EGL consoleUI 中的 PresentationAttributes 字段

以下列表定义可在类型为 PresentationAttributes 的任意系统变量中设置或检索的字段:
color
指定颜色:
  • 类型ColorKind
  • 示例color = red
  • 缺省值white
  • 在运行时是否可更新? 是,但仅对在更新颜色字段后显示的输出才会有更新的视觉效果
值如下所示:
defaultColorwhite(缺省值)
白色
black
黑色
blue
蓝色
cyan
青色
green
绿色
magenta
品红色
red
红色
yellow
黄色
highlight
指定显示输出时要使用的特殊效果(如果有的话)。
  • 类型HighlightKind[]
  • 示例highlight = [reverse, underline]
  • 缺省值[noHighLight]
  • 在运行时是否可更新? 是,但仅对在更新突出显示字段后显示的输出才会有更新的视觉效果
值如下所示:
noHighlight(缺省值)
不会有特殊效果。使用此值将覆盖任何其它值。
blink
现在此值不生效。
reverse
反转文本和背景色,这样的话(举例来说),如果显示是黑底白字的,则背景变为白色的,而文本变为黑色的。
underline
在受影响区域下面加下划线。下划线的颜色就是文本的颜色,即使同时指定了值 reverse 也是如此。
intensity
指定显示字体的强度。
  • 类型IntensityKind[]
  • 示例intensity = [bold]
  • 缺省值[normalIntensity]
  • 在运行时是否可更新? 是,但是仅对于更新强度字段后显示的输出才会有更新的视觉效果
值如下所示:
normalIntensity(缺省值)
不会有特殊效果。使用此值将覆盖任何其它值。
bold
使文本以粗体字体显示。
dim
现在此值不生效。将来,在所有输入字段被禁用时,可以适当地让文本以较弱的强度出现。
invisible
除去任何有关“文本在表单上”的指示。

相关概念
控制台用户界面

相关参考
currentDisplayAttrs
currentRowAttrs
defaultDisplayAttributes
defaultInputAttributes
ConsoleUI 部件和相关变量
openUI

相关任务
使用 consoleUI 创建界面

使用条款 | 反馈
(C) Copyright IBM Corporation 2000, 2005. All Rights Reserved.