역할:
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설계자 역할은 프로젝트의 요구사항, 구조 및 개발 프로세스의 제한조건 내에서 시스템의 파트를 설계하는 책임을 담당합니다.
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설계자는 책임, 조작, 속성 및 설계 요소의 관계를 식별하고 정의합니다. 설계자는 설계가 소프트웨어 구조와 일치하는지와 구현이 진행될 수 있는 위치까지 세부화되었는지 확인합니다.
이 절은 이 역할에 관련된 추가 정보의 링크를 제공합니다.
설계자는 다음에 대해 확실한 실전 지식을 가지고 있어야 합니다.
시스템의 구조적 파트(예: 클래스 또는 구현 서브시스템) 또는 시스템의 기능적 파트(예: 유스 케이스 구현 또는 클래스/서브시스템을 교차하는 기능) 구현을 담당하는 책임이 설계자에게 지정될 수 있습니다.
한 사람에게 구현자 및 설계자 역할 모두를 담당하도록 하는 것이 일반적입니다.
설계 책임을 분리하여 상위 레벨 설계 개략도는 한 사람의 설계자가 담당하고, 세부 설계(예: 조작 서명의 세부사항 또는 도움 클래스의 식별 및 설계)는 구현자 역할도 수행하고 있는 다른 설계자가 맡도록 할 수 있습니다.
참조 페이지, 특히 모델링, UML(Unified Modeling Language) 및 OOT(Object Oriented Technology)에 대한 참조를 참조하십시오.
Rational Unified Process
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