您可以使用 Probekit 編輯器的視覺化介面來修改探針的程式碼。
- 開啟包含您要修改的探針程式檔的 Probekit 專案。
- 在「套件瀏覽器」中,按兩下您要修改的探針程式檔,或用滑鼠右鍵按一下檔案,然後從蹦現功能表中選取。 這時會開啟 Probekit 編輯器,探針的物件會顯示在編輯器的樹狀結構窗格中。
- 您可以依下列方式來使用探針(如果需要探針物件與其內容的詳細資訊,請參閱Probekit 元素參照)︰
- 若要修改現有物件的內容,請在樹狀窗格中選取此物件,然後在編輯器的編輯窗格中編輯值。
- 若要刪除某個物件,請在樹狀窗格中選取此物件,然後按刪除,或用滑鼠右鍵按一下此物件,然後從蹦現功能表選取。
- 若要新增新物件,請在編輯器樹狀窗格中,用滑鼠右鍵按一下新物件的母物件,然後選取,以及選取要新增的新的子物件名稱。蹦現功能表只列示對於在樹狀窗格中選取的物件有效的子物件。已停用有效或不再新增的物件之功能表項目。
- 若要移動或複製子物件到不同母物件,請在編輯器樹狀窗格中,用滑鼠右鍵按一下要移動或複製的子物件,然後從蹦現功能表選取或,接下來用滑鼠右鍵按一下新的母物件,然後選取。如果要貼上的物件對於在樹狀窗格中選取的物件來說無效的話,會停用蹦現功能表項目。
- 如果要變更探針的過濾規則次序,請在「目標」清單中按一下並向上或向下拖曳規則的 Target 物件。此時會顯示粗線,指示物件放置的位置。
- 修改完探針之後,請按一下。 如果啟用自動建置,會自動重新建置修改的探針。
註: 當您在匯入探針物件的匯入指引內容欄位中輸入值時,只能輸入您要匯入的套件或類別的名稱。請不要輸入 "import" 關鍵字或尾端分號 (;)。