将构建描述符部件添加至 EGL 构建文件

构建描述符部件控制生成过程。它包含选项名和它们的相关值,这些选项与值对指定如何生成和准备 EGL 输出。某些选项指定生成过程中的其它控制部件,例如,生成过程中的资源关联部件。可以将构建描述符部件添加至 EGL 构建文件。有关更多信息,请参阅构建描述符部件。要添加构建描述符部件,执行下列操作:
  1. 要使用 EGL 构建部件编辑器打开 EGL 构建文件,在“项目资源管理器”中执行下列操作:
    1. 右键单击 EGL 构建文件
    2. 选择打开方式 > EGL 构建部件编辑器
  2. 如果未显示“大纲”视图,则通过从“窗口”菜单中选择显示视图 > 大纲来打开该视图。
  3. 在“大纲”视图中,右键单击构建文件,然后单击添加部件
  4. 单击构建描述符单选按钮,然后单击下一步
  5. 为构建描述符选择符合 EGL 部件名约定的名称。在“名称”字段中,输入构建描述符的名称。
  6. 在“描述”字段中输入对构建部件的描述。
  7. 单击完成。这就在 EGL 构建文件中声明了构建描述符,并在 EGL 构建部件编辑器中显示了构建描述符一般选项。
  8. (可选)可以创建构建描述符链,以便在处理了链中的第一个构建描述符之后才处理第二个构建描述符,处理第二个构建描述符之后才处理第三个构建描述符。如果要开始或继续构建描述符链,则在“选项”列表的 nextBuildDescriptor 选项字段中指定下一个构建描述符。要填充 nextBuildDescriptor 选项字段,执行下列操作:
    1. 使用“选项”列表上的滚动条来向下滚动,直到看到 nextBuildDescriptor 选项为止。
    2. 如果 nextBuildDescriptor 行未突出显示,则单击一次以选择行。
    3. 单击一次“值”字段以使该字段处于编辑模式。
    4. 可以在“值”字段中输入下一个构建描述符的名称,或者从下拉列表中选择现有的构建描述符。

相关概念
构建描述符部件

相关任务
编辑构建描述符中的一般选项
编辑构建描述符中的 Java 运行时属性
从 EGL 构建文件中除去构建描述符部件

相关参考
EGL 构建文件格式
命名约定

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