Página Selecionar Objeto para Orientação por Dados

Você pode utilizar essa página para selecionar um objeto que deseja basear em dados no aplicativo em teste. Após a seleção de um objeto, as propriedades de reconhecimento dos objetos aparecem na grade Propriedades de Reconhecimento do Objeto na parte inferior da página.
Método de seleção
Clique em um dos métodos de seleção na lista para selecionar um objeto para basear em dados.
Arrastar Seleção Manual
Esse é o método mais comum e direto de seleção de um objeto. Clique e arraste a ferramenta Localizador de Objetos sobre um objeto que deseja basear em dados e, em seguida, libere o botão do mouse.
Ícone Localizador de Objetos Ícone Localizador de Objetos
Clique e arraste sobre um objeto que você deseja basear em dados.
Depois de selecionar um objeto, vá para a próxima página
Limpe ou selecione para ir para a página seguinte automaticamente após a seleção de um objeto.
Navegador de Objetos de Teste
Utilize esse método de seleção para procurar o objeto que você deseja basear em dados. O navegador exibe uma árvore hierárquica de objetos em seu aplicativo. O nível superior mostra os aplicativos que estão em execução. Sob cada nível superior, o Functional Tester exibe a hierarquia de objetos nesse aplicativo. A hierarquia de objetos é uma visualização dinâmica dos objetos disponíveis atualmente. Procure na árvore de objetos até localizar o objeto desejado e, em seguida, clique nele. As propriedades de reconhecimento do objeto aparecem na grade.
Grade das Propriedades de Reconhecimento do Objeto
Quando você seleciona um objeto utilizando qualquer um dos métodos de seleção, as propriedades de reconhecimento do objeto são listadas na grade no final da guia. As propriedades de reconhecimento são determinadas pelo proxy do objeto. Por exemplo, um objeto "botão" possui três propriedades de reconhecimento: label, .class e .classIndex. Essa grade lista o nome e o valor das propriedades de reconhecimento específicas do objeto. Essas informações podem ser utilizadas para confirmar que você selecionou o objeto correto.

Para abrir: Clique em Inserir Comandos Orientados a Dados (Botão Inserir Comandos Orientados a Dados) na barra de ferramentas Gravação. Clique em Utilizar o assistente de seleção para selecionar objetos de teste.


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