EGL ライブラリー・パーツには、プログラム、PageHandler、またはその他のライブラリーで使用される
関数、変数、および定数のセットが含まれています。
EGL ライブラリー・パーツを作成するには、次のようにします。
- ファイルを入れるプロジェクトまたはフォルダーを識別する。プロジェクトまたはフォルダーがない場合は、プロジェクトまたはフォルダーを作成する必要があります。
- ワークベンチで「ファイル」 > 「新規」 > 「ライブラリー」をクリックする。
- EGL ファイルを入れるプロジェクトまたはフォルダーを選択し、
パッケージを選択する。
ライブラリー名をファイル名と一致させるため、EGL のパーツ名規則に
沿ったファイル名を選択する。「EGL ソース・ファイル名」フィールドに、EGL ファイルの名前を
入力する (例: myLibrary)。
- 次のラジオ・ボタンのどちらかをクリックして、ライブラリーのタイプを選択する。
- 基本 - 基本ライブラリーを作成する (Basic - Create a basic library)
- ネイティブ - ネイティブ・ライブラリーを作成する (Native - Create a native library)
- 「完了」ボタンをクリックする。