EGL ビルド・ファイルへの import ステートメントの追加

import ステートメントを使用すると、EGL ビルド・ファイルで他のビルド・ファイル内のパーツを参照できます。インポート・フィーチャーの詳細については、『インポート』を参照してください。

import ステートメントを EGL ビルド・ファイルに追加するには、次のようにします。

  1. EGL ビルド・パーツ・エディターで EGL ビルド・ファイルを開く。ファイルを開いていない場合は、プロジェクト・エクスプローラーで以下のことを行います。
    1. プロジェクト・エクスプローラーでビルド・ファイルを右クリックする。
    2. アプリケーションから開く」>「EGL ビルド・パーツ・エディター」を選択する。
  2. ビルド・パーツ・エディターの「インポート」タブをクリックする。
  3. 追加」ボタンをクリックする。
  4. インポートするファイルまたはフォルダーの名前を入力または選択し、「OK」をクリックする。

関連する概念
インポート

関連するタスク
EGL ビルド・ファイル内の import ステートメントの編集
EGL ビルド・ファイルからの import ステートメントの除去

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