activateWindow (ventana ) |
Convierte la ventana especificada en la ventana activa y actualiza la
variable activeWindow de ConsoleLib en consecuencia. |
activateWindowByName (nombre) |
Convierte la ventana especificada en la ventana activa y actualiza la
variable activeWindow de ConsoleLib en consecuencia. |
cancelArrayDelete () |
Finaliza la operación delete actual en proceso durante la ejecución de
un bloque de código de evento BEFORE_DELETE OpenUI. |
cancelArrayInsert () |
Finaliza la operación insert actual en proceso durante la ejecución de
un bloque de código de evento BEFORE_INSERT OpenUI. |
clearActiveForm () |
Borra los almacenamientos intermedios de visualización de todos los
campos. |
clearActiveWindow () |
Elimina todo el material visualizado de la ventana activa. |
clearFields ([campoConsola{, campoConsola}]) |
Borra los almacenamientos intermedios de visualización de los campos
especificados en el formulario activo. Si no se han especificado campos, se borran todos los campos
del formulario. |
clearFieldsByName (nombreCampo{, nombreCampo}) |
Borra los almacenamientos intermedios de visualización de los campos nombrados en el formulario activo. Si no se han nombrado campos, se borran todos los campos del formulario. |
clearForm (formularioConsola) |
Borra los almacenamientos intermedios de visualización de todos los
campos. |
clearWindow (ventana) |
Elimina todo el material visualizado de la ventana especificada. |
clearWindowByName (nombre) |
Elimina todo el material visualizado de la ventana especificada. |
closeActiveWindow () |
Borra la ventana de la pantalla, libera los recursos asociados a esa ventana
y activa la ventana que estaba activa anteriormente. |
closeWindow (ventana) |
Borra la ventana de la pantalla, libera los recursos asociados a esa ventana
y activa la ventana que estaba activa anteriormente. |
closeWindowByName (nombre) |
Borra la ventana de la pantalla, libera los recursos asociados a esa ventana
y activa la ventana que estaba activa anteriormente. |
result = currentArrayCount () |
Devuelve el número de elementos de la matriz dinámica que está asociada al formulario activo actual |
result = currentArrayDataLine () |
Devuelve el número del registro del programa dentro de la matriz de programas
que se visualiza en la línea actual de una matriz de pantalla durante o inmediatamente después de
la sentencia OpenUI. |
result = currentArrayScreenLine () |
Devuelve el número del registro de pantalla actual en la matriz de pantalla
correspondiente durante una sentencia OpenUI. |
displayAtLine (texto,
línea) |
Visualiza una serie en un lugar especificado dentro de la ventana activa. |
displayAtPosition (texto,
línea, columna) |
Visualiza una serie en un lugar especificado dentro de la ventana activa. |
displayError (msj) |
Provoca la creación y visualización de una ventana de error y visualiza el
mensaje de error en esa ventana. |
displayFields
([campoConsola{, campoConsola}]) |
Visualiza valores de campo de formulario en la consola. |
displayFieldsByName (nombreCampoConsola{, nombreCampoConsola) |
Visualiza valores de campo de formulario en la consola. |
displayForm (formularioConsola) |
Visualiza el formulario en la ventana activa. |
displayFormByName (nombreFormulario) |
Visualiza el formulario en la ventana activa. |
displayLineMode (texto) |
Visualiza una serie en modalidad de línea en lugar de en modalidad de formulario/ventana . |
displayMessage (msj) |
Visualiza una serie en un lugar especificado dentro de la ventana activa y
utiliza los valores messageLine de la ventana activa para identificar dónde desea visualizar
la serie. |
drawBox (fila, columna, profundidad, anchura) |
Traza un rectángulo en la ventana activa con la ubicación y las dimensiones
especificadas. |
drawBoxWithColor (fila, columna, profundidad, anchura, Color) |
Traza un rectángulo en la ventana activa con la ubicación, las dimensiones y
el color especificados. |
result = getKey () |
Lee una tecla de la entrada y devuelve el código de entero para la tecla. |
