声明 EGL 中的变量和常量

可以按照下列方式声明变量:
通过指定符号 CONST 并后跟常量名称、类型、等号和值来声明常量;指定的值在运行时不能更改。示例如下所示:
  const myString String = "Great software!";
  const myArray  BIN[] = [36, 49, 64];
  const myArray02 BIN[][] = [[1,2,3],[5,6,7]];

常量不能在记录或其它复杂结构中。

最后,在单个语句中声明多个变量或常量,用逗号隔开每个标识,如下列示例所示:
  const myString01, myString02 STRING = "INITIAL";
  myItem01, myItem02, myItem03 CHAR(5);
  myRecord01, myRecord02 myRecordPart;

相关概念
对部件的引用
部件
Typedef

相关参考
基本类型
使用声明

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