Componentes

Un archivo EGL contiene un conjunto de componentes cada uno de los cuales es una unidad discreta y con nombre. Algunos componentes (como por ejemplo un programa) son componentes generables; cada uno de los cuales constituye la base de una unidad compilable. Un componente generable debe tener el mismo nombre que el archivo fuente EGL que contiene el componente.

Un archivo fuente EGL (extensión .egl) puede incluir cero o un componente generable y de cero a muchos otros componentes.

Los componentes se dividen en las categorías siguientes:

Un registro fijo, DataTable o formulario (ya sea texto o impresión) incluye una estructura fija. La estructura se compone de una serie de campos, cada uno de los cuales tiene un tamaño y un tipo que se conocen durante la generación y, en el caso de DataTable o un registro fijo, el campo puede subestructurarse.

Conceptos relacionados
ArrayDictionary

Componente descriptor de construcción
Compatibilidad con VisualAge Generator
Interfaz de usuario de consola
Componente dataItem
Diccionario
Proyectos, paquetes y archivos EGL
Componentes de registro fijo
Componente de función
Import
Introducción a EGL

Componente de opciones de enlace
Componente de programa
Componentes de registro
Referencias a componentes
Referencias a variables en EGL
Asociaciones de recursos y tipos de archivo
Configuraciones de tiempo de ejecución
Estructura fija
Typedef
Soporte Web

Consulta relacionada
Formato de un archivo de construcción EGL
Editor EGL
Formato fuente EGL
Sentencias EGL
Tipos primitivos

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