Entendendo os Proxies

Um objeto de proxy implementa a interface Functional Tester prescrita para um controle de UI no AUT (aplicativo em teste). Quando seu aplicativo é ativado para teste, as classes de proxy são carregadas no aplicativo e se tornam parte dele. Um objeto de proxy se agrupa ao redor do controle real (o objeto nativo) em seu aplicativo, tornando-o passível de teste pelo Functional Tester. Há um ponto de conexão entre o TestObject e o controle real (objeto) que está sendo testado no AUT.

Uma classe de proxy é criada como uma classe Java ou C#, dependendo da estrutura de proxy que você usa e contém informações sobre como interagir com um objeto em um determinado domínio de teste. A classe base para todos os proxies é ProxyTestObject. ProxyObjects são desenvolvidos exclusivamente para um controle de UI ou grupo de controles de UI que requerem recursos de testes funcionais semelhantes. Eles pertencem à mesma estrutura de UI (domínios de teste) no Functional Tester.

Conceitos relacionados
Ambiente de Desenvolvimento de Proxy
Nível Atual de Suporte de Proxy que o Functional Tester Fornece
Estendendo Proxies
Tarefas relacionadas
Configurando Projetos de Proxy

Feedback