Utilice este procedimiento para crear una nueva plantilla de adaptador para una aplicación externa que quiera que interactúe con un proyecto de
Build Forge.
- Revise los elementos y estructura XML de las plantillas de adaptador suministradas por el producto de Build Forge. Las plantillas de adaptadores se encuentran en el siguiente directorio:
bfinstall\interface para sistemas que ejecutan sistemas operativos Microsoft Windows
bfinstall/Platform/interface para sistemas que ejecutan sistemas operativos UNIX o Linux
- Planifique lo que quiere que haga el nuevo adaptador:
- Conocer los mandatos que ejecutará
- Determinar cómo se hará el análisis sintáctico de los mandatos
- Determinar que se hará con los datos recopilados a partir de los resultados del análisis
- Saber qué variables de entorno externas se requieren
- Seleccione una de las plantillas de adaptador en el directorio de la interfaz para utilizarla como modelo. Si es posible, seleccione un adaptador basado en la misma aplicación externa. O seleccione un adaptador que tenga una función similar al que se propone crear. Utilice la jerarquía,
elementos y atributos de elemento XML en el modelo como una guía para crear la nueva plantilla.
- Abra la plantilla de adaptador modelo utilizando un editor de XML. Guarde
la plantilla en el directorio de la interfaz con un nuevo nombre.
- De acuerdo con su plan, escriba el código XML para el nuevo adaptador.
- Guarde la nueva plantilla de adaptador.
- Valide la plantilla de adaptador utilizando el archivo interface.dtd del directorio de la interfaz.
- Restablezca las plantillas de adaptador para recuperar su nueva plantilla y añadirla a la lista de plantillas disponibles en la consola de gestión.
Consulte Restablecer plantillas de adaptador.
- Cree un proyecto para el adaptador.
- Cree un entorno para el adaptador. Consulte Crear un entorno para el adaptador.
- Cree un adaptador utilizando la nueva plantilla de adaptador. Consulte Crear un adaptador a partir de una plantilla.
- Añada el adaptador al proyecto. Consulte Añadir un adaptador a un proyecto.
- Ejecute el proyecto del adaptador para probar el adaptador. Consulte Probar el adaptador.