Criando um Novo Modelo de Adaptador

Utilize esse procedimento para criar um novo modelo de adaptador de um aplicativo externo que você deseja fazer a interface com um projeto do Build Forge.

  1. Analise a estrutura XML e os elementos nos modelos de adaptadores fornecidos pelo produto Build Forge. Os modelos de adaptadores estão localizados no seguinte diretório:

    bfinstall\interface para computadores executando sistemas operacionais Microsoft Windows

    bfinstall/Platform/interface para computadores executando sistemas operacionais UNIX ou Linux

  2. Planeje o que deseja que o novo adaptador faça:
    • Saiba quais comandos ele executará
    • Determine como os comandos serão analisados
    • Determine o que fazer com os dados reunidos a partir dos resultados analisados
    • Saiba quais variáveis de ambiente externas são necessárias
  3. Selecione um dos modelos de adaptadores no diretório da interface para utilizar como modelo. Se possível, selecione um adaptador baseado no mesmo aplicativo externo. Ou selecione um adaptador que tenha uma função parecida com aquela que está sendo criada. Utilize a hierarquia XML, elementos e atributos do elemento no modelo como um guia para criar o novo modelo.
  4. Utilizando um editor XML, abra o modelo do adaptador de modelos. Salve o modelo no diretório da interface com um novo nome.
  5. Utilizando seu plano, grave o código XML para o novo adaptador.
  6. Salve o modelo do adaptador.
  7. Valide o modelo do adaptador utilizando o arquivo interface.dtd no diretório da interface.
  8. Reconfigure os modelos de adaptadores para escolher seu novo modelo e inclui-lo na lista de modelos disponíveis no Console de Gerenciamento. Consulte o Reconfiguração de Modelos do Adaptador.
  9. Crie um projeto para o adaptador.
  10. Crie um ambiente para o adaptador. Consulte o Criando um Ambiente para o Adaptador.
  11. Crie um ambiente utilizando o novo modelo de adaptador. Consulte o Criando um Adaptador a Partir de um Modelo.
  12. Inclua o adaptador ao projeto. Consulte o Incluindo um Adaptador em um Projeto.
  13. Execute o projeto do adaptador para testar o adaptador. Consulte o Testando o Adaptador.

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