Les commandes de cette rubrique sont utilisées pour gérer la maîtrise.
Pour éviter les changements conflictuels sur différentes répliques, une réplique maître (un maître) est affectée à certains objets. Le maître initial d'un objet est la réplique sur laquelle l'objet est créé.
Tableau 1. Commandes de maîtrise d'objets Commande |
Description |
chmaster |
Transfère la maîtrise d'un objet |
describe |
Affiche
la réplique maître d'un objet |