統一モデリング言語 (UML) 図を使用すると、堅固に統合された単一の開発環境で Enterprise JavaBeans™ (EJB) アプリケーションの成果物を理解および開発することができます。
1 つの UML クラス図は、アプリケーション内のコンポーネントまたはエレメントの一部またはすべてを描写します。 クラス図を使用すると、EJB エンタープライズ Bean の構造と関係を理解および設計することができます。 そのクラスのサブセットを使用して独自のコンテキストを作成し、アプリケーションの理解、コラボレーション、および開発することができます。 また、クラス図からエンタープライズ Bean を直接開発し、サーバー上でエンタープライズ Bean をテストすることもできます。
UML シーケンス図を使用すると、エンタープライズ Bean の振る舞いと相互作用を理解および開発することができます。
一時的な、編集できない参照図を使用すると、高速な静的ビューを作成して、アプリケーション内の既存の関係を探索することができます。また、編集できないトピック図を使用すると、コンテキストと照会に基づいてアプリケーションのダイナミック・ビューを作成することができます。