統一モデリング言語 (UML) クラス図および IE (Information Engineering) 表記図、または IDEF1X (Integration Definition for Information Modeling) 表記図を使用して、密接に統合された単一の開発環境でデータベース・アプリケーションの成果物をビジュアルに表示および開発することができます。
1 つの UML クラス図は、アプリケーション内のデータ・オブジェクトの一部またはすべてを描写します。クラス図を使用すると、データ・オブジェクトの構造と関係を理解し、開発することができます。そのオブジェクトのサブセットを使用して独自のコンテキストを作成して、アプリケーションの理解、コラボレーション、および開発することができます。また、データ・オブジェクトをクラス図から直接に開発することができます。
一時的な、編集できない参照図を使用すると、高速な静的ビューを作成して、アプリケーション内の既存の関係を探索することができます。また、編集できないトピック図を使用すると、コンテキストと照会に基づいてアプリケーションのダイナミック・ビューを作成することができます。