図形は、統一モデリング言語 (UML) 図内でアプリケーション・コンポーネントを表すテキストとグラフィックを兼ね備えたエレメントです。
たとえば、ある Java™ クラスの名前、フィールド、およびメソッドを図形に含めることができます。それらは、名前、属性、および操作として、それぞれの区画に表示されます。
図形プロパティーは、図中の図形の外観を管理します。 たとえば、それぞれの図形には、その図形の境界線と立体の影付けの色について指定できる、「線の色」プロパティーがあります。
図形のプロパティー値を指定して、次の処理を行うことができます。