Probekit 편집기를 사용하여 프로브 작성

Probekit 편집기의 비주얼 인터페이스를 사용하여 새 프로브에 대한 소스 코드를 작성할 수 있습니다.

Probekit 편집기를 사용하여 프로브를 작성하려면 다음을 수행하십시오.

  1. 프로브가 포함될 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 새로 작성 > 기타...를 선택하십시오.
  2. 마법사 선택 페이지에서 프로파일링 및 로깅을 펼치고 Probekit 소스 파일을 선택한 후에 다음>을 누르십시오.
  3. 상위 폴더 입력 또는 선택에서 새 프로브 소스 파일을 포함할 프로젝트 소스 폴더를 선택하십시오. 폴더 이름을 편집 상자에 입력하거나 트리 분할창에서 폴더를 선택할 수 있습니다.
    주: 프로브 소스 파일은 프로젝트 소스 폴더의 맨 위 레벨에 있어야 하며 서브폴더에 있으면 안됩니다.
  4. 파일 이름 필드에서 새 프로브 소스 파일에 대한 이름을 입력하십시오. 프로브 소스 파일에 대한 파일 이름 확장자는 .probe이어야 합니다.
  5. 완료를 누르십시오..probe 파일이 프로젝트 소스 폴더에 나타나며, 기본적으로 Probekit 편집기에서 자동으로 열립니다.
  6. 편집기의 트리 분할창에서 Probekit 객체를 선택한 후에 프로브에 대한 고유 ID 문자열 및 선택적으로 버전 번호를 입력하십시오. ID 문자열은 Probekit 레지스트리의 프로브를 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. 자세한 정보는 Probekit 객체의 내용을 참조하십시오.
  7. Probekit 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 새로 작성 > 프로브를 선택하십시오.프로브 객체가 Probekit 객체의 하위로서 트리 분할창에 나타납니다.
  8. 선택적으로 편집기의 편집 분할창에서 클래스 범위에서 프로브의 클래스에 넣을 Java™ 코드를 입력하십시오. 자세한 정보는 FragmentAtClassScope 프로브 객체의 내용을 참조하십시오.
  9. 편집기 트리에서 프로브 객체를 마우스 오른쪽 단추로 누르고 팝업 메뉴에서 새로 작성 > 단편을 선택하십시오.단편 객체가 프로브 객체의 하위로 트리에 나타나며, 단편의 특성 필드가 편집 분할창에 표시됩니다.
  10. 편집 분할창에서 단편 유형을 선택한 후 프로브 단편에 대한 Java 코드를 입력하십시오. 자세한 정보는 단편 프로브 객체의 내용을 참조하십시오.
  11. 트리에서 객체를 선택하고 팝업 메뉴를 사용하여 하위 객체를 추가하며 편집 분할창에서 새 객체에 대한 값을 입력하여 프로브 정의를 계속하십시오. 프로브 객체 및 해당 특성에 대한 자세한 정보는 Probekit 요소 참조의 내용을 참조하십시오. 팝업 메뉴는 트리에서 선택된 객체에 대해 올바른 하위 객체만 나열합니다. 유효하지만 더 이상 추가될 수 없는 객체에 대한 메뉴 항목은 사용 불가능합니다.
    주: 가져오기 프로브 객체의 가져오기 지시문 특성 필드에 값을 입력할 때 가져올 패키지 또는 클래스의 이름만을 입력하십시오. "import" 키워드 또는 후미의 세미콜론(;)을 입력하지 마십시오.
  12. 프로브 정의가 완료되면 파일 > 저장을 누르십시오. 자동 빌드가 사용 가능한 경우에는 새 프로브가 자동으로 컴파일되며 결과 파일이 프로젝트에 나타납니다.

Probekit 레지스트리를 사용하면 프로파일링 세트와 함께 전개될 개별 프로브를 선택하고 구성할수 있습니다. 새 프로브가 빌드되는 경우, 새 프로브의 정보는 자동으로 Probekit 레지스트리에 입력됩니다.

상위 주제: 프로브에 대한 작업

관련 태스크
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관련 참조
Probekit 편집기
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