パーツ

EGL ファイルには、次のような一連のパーツ が含まれています。各パーツは、個別の名前付きの単位です。

EGL ソース・ファイルには、ゼロ個または 1 個の生成可能パーツと、ゼロ個以上のサブパーツを組み込むことができます。

パーツは、次のように分類することもできます。

固定レコード、dataTable、または書式 (テキスト書式および印刷書式) は、固定構造体 を含んでいます。 この構造体は一連のフィールドから構成されており、各フィールドは生成時に既知であるサイズと型を持ち、dataTable または固定レコードの場合は、フィールドに副構造を持たせることができます。

関連する概念
ArrayDictionary
バインド制御パーツ
ビルド記述子パーツ
VisualAge Generator との互換性
DataItem パーツ
辞書
EGL プロジェクト、パッケージ、およびファイル
固定レコード・パーツ
関数パーツ
インポート
EGL の紹介
リンク・エディット・パーツ
リンケージ・オプション・パーツ
プログラム・パーツ
レコード・パーツ
パーツの参照
EGL での変数の参照
リソース関連とファイル・タイプ
ランタイム構成
固定構造体
Typedef
Web サポート

関連する参照項目
EGL ビルド・ファイル形式
EGL エディター
EGL ソース形式
EGL 文
プリミティブ型

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