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Principes et conseils

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Ces principes et conseils concernent la conception d'un client d'application dans ses détails. Une aide supplémentaire sur les clients d'application est fournie dans Principes et conseils : Client d'application.

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Le concepteur doit envisager les mécanismes utilisés par le client d'application pour communiquer avec le reste du système : le client d'application interagit-il avec les EJB directement ou indirectement par HTTP ou JMS, par exemple ? De plus, les clients d'application pouvant utiliser des unités d'exécution Java, il convient de prendre en compte la concurrence d'accès à l'intérieur du client d'application. Ces décisions se prennent dans le cadre de l'Activité : Description de l'architecture d'exécution.

Le concepteur doit également considérer quelles classes et sous-systèmes s'exécutent comme partie du client d'application, quelles interfaces, le cas échéant, ils exposent au reste du système et de quels autres composants du système ils dépendent. Voir Artefact : Sous-systèmes de conception pour plus de détails.



RUP (Rational Unified Process)   2003.06.15