Das Beispielprogramm 'Soccer Results' ausführen

Das Beispielprogramm 'SoccerResults' umfasst zwei kleine Anwendungen, die über die Befehlszeile ausgeführt werden:

Die Anwendungen 'SoccerResults' und 'SoccerGame' werden zusammen mit der Laufzeitkomponente von WebSphere Message Brokers installiert:

Dabei steht Installationsverzeichnis für das Verzeichnis in dem WebSphere Message Brokers installiert wird.

Starten Sie zunächst die Subskribentenanwendung 'SoccerResults', bevor Sie Instanzen der Publisher-Anwendung 'SoccerGame' starten. Wenn die Anwendung 'SoccerGame' zuerst gestartet wird, gehen unter Umständen einige Ergebnisveröffentlichungen für die Anwendung 'SoccerResults' verloren.

So führen Sie das Beispielprogramm aus:

  1. Starten Sie die Anwendung 'SoccerResults':
    1. Wechseln Sie in der Befehlszeile in das Verzeichnis mit der Anwendung 'SoccerResults'.
    2. Geben Sie den folgenden Befehl ein; dabei steht WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER für den Namen des Warteschlangenmanagers des Brokers in der Standardkonfiguration:

      soccerResults WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

      Die Anwendung 'SoccerResults' meldet daraufhin, dass sie eine Subskription eingerichtet hat und erfolgreich gestartet wurde. Bei WebSphere Message Brokers muss die Groß-/Kleinschreibung beachtet werden, daher müssen Sie den Namen des Warteschlangenmanagers genau so eingeben, wie er definiert wurde.

  2. Starten Sie die Anwendung 'SoccerGame':
    1. Wechseln Sie an einer neuen Eingabeaufforderung in das Verzeichnis mit der Anwendung 'SoccerGame'.
    2. Geben Sie den folgenden Befehl ein; dabei steht WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER für den Namen des Warteschlangenmanagers des Brokers in der Standardkonfiguration und Team1 und Team2 für die Namen der jeweiligen Mannschaften.

      soccerGame Team1 Team2 WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

      Mannschaftsnamen dürfen nur die Zeichen "_", 0-9, a-z und A-Z enthalten. Mit dem Zeichen "_" können Sie ein Leerzeichen im Namen der Mannschaft darstellen. Beispiel:

      soccerGame Hudford_Harriers Drafton_Dynamos WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

Funktionen, die Sie ausprobieren können

Nachdem Sie das Beispielprogramm 'SoccerResults' ausgeführt haben, können Sie die verschiedenen Möglichkeiten der Publish/Subscribe-Nachrichtenübertragung ausprobieren:

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