consoleUI を使用する EGL プログラムを作成する場合、Menu、MenuItem、Prompt、および Window 型のすべての変数は参照変数 です。各参照変数には、その変数の外に保管される値を参照するメモリー・アドレスが含まれます。
myPrompt Prompt { message = "Type your ID: "};
myPrompt Prompt = new Prompt { message = "Type your ID: "};
変数を宣言する場合、2 つのフォーマットの違いは実際ほとんど影響がありませんが、 openUI ステートメントをコードする場合、openUI で示されるように、 new という語によってコーディングが簡単になります。
new partName
この他の参照変数について詳しくは、『EGL での参照の互換性』を参照してください。
関連する概念
コンソール・ユーザー・インターフェース
関連する参照項目
ConsoleUI パーツおよび関連する変数
openUI
EGL での参照の互換性
関連するタスク
consoleUI を持つインターフェースの作成