Si se poseen los derechos de acceso correctos, se pueden crear objetos en cualquier nivel en un módulo.
Antes de empezar
Si desea crear objetos de nivel superior en los módulos, debe poseer derechos de acceso de creación y modificación en el módulo.
Si desea crear un objeto hijo, debe poseer acceso de creación en su padre.
Acerca de esta tarea
Este tema describe los derechos de acceso a los objeto y las acciones que permiten.
Tabla 1. Derechos de acceso a los objetosDerecho de acceso |
Descripción |
Leer (R) |
Ver el objeto. En la ventana del módulo, se visualiza el objeto, sin embargo, cualquier texto se sustituye con (Datos con bloqueo contra lectura).
Todos los campos en la ventana de propiedades del objeto están vacíos. |
Modificar (M) |
- Cambiar el valor de cualquier atributo.
- Crear y suprimir enlaces de los objetos.
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Crear (C) |
- Crear objetos un nivel por debajo del objeto.
- Mover un objeto un nivel por debajo del objeto.
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Suprimir (D) |
- Suprimir, restaurar y depurar el objeto.
- Mover el objeto.
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Administrar (A) |
Cambiar los derechos de acceso al objeto.
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Procedimiento
- Abra el módulo en la modalidad de edición exclusiva.
- Para crear el objeto al mismo nivel que el objeto actual, pulse .
Para crear el objeto un nivel por debajo del objeto actual, pulse . Si el objeto actual ya tiene hijos, el nuevo objeto pasa a ser el primer hijo.
Nota: Cada objeto que se crea tiene un Número absoluto único.
Una vez se ha asignado un número absoluto, dicho número no se utiliza de nuevo, incluso si el módulo se cierra sin guardar el nuevo objeto.
- Opcional: Establezca controles de acceso en el objeto. De forma predeterminada, el objeto hereda sus derechos de acceso de su padre.
Si desea cambiar los derechos de acceso:
- Pulse con el botón derecho del ratón sobre el objeto y seleccione Propiedades.
- Seleccione el separador Acceso.
- Desmarque Heredar de padre y establezca los derechos de acceso que desea que tenga el objeto.