EGL ライブラリー・パーツの作成

EGL ライブラリー・パーツには、プログラム、PageHandler、またはその他のライブラリーで使用される 関数、変数、および定数のセットが含まれています。 EGL ライブラリー・パーツを作成するには、次のようにします。

  1. ファイルを入れるプロジェクトまたはフォルダーを識別する。プロジェクトまたはフォルダーがない場合は、プロジェクトまたはフォルダーを作成する必要があります。
  2. ワークベンチで「ファイル」 > 「新規」 > 「ライブラリー」をクリックする。
  3. EGL ファイルを入れるプロジェクトまたはフォルダーを選択し、 パッケージを選択する。 ライブラリー名をファイル名と一致させるため、EGL のパーツ名規則に 沿ったファイル名を選択する。「EGL ソース・ファイル名」フィールドに、EGL ファイルの名前を 入力する (例: myLibrary)。
  4. 次のラジオ・ボタンのどちらかをクリックして、ライブラリーのタイプを選択する。
    • 基本 - 基本ライブラリーを作成する (Basic - Create a basic library)
    • ネイティブ - ネイティブ・ライブラリーを作成する (Native - Create a native library)
  5. 完了」ボタンをクリックする。

関連概念
EGL プロジェクト、パッケージ、およびファイル
EGL の紹介
basicLibrary 型のライブラリー・パーツ
nativeLibrary 型のライブラリー・パーツ

関連タスク
EGL ソース・フォルダーの作成
EGL Web プロジェクトの作成

関連リファレンス
EGL ソース・ファイルの作成
EGL ソース形式のライブラリー・パーツ
命名規則

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