Probekit 편집기를 사용하여 프로브 수정

Probekit 편집기의 비주얼 인터페이스를 사용하여 프로브에 대한 소스 코드를 수정할 수 있습니다.

Probekit 편집기를 사용하여 프로브를 수정하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 수정할 프로브 소스 파일이 포함된 Probekit 프로젝트를 여십시오.
  2. 패키지 탐색기에서 수정하고자 하는 프로브 소스 파일을 두 번 누르거나 파일을 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 열기 도구 > Probekit 편집기를 선택하십시오. Probekit 편집기가 열리며 프로브의 객체가 편집기의 트리 분할창에 표시됩니다.
  3. 다음과 같이 프로브에 대해 작업할 수 있습니다(프로브 객체 및 해당 특성에 대한 자세한 정보는 Probekit 요소 참조의 내용 참조).
    • 기존 객체의 특성을 수정하려면 트리에서 객체를 선택한 후에 편집기의 편집 분할창에서 값을 편집하십시오.
    • 객체를 삭제하려면 트리에서 객체를 선택하고 삭제를 누르거나, 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 삭제를 선택하십시오.
    • 새 객체를 추가하려면 편집기 트리에서 새 객체에 대한 상위 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 새로 작성 및 추가하고자 하는 새 하위 객체의 이름을 선택하십시오. 팝업 메뉴는 트리에서 선택된 객체에 대해 올바른 하위 객체만 나열합니다. 유효하지만 더 이상 추가될 수 없는 객체에 대한 메뉴 항목은 사용 불가능합니다.
    • 하위 객체를 다른 상위로 이동하거나 복사하려면, 편집기 트리에서 이동하거나 복사하고자 하는 하위 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 잘라내기 또는 복사를 선택한 후에 새 상위 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 붙여넣기를 선택하십시오. 붙여넣기를 수행할 객체가 트리에서 선택되는 객체에 대해 올바르지 않으면 붙여넣기 팝업 메뉴 항목이 사용 불가능합니다.
    • 프로브에 대한 필터 규칙의 순서를 변경하려면 규칙의 대상 객체를 누른 후 대상 목록의 위로 끌어 올리거나 아래로 끌어 내리십시오. 객체를 놓으면 객체가 이동할 위치를 표시하는 두꺼운 선이 나타납니다.
  4. 프로브 수정이 완료되면 파일 > 저장을 누르십시오. 자동 빌드를 사용하면 수정된 프로브는 자동으로 다시 빌드됩니다.
주: 가져오기 프로브 객체의 가져오기 지시문 특성 필드에 값을 입력할 때 가져올 패키지 또는 클래스의 이름만을 입력하십시오. "import" 키워드 또는 후미의 세미콜론(;)을 입력하지 마십시오.

상위 주제: 프로브에 대한 작업

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관련 참조
Probekit 편집기
Probekit 요소 참조
Probekit 예

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