WebArt Designer는 사용자가 작성하여 캔버스로 가져온 오브젝트의 크기
및 모양을 변경 가능하게 합니다. 오브젝트 그룹에 동일한 변경사항을 작성하려면
우선 오브젝트를 그룹화해야 합니다. 오브젝트 편집을 완료하면 변경사항을 저장하십시오.
WebArt 파일 저장
오브젝트를 WebArt 파일(*.mif)로 저장한 경우, 파일을 다시 열고 템플리트로 재사용할 수 있습니다.
오브젝트 그룹화 및 그룹화 해제(WebArt Designer)
여러 오브젝트를 하나의 세트로 편집하거나 조작하려는 경우 오브젝트를 그룹화할 수 있습니다. 오브젝트를 그룹화하면 오브젝트를 개별적으로 조작하는 것이 아니라 한 번에 여러 오브젝트를 편집하거나 이동할 수 있습니다. 오브젝트를 다시 개별적으로 조작하려는 경우 오브젝트를 그룹화 해제할 수 있습니다.
오브젝트 크기 지정
캔버스의 오브젝트 크기를 픽셀 단위로 변경할 수 있습니다. 또는 오브젝트를 선택하거나 마우스를 사용하여 오브젝트를 둘러싼 사각형을 끌어 놓을 수 있습니다.
수동으로 애니메이션 최적화
애니메이션 최적화는 중복된 프레임 삭제 및 애니메이션 색상 단순화로 애니메이션 GIF 파일의 크기를 줄이는 것을 의미합니다.
로고 오브젝트 편집
텍스트 및 아웃라인을 사용자 정의하여 로고의 모양을 사용자 정의하거나 효과를 추가할 수 있습니다.
단추 및 사진 프레임의 쉐이프 변경
WebArt Designer의 기존 쉐이프를 선택하여 단추 또는 사진 프레임의 쉐이프를 변경할 수 있습니다.
특정 오브젝트 속성을 다른 오브젝트로 복사
WebArt Designer에서 오브젝트 속성을 다른 오브젝트에 적용할 수 있습니다. 예를 들어, 크기 속성을 복사하여 오브젝트를 동일한 크기로 만들 수 있습니다. 색상, 텍스트, 글꼴, 아웃라인 및 효과와 같은 속성을 복사할 수 있습니다.
오브젝트 및 캔버스 저장
캔버스에 오브젝트를 GIF, JPEG 또는 PNG 파일로 저장할 수 있습니다. 오브젝트 및 캔버스를 WebArt Designer 특정 파일 유형인 WebArt 파일(*.mif)로 저장할 수도 있습니다. 오브젝트를 WebArt 파일로 저장하면 WebArt Designer에서 다시 열어 템플리트로 재사용할 수 있습니다. 전체 캔버스를 저장하면 캔버스에 있는 모든 오브젝트 및 적용한 모든 속성 또한 저장됩니다.