このタスクでは、ソース内のワイルドカード値を、ターゲット内のワイルドカード値にマップする方法を示します。 たとえば、(BODY 要素にワイルドカードが含まれる) SOAP メッセージを使用する場合、マッピング・ノードにワイルドカードがあるものと予期されます。 このタイプのワイルドカードは、メッセージのペイロードを表します。ここで言うペイロードとは、メッセージ・セット内の別の場所で定義されたメッセージのことです。
このトピックでは、これらのメッセージの 1 つへとワイルドカードを解決する方法を説明します。 下記の表で、タスクを完了する方法を確認してください。
メッセージ・モデル構成 | マッパー構成 | サブマップ用の具体的な項目の選択 |
---|---|---|
ワイルドカード・エレメント | ワイルドカード・エレメント | グローバル・エレメント |
ワイルドカード属性 | ワイルドカード属性 | グローバル属性 |
構成が メッセージであり、内容の妥当性検査がオープンまたはオープン定義であるグループ | ワイルドカード・メッセージ子を持つメッセージ | メッセージ |