链接选项部件描述生成的 EGL 程序如何实现调用和转移以及程序如何访问文件。要编辑部件的 callLink 元素,执行下列操作:
- 要使用 EGL 构建部件编辑器打开 EGL 构建文件,在“项目资源管理器”中执行下列操作:
- 右键单击 EGL 构建文件
- 选择打开方式 > EGL 构建部件编辑器
- 如果未显示“大纲”视图,则通过从“窗口”菜单中选择显示视图 > 大纲来打开该视图。
- 在“大纲”视图中,右键单击链接选项部件,并单击打开。EGL 部件编辑器将显示当前的部件声明。
- 单击编辑器工具栏上的“显示 CallLink 元素”按钮。
- 要添加新的 CallLink 元素,单击添加或者按 Insert 键,然后输入程序名(pgmName)或从“程序名”下拉列表中选择程序名。
- 要更改与程序名相关联的缺省调用类型,可以执行下列任一操作:
- 在“CallLink 元素”列表中选择相应的行,然后单击一次“类型”字段(localCall、remoteCall 和 ejbCall),以使该字段处于编辑模式。从“类型”下拉列表中选择新的调用类型。
- 在“所选 callLink 元素的属性”列表中,单击一次 type 属性,以使与该属性相关联的“值”字段处于编辑模式。从“值”下拉列表中选择新的调用类型。
- 与程序名相关联的其它属性按调用类型列示在“所选 callLink 元素的属性”列表中。要更改这些属性之一的值,选择程序名。在“所选 callLink 元素的属性”列表中,单击一次要定义的属性,以使与该属性相关联的“值”字段处于编辑模式。通过在“值”下拉列表中选择一个选项或者在“值”字段中输入新值来定义新值。对于某些属性,只能选择下拉列表中的选项。对于其它属性,只能在“值”字段中输入值。
- 根据需要来修改“CallLink 元素”列表:
- 要重新定位 callLink 元素,选择该元素,并单击上移或下移。
- 要除去 callLink 元素,选择该元素,并单击除去或者按 Delete 键。