EGL 中的确定作用域规则和“this”

如果 EGL 部件声明变量或常量,则在声明中使用的标识在整个部件的作用域中(可用):
完全相同的标识不能在同一作用域中。但是,大多数标识引用逻辑上在容器(如记录)中的内存区域;在这些情况下代码用封闭容器的名称来限定标识。例如,如果函数变量 myString 在称为 myRecord01 的记录中,代码会将变量作为记录字段引用:
  myRecord01.myString
如果同一个标识在两个作用域中,则对该标识的任何引用是对最内部的作用域的引用,但您可以使用限定符来覆盖该行为:

相关概念
函数部件
类型为 basicLibrary 的库部件
类型为 nativeLibrary 的库部件
PageHandler 部件
部件
程序部件
对部件的引用
引用 EGL 中的变量
EGL 属性概述
固定结构
Typedef

相关任务
声明 EGL 中的变量和常量

相关参考
函数调用
EGL 源格式的函数部件

使用条款 | 反馈
(C) Copyright IBM Corporation 2000, 2005. All Rights Reserved.