Esta opción se utiliza para añadir objetos nuevos a la biblioteca de objetos y especificar las propiedades que han de añadirse como propiedades de reconocimiento del objeto de prueba.
El recuadro de diálogo Añadir objeto tiene los controles siguientes:
- Nombre de clase
- Escriba el nombre de clase del objeto para añadirlo a la biblioteca de objetos, si conoce el nombre correcto del objeto de prueba.
- Seleccionar propiedades de
- Enumera todos los objetos que utiliza la biblioteca de objetos. Seleccione el objeto de la lista para utilizar sus propiedades de reconocimiento y pesos en el objeto nuevo.
- Buscador de objetos
- Seleccione el icono de la herramienta Buscador de objetos y arrástrelo encima de la aplicación que desea seleccionar. Functional Tester resalta el objeto con un marco de resaltado.
- Iniciar aplicación
- Inicia la aplicación de prueba para seleccionar los objetos que desea añadir a la biblioteca de objetos.
- Cuadrícula Propiedades de reconocimiento de objeto
- Enumera las propiedades de reconocimiento de objetos y los pesos del objeto seleccionado.
Seleccione el recuadro de selección correspondiente a la fila de propiedades para añadir la propiedad de reconocimiento al objeto de prueba.
- Aceptar
- Guarda los cambios y cierra el recuadro de diálogo Añadir objeto.
- Cancelar
- Cancela todos los cambios realizados en el recuadro de diálogo Añadir objeto.
Para abrir el recuadro de diálogo Abrir objeto, pulse . En la herramienta de configuración de propiedades de objetos, pulse Añadir objeto para abrir el recuadro de diálogo Añadir objeto.