詳細は、『プリミティブ型』、および特定の型についての各トピックを参照してください。
パーツは、形式のモデルとして機能します。詳しくは、『Typedef』を参照してください。
パーツは、形式のモデルとして機能します。詳しくは、『Typedef』を参照してください。
const myString String = "Great software!"; const myArray BIN[] = [36, 49, 64]; const myArray02 BIN[][] = [[1,2,3],[5,6,7]];
命名の規則については、『命名規則』を参照してください。
関連する概念
EGL プロジェクト、パッケージ、およびファイル
EGL プロパティーの概要
パーツ
プログラム・パーツ
EGL での変数の参照
テキスト・アプリケーションのセグメンテーション
値の設定ブロック
EGL ステートメントおよびコマンドの構文図
Typedef
関連する参照項目
配列
データの初期化
EGL ソース形式の DataItem パーツ
EGL ソース形式の DataTable パーツ
EGL ソース形式
EGL ステートメント
forward
EGL ソース形式の関数パーツ
EGL ソース形式の索引付きレコード・パーツ
入力書式
入力レコード
INTERVAL
入出力エラー値
EGL ソース形式の MQ レコード・パーツ
命名規則
プリミティブ型
EGL ソース形式の相対レコード・パーツ
EGL ソース形式のシリアル・レコード・パーツ
EGL ソース形式の SQL レコード・パーツ
TIMESTAMP
EGL ソース形式の UI レコード・パーツ
使用宣言