Enumeraciones de EGL

Las referencias a valores de enumeración del sistema siguen las mismas reglas que las referencias a constantes y variables en bibliotecas del sistema. Las referencias a constantes, variables y valores de enumeración del sistema no tienen porque calificarse a menos que haya una variable de usuario en el espacio de nombres con el mismo nombre que una constante, variable o valor de enumeración del sistema. Una referencia no calificada a un nombre se resuelve en favor de la variable de usuario. Utilice la biblioteca del sistema o el nombre de enumeración para calificar la referencia para que se resuelva en la constante, la variable o el valor de enumeración del sistema.

AlignKind
  • center
  • left
  • none
  • right
CallingConventionKind
  • I4GL
  • Library
CaseFormatKind
  • defaultCase
  • lower
  • upper
ColorKind
  • black
  • blue
  • cyan
  • defaultColor
  • green
  • magenta
  • red
  • yellow
  • white
Nota: black solo es válido para ConsoleUI.
DeviceTypeKind
  • doubleByte
  • singleByte
DisplayUseKind
  • button
  • hyperlink
  • input
  • output
  • secret
  • table
HighlightKind
  • blink
  • defaultHighlight
  • noHighlight
  • reverse
  • underline
IndexOrientationKind
  • across
  • down
IntensityKind
  • bold
  • defaultHighlight
  • dim
  • invisible
  • normalIntensity
LineWrapKind
  • character
  • compressed
  • word
OutlineKind
  • bottom
  • left
  • right
  • top
Nota: sysLib.box es una constante equivalente a [left,right,top,bottom]. sysLib.noOutline es una constante que significa que no hay contorno.
PfKeyKind
  • pfn, donde (1 <= n <=24)
ProtectKind
  • skip
  • no
  • yes
SelectTypeKind
  • index
  • value
SignKind
  • leading
  • none
  • parens
  • trailing

Conceptos relacionados
Visión general de las propiedades de EGLReferencias a variables en EGL

Consulta relacionada
Propiedades primitivas de nivel de campo

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