リンケージ・オプション・パーツの callLink エレメントの編集

リンケージ・オプション・パーツは、生成済み EGL プログラムが呼び出しを実装して転送する方法、およびこのプログラムがファイルにアクセスする方法を説明します。パーツの callLink エレメントを編集するには、次のようにします。
  1. EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開くために、 プロジェクト・エクスプローラーで次のようにする。
    1. EGL ビルド・ファイルを右クリックする。
    2. アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択する。
  2. 「アウトライン」ビューが表示されていない場合は、 「ウィンドウ」メニューから「ビューの表示」>「アウトライン」を選択して、そのビューを開く。
  3. 「アウトライン」ビューでリンケージ・オプション・パーツを右クリックして、「オープン」をクリックする。 EGL パーツ・エディターに現在のパーツ宣言が表示されます。
  4. エディター・ツールバーの「CallLink エレメントを表示」ボタンをクリックする。
  5. 新規の callLink エレメントを追加するには、「追加」をクリックするか、または Insert (挿入) キーを押して、プログラム名 (pgmName) を入力するか、または「プログラム名」ドロップダウン・リストからプログラム名を選択する。
  6. プログラム名と関連付けられているデフォルトの呼び出しタイプを変更するには、以下のいずれかを行える。
    • 「callLink エレメント」リスト内で対応する行を選択し、 「型」フィールド (localCall、remoteCall、ejbCall) を 1 度クリックしてそのフィールドを編集モードにする。 Type ドロップダウン・リストから新規呼び出しタイプを選択します。
    • 「選択した callLink エレメントのプロパティー」リストで type プロパティーを 1 度クリックして、そのプロパティーと関連づけられている値フィールドを編集モードにする。 Value ドロップダウン・リストから新規呼び出しタイプを選択します。
  7. プログラム名と関連付けられている他のプロパティーが、呼び出しタイプに基づき 「選択した callLink エレメントのプロパティー」リストにリストされます。プロパティーのいずれか 1 つの値を変更するには、プログラム名を選択します。「選択した callLink エレメントのプロパティー」リストで、 定義したいプロパティーを 1 度クリックして、そのプロパティーと関連付けられている値フィールドを編集モードにします。新規の値を定義するには、Value ドロップダウン・リストでオプションを選択するか、 あるいは値フィールドに新規の値を入力します。一部のプロパティーは、 ドロップダウン・リストでのオプションの選択のみが可能です。それ以外のプロパティーの場合は、 値フィールド内での値の入力のみが可能です。
  8. 必要に応じて callLink エレメント・リストを変更する。
    • callLink エレメントを位置変更するには、エレメントを選択して 「上に移動」または「下に移動」のいずれかをクリックする。
    • callLink エレメントを除去するには、エレメントを選択して 「除去」をクリックするか、あるいは Delete (削除) キーを押す。

関連する概念
リンケージ・オプション・パーツ

関連するタスク
EGL ビルド・ファイルへのリンケージ・オプション・パーツの追加
リンケージ・オプション・パーツの asynchLink エレメントの編集
リンケージ・オプション・パーツの fileLink エレメントの編集
リンケージ・オプション・パーツの transfer 関連エレメントの編集
EGL ビルド・ファイルからのリンケージ・オプション・パーツの除去

関連する参照項目
asynchLink エレメント
callLink エレメント
EGL ビルド・ファイル形式
fileLink エレメント
リンケージ・プロパティー・ファイル (詳細)
transferToProgram エレメント

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