この手順に従って、Build Forge プロジェクトと接続する外部アプリケーションの新規アダプター・テンプレートを作成します。
- Build Forge 製品から提供されるアダプター・テンプレートの XML 構造およびエレメントを検討します。
アダプター・テンプレートは、以下のディレクトリーにあります。
bfinstall¥interface (Microsoft Windows オペレーティング・システムを実行しているコンピューターの場合)
bfinstall/Platform/interface (UNIX または Linux オペレーティング・システムを実行しているコンピューターの場合)
- 新規アダプター利用して、次のどれを行うかを計画します。
- どのコマンドを実行するかを認識する
- コマンドがどのように構文解析されるかを決定する
- 構文解析の結果から収集されたデータで何を行うかを決定する
- どの外部環境変数が必要かを認識する
- モデルとして使用するアダプター・テンプレートを、インターフェース・ディレクトリーの中から 1 つ選択します。
可能であれば、同じ外部アプリケーションを基にしているアダプターを選択します。
または、作成しているものと同様の機能を持つアダプターを選択します。モデル内の XML 階層、エレメント、およびエレメント属性をガイドとして使用して、新規テンプレートを作成します。
- XML エディターを使用して、モデル・アダプター・テンプレートを開きます。テンプレートに新規名をつけて、インターフェース・ディレクトリーに保存します。
- ユーザーの計画を使用して、新規アダプターの XML コードを作成します。
- 新規アダプター・テンプレートを保存します。
- インターフェース・ディレクトリーの interface.dtd ファイルを使用して、アダプター・テンプレートを検証します。
- アダプター・テンプレートをリセットして、新規テンプレートを選択し、それを管理コンソールの使用可能なテンプレートのリストに追加します。
アダプター・テンプレートのリセットを参照してください。
- アダプターのプロジェクトを作成します。
- アダプターの環境変数を作成します。アダプターの環境変数の作成を参照してください。
- 新規アダプター・テンプレートを使用して、アダプターを作成します。テンプレートからのアダプターの作成を参照してください。
- アダプターをプロジェクトに追加します。アダプターのプロジェクトへの追加を参照してください。
- アダプター・プロジェクトを実行して、アダプターをテストします。アダプターのテストを参照してください。