Utilización de new en informes de EGL y ConsoleUI

Cuando crea un programa EGL que utiliza ConsoleUI o posibilidades de creación de informes, puede declarar una variable de referencia de la misma manera que declara cualquier otra variable, como se muestra en el siguiente ejemplo:
  myPrompt Prompt { message = "Type your ID: "}; 
Como alternativa y en un subconjunto de casos, puede declarar una variable de referencia e inicializarla con la palabra reservadanew, como se muestra en el siguiente ejemplo:
  myPrompt Prompt = new Prompt { message = "Type your ID: "}; 

Cuando se declaran variables, la diferencia entre los dos formatos tiene poco efecto práctico; sin embargo, cuando se codifica la sentencia openUI, la palabra new proporciona comodidad en la codificación, como se muestra en openUI.

La sintaxis general de new es la siguiente:
  new nombreComponente
nombreComponente
Una de las siguientes palabras, que hacen referencia a una determinada clase de componente:
  • Menu
  • MenuItem
  • Prompt
  • Report
  • ReportData
  • Window

Para obtener información detallada sobre otras implicaciones de las variables de referencia, consulte el apartado Variables de referencia y NIL en EGL.

Conceptos relacionados
Interfaz de usuario de consola

Consulta relacionada
Componentes de ConsoleUI y variables relacionadas
openUI
Compatibilidad de referencia en EGL
Variables de referencia y NIL en EGL

Tareas relacionadas
Crear una interfaz con ConsoleUI

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