Use a biblioteca de objetos para configurar as propriedades de reconhecimento do objeto e os pesos da propriedade.
Usando a biblioteca de objetos, você pode configurar as propriedades de reconhecimento do objeto e os pesos dessas propriedades antes de gravar scripts. Ao gravar scripts, a biblioteca de objetos é usada como referência para a configuração das propriedades de objetos e dos pesos dessas propriedades no mapa de objetos. Para obter informações sobre como configurar as propriedades de reconhecimento do objeto na biblioteca de objetos, consulte o tópico relacionado em Configurando Propriedades do Objeto na biblioteca de objetos.
Enquanto você grava, o aplicativo de teste funcional usa as propriedades de reconhecimento padrão e os pesos para objetos. Os aplicativos de teste podem usar outras propriedades como identificadores de chaves ou usar pesos diferentes para uma propriedade de reconhecimento de objeto.
Por exemplo, um aplicativo Java pode exigir que a propriedade de texto associada a um objeto javax.swing.JButton seja uma propriedade de reconhecimento. Se você inclui ou modifica diretamente a propriedade de reconhecimento de um objeto JButton usando o Editor de Mapa de Objeto, a modificação será limitada apenas àquela instância do objeto. Na próxima vez que você gravar em outro objeto JButton, a propriedade não será incluída por padrão. Para atualizar todas as instâncias do objeto JButton, você não precisa abrir o Editor de Mapa de Objeto. Ao contrário, você pode incluir ou modificar a propriedade de reconhecimento de objeto e seu peso usando a Ferramenta de Configuração de Propriedades do Objeto.