EGL consoleUI の PresentationAttributes フィールド

次のリストでは、PresentationAttributes 型の任意のシステム変数で設定または取得できるフィールドを定義します。
color
色を指定します。
  • : ColorKind
  • : color = red
  • デフォルト: white
  • 実行時の更新可能性: 可能ですが、更新に視覚的な影響がでるのは、 color フィールドが更新された後に表示される出力に対してのみです。
このオプションの値は、次のとおりです。
defaultColor または white (デフォルト)
black
blue
cyan
シアン
green
magenta
マジェンタ
red
yellow
黄色
highlight
出力を表示する際に使用される特殊効果がある場合は、これを指定します。
  • : HighlightKind[]
  • : highlight = [reverse, underline]
  • デフォルト: [noHighLight]
  • 実行時の更新可能性: 可能ですが、更新が視覚的に影響するのは、 highlight フィールドが更新された後に表示される出力に対してのみです。
このオプションの値は、次のとおりです。
noHighlight (デフォルト)
特殊効果は起こりません。この値を使用すると、他をオーバーライドします。
blink
この時点では効果はありません。
reverse
テキストおよび背景色を反転し、(例えば) 黒い背景色に白い文字を表示した場合に背景色は黒くなり、テキストは白になります。
アンダーライン
影響される領域の下部にアンダーラインを配置します。アンダーラインの色は、 値 reverse が指定されている場合でもテキストの色になります。
intensity
表示フォントを強調する度合いを指定します。
  • : IntensityKind[]
  • : intensity = [bold]
  • デフォルト: [normalIntensity]
  • 実行時の更新可能性: 可能ですが、更新が視覚的に影響するのは、 intensity フィールドが更新された後に表示される出力に対してのみです。
このオプションの値は、次のとおりです。
normalIntensity (デフォルト)
特殊効果は起こりません。この値を使用すると、他をオーバーライドします。
bold
テキストを太字フォントで表示します。
dim
この時点では効果はありません。将来、すべての入力フィールドが使用不可になる場合に、必要に応じて テキストが小さい輝度で表示させる場合があります。
invisible
書式上にテキストがあることを示さないようにします。

関連する概念
コンソール・ユーザー・インターフェース

関連する参照項目
currentDisplayAttrs
currentRowAttrs
defaultDisplayAttributes
defaultInputAttributes
ConsoleUI パーツおよび関連する変数
openUI

関連タスク
consoleUI を持つインターフェースの作成

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