ブレークポイントは、プログラムの実行を一時停止する場合に使用します。 ブレークポイントは、EGL デバッグ・セッションの内側または外側で管理できます。 ブレークポイントで作業する場合は、以下の点に留意する必要があります。
ブレークポイントの追加または除去 (Add or remove a breakpoint)
EGL ソース・ファイル内の単一のブレークポイントを追加または除去するには、 以下の手順のうちいずれか 1 つを実行します。
ブレークポイントを使用不可または使用可能にする (Disable or enable a breakpoint)
EGL ソース・ファイル内の単一のブレークポイントを使用不可または使用可能にするには、次のようにします。
すべてのブレークポイントを除去 (Remove all breakpoints)
EGL ソース・ファイルからすべてのブレークポイントを除去するには、次のようにします。
関連概念
EGL デバッガー