を説明します。例えば、(BODY 要素にワイルドカードが含まれる) SOAP メッセージを使用している場合、マッピング・ノードにワイルドカードがあるものと考えられます。このタイプのワイルドカードは、メッセージのペイロードを表します。ここで言うペイロードとは、メッセージ・セット内の別の場所で定義されたメッセージのことです。 サブマップには 0 から n 個のソース・ワイルドカードと、0 または 1 個のターゲット・ワイルドカードを含めることができます。
マッパー構成 | メッセージ・モデル構成 | サブマップ用の具体的な項目の選択 |
---|---|---|
ワイルドカード・エレメント | ワイルドカード・エレメント | グローバル・エレメント |
ワイルドカード属性 | ワイルドカード属性 | グローバル属性 |
ワイルドカード・メッセージの子を持つメッセージ | 構成が メッセージであり、内容の妥当性検査がオープンまたはオープン定義であるグループ | メッセージ |