Soccer Results サンプルの実行

Soccer Results サンプルには、コマンド行から実行する 2 つの小規模なアプリケーションが組み込まれています。

SoccerResults および SoccerGame アプリケーションは、WebSphere Message Brokers ランタイムの一部として インストールされます。

install_dir は、WebSphere Message Brokers がインストールされているディレクトリーです。

サブスクライバー・アプリケーションの SoccerResults を、パブリッシャー・アプリケーション SoccerGame のどの インスタンスよりも先に開始しておく必要があります。 SoccerGame アプリケーションを最初に開始すると、SoccerResults アプリケーションで、結果のパブリケーションの一部が欠落して しまう場合があります。

サンプルを実行するには、次のようにします。

  1. 以下のように、SoccerResults アプリケーションを開始します。
    1. コマンド行で、SoccerResults アプリケーションが入っているディレクトリーに移動します。
    2. 次のコマンドを実行します。 WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER はデフォルト構成でのブローカーのキュー・マネージャーの名前です。

      soccerResults WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

      SoccerResults アプリケーションは、サブスクリプションを登録し、正常に開始されたことを示す メッセージを表示します。 WebSphere Message Brokers では大文字と小文字が区別されるため、キュー・マネージャーの名前は、作成時に指定された名前を 大文字と小文字の違いも含めて正確に入力する必要があります。

  2. 以下のように、SoccerGame アプリケーションを開始します。
    1. 新しいコマンド・プロンプトで、SoccerGame アプリケーションが入っているディレクトリーに移動します。
    2. 次のコマンドを入力します。 WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER は、デフォルト構成でのブローカーのキュー・マネージャーの名前です。 Team1 は一方のチームの名前、Team2 はもう一方のチームの名前です。

      soccerGame Team1 Team2 WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

      チーム名に使用できる文字は、"_"、0 から 9 まで、a から z まで、および A から Z まで だけです。 「_」という文字は、チーム名の中のスペースを表すために使用してください。 以下に例を示します。

      soccerGame Hudford_Harriers Drafton_Dynamos WBRK6_DEFAULT_QUEUE_MANAGER

実行できること

Soccer Results サンプルを実行したなら、パブリッシュ/サブスクライブ・メッセージングのさまざまな機能を実験して みてください。

メインページのアイコン   サンプルのホームに戻る