result = getKeyCode (keyName) |
Devuelve el código de entero de tecla de la tecla nombrada en la serie. |
result = getKeyName (keyCode) |
Devuelve el nombre que representa el código de tecla entero. |
gotoField (campoConsola) |
Mueve el cursor al campo de formulario especificado. |
gotoFieldByName (nombre) |
Mueve el cursor al campo de formulario especificado. |
gotoMenuItem (elemento) |
Mueve el cursor del menú al elemento de menú especificado. |
gotoMenuItemByName (nombre) |
Mueve el cursor del menú al elemento de menú especificado. |
hideAllMenuItems () |
Oculta todos los elementos de menú del menú visualizado actualmente. |
hideErrorWindow () |
Oculta la ventana de error. |
hideMenuItem (elemento) |
Oculta un elemento de menú especificado de forma que un usuario no pueda
seleccionarlo. |
hideMenuItemByName (nombre) |
Oculta un elemento de menú especificado de forma que un usuario no pueda
seleccionarlo. |
result = isCurrentField (consoleField) |
Devuelve true si el cursor está en el campo de formulario especificado; en caso contrario, devuelve false. |
result = isCurrentFieldByName (name) |
Devuelve true si el cursor está en el campo de formulario especificado; en caso contrario, devuelve false. |
result = isFieldModified (consoleField) |
Devuelve true si el usuario ha cambiado el contenido del campo de formulario especificado; un valor false indica que el campo no se ha editado. |
result = isFieldModifiedByName (name) |
Devuelve true si el usuario ha cambiado el contenido del campo de formulario especificado; un valor false indica que el campo no se ha editado. |
result = lastKeyTyped () |
Devuelve el código entero de la última clave física que se pulsó en el
teclado. |
nextField () |
Mueve el cursor al campo de formulario siguiente según el orden de
desplazamiento de campos definido. |
openWindow (ventana) |
Hace visible una ventana y la añade a la parte superior de la pila de
ventanas. El formulario se visualiza en la ventana. |
openWindowByName (nombre) |
Hace visible una ventana y la añade a la parte superior de la pila de
ventanas. |
openWindowWithForm
(Ventana, formulario) |
Hace visible una ventana y la añade a la parte superior de la pila de
ventanas. El tamaño de la ventana cambiará para albergar el formulario especificado si no se
definió el tamaño de la ventana cuando esta se declaró. |
openWindowWithFormByName (nombreVentana, nombreFormulario) |
Hace visible una ventana y la añade a la parte superior de la pila de
ventanas. |
previousField () |
Mueve el cursor al campo de formulario anterior según el orden de
desplazamiento de campos definido. |
result = promptLineMode (prompt) |
Muestra un mensaje de solicitud al usuario en un entorno de modalidad de
línea. |
scrollDownLines (númeroLíneas) |
Desplaza la tabla de datos hacia el inicio de los datos.
(Es decir, índices de registro más pequeños) |
scrollDownPage () |
Desplaza la tabla de datos hacia el inicio de los datos.
(Es decir, índices de registro más pequeños) |
scrollUpLines (númeroLíneas) |
Desplaza la tabla de datos hacia el final de los datos.
(Es decir, índices de registro más grandes) |
scrollUpPage () |
Desplaza la tabla de datos hacia el final de los datos (es decir, índices de
registro más grandes) |
setArrayLine (númeroRegistro) |
Mueve la selección al registro de programa especificado.
La tabla de datos se desplaza en la pantalla si es necesario para hacer visible el registro
seleccionado. |
setCurrentArrayCount (cuenta) |
Establece cuántos registros existen en la matriz de programa. Debe llamarse
antes de la sentencia OpenUI. |
showAllMenuItems () |
Muestra todos los elementos de menú para la selección de usuario. |
showHelp (teclaAyuda) |
Visualiza la pantalla de ayuda de ConsoleUI durante la ejecución del
programa EGL. |
showMenuItem (elemento) |
Muestra el elemento de menú especificado para la selección de usuario. |
showMenuItemByName(nombre) |
Muestra el elemento de menú especificado para la selección de usuario. |