EGL サービス・パーツを含む EGL ソース・ファイルを作成するには、次のようにします。
- ファイルを入れるプロジェクトまたはフォルダーを識別する。プロジェクトまたはフォルダーがない場合は、
プロジェクトまたはフォルダーを作成する必要があります。
- ワークベンチで「ファイル」>「新規」>「サービス」とクリックする。「新規
EGL サービス・パーツ」ウィザードが開きます。
- 「ソース・フォルダー」フィールドで、
新規ファイルを入れるソース・フォルダーを選択する。
- 「パッケージ」フィールドで、
新規ファイルを入れるパッケージを選択する。
- 「EGL ソース・ファイル名」フィールドで、
新規ファイルの名前を入力する。
新規サービスの名前はファイル名と同じになるので、
EGL パーツの命名規則に沿った名前を入力してください。
- 新規サービス・パーツに EGL インターフェース・パーツを実装させる場合は、
以下のステップを実行する。
- 「追加」をクリックする。「実装されたインターフェースの選択」ウィンドウが開きます。
- 「インターフェースの選択」フィールドに、検索ストリングを入力する。
- 疑問符 (?) は、任意の 1 文字を表します。
- アスタリスク (*) は任意の一連の文字を表します。
検索ストリングに一致するインターフェース・パーツが、
「パーツのマッチング」にリストされます。
- サービス・パーツに実装させるインターフェース・パーツをクリックする。
- 「追加」をクリックする。
- インターフェース・パーツの選択が終了したら、「OK」をクリックする。
選択したインターフェース・パーツが、
「インターフェースの実装」フィールドにリストされます。インターフェース・パーツを除去するには、
そのパーツをクリックしてから「除去」をクリックします。
- 新規サービス・パーツには、EGL 呼び出し先プログラムを呼び出す関数を組み込むことができます。
新規サービス・パーツに EGL 呼び出し先プログラムを呼び出す関数を含める場合は、
以下のステップを実行します。
- 「拡張を表示」をクリックする。
- 「基本呼び出し先プログラム」の横の「追加」ボタンを
クリックする。「基本呼び出し先プログラムの選択」ウィンドウが開きます。
- 「プログラムの選択」フィールドに、検索ストリングを入力する。
- 疑問符 (?) は、任意の 1 文字を表します。
- アスタリスク (*) は任意の一連の文字を表します。
検索ストリングに一致するプログラムが、
「パーツのマッチング」にリストされます。
- プログラム名をクリックする。
- 「追加」をクリックする。
- プログラムの選択が終了したら、「OK」をクリックする。
選択したプログラムが、「基本呼び出し先プログラム」フィールドにリストされます。
インターフェース・パーツを除去するには、そのパーツをクリックしてから「除去」をクリックします。
このフィールドの各プログラムでは、新規サービス・パーツに、
そのプログラムを呼び出す関数が含まれることになります。
- 「完了」をクリックする。