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연습 5: 검증 포인트 및 오브젝트 맵 보기

이 연습에서는 검증 포인트 및 오브젝트 맵을 보고 수정하는 방법을 학습합니다.

검증 포인트 보기

검증 포인트 내의 데이터를 검사하고 수정할 수 있습니다.
  1. Rational Functional Tester에서 Classics.java 스크립트가 Java 편집기에서 활성 스크립트인지 확인하십시오.
  2. 레코딩한 세 개의 검증 포인트가 스크립트 오른쪽의 스크립트 탐색기에 나열되어야 합니다. 필요한 경우, 검증 포인트 옆의 더하기 부호(+)를 클릭하여 목록을 펼치십시오.

    검증 포인트

  3. Classics_tree를 두 번 클릭하십시오.

    이 검증 포인트는 Composers 목록에서 레코딩한 첫 번째 검증 포인트입니다. 검증 포인트 편집기가 시작됩니다. 향후 재생을 위해 검증 포인트 데이터를 업데이트할 수 있습니다.

    데이터 검증 포인트에는 여섯 개의 표시 유형이 있습니다. 이 검증 포인트는 데이터(트리) 검증 포인트입니다. 오브젝트 유형은 트리(이 경우에는 javax.swing.JTree)입니다. 이 트리의 데이터를 편집하려면 트리에서 임의의 하위 항목을 두 번 클릭하여 작은 편집 상자를 열고 변경사항을 작성하십시오. 각 항목 옆의 선택란을 사용하면 이 항목을 향후 재생 시 테스트할지 여부를 표시할 수 있습니다. 검증 포인트 편집기 사용에 대한 자세한 정보는 Functional Tester 도움말을 참조하십시오.
  4. 검증 포인트 편집기를 닫으십시오.

오브젝트 맵 보기

오브젝트 맵 내의 데이터를 검사하고 수정할 수 있습니다.
  1. 스크립트 탐색기에서 테스트 오브젝트 폴더를 펼치십시오.

    첫 번째 항목인 개인용 테스트 오브젝트 맵은 이 스크립트의 오브젝트 맵입니다. 개인용 테스트 오브젝트 맵 아래에 나열된 개별 오브젝트는 레코딩 중에 활동한 오브젝트에 대한 참조입니다.

  2. 개인용 테스트 오브젝트 맵(개인용 테스트 오브젝트 맵)을 두 번 클릭하여 이를 여십시오.
    스크립트를 레코딩하면 Functional Tester는 테스트 중인 애플리케이션에 대한 오브젝트 맵을 작성합니다. 각각의 스크립트는 오브젝트 맵 파일과 연관되어 있습니다. 맵 파일은 개인용(하나의 스크립트와만 연관됨)이거나 다수의 스크립트 중에서 공유될 수 있습니다. 스크립트를 레코딩한 경우, Rational Functional Tester는 기본 설정(개인용 맵)을 사용한 것입니다. 오브젝트 맵에는 각 오브젝트에 대한 특성이 포함되며 하나의 중심 위치에서 정보를 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 또한 해당 오브젝트를 참조하는 모든 스크립트는 업데이트된 정보도 공유합니다.
  3. 최상위 레벨 오브젝트 Java: Frame: logFrame1: javax.swing.JFrame을 펼치십시오.

    프레임 오브젝트에는 로그온 대화 상자가 포함되어 있습니다. 단일 선택 단추, 비밀번호 필드 및 조치 단추가 프레임 오브젝트 아래에 나열됩니다.

  4. 오브젝트 중 하나를 클릭하십시오.

    인식 특성은 오브젝트 트리 아래의 눈금에 표시됩니다. 오브젝트 맵은 스크립트에 오브젝트 참조를 추가하는 빠른 방법도 제공합니다. 오브젝트 맵 메뉴에서 테스트 오브젝트 > 오브젝트 삽입을 클릭하여 오브젝트를 추가할 수 있습니다. 오브젝트 맵에서 인식 특성의 가중치 변경, 인식 특성 및 값 편집과 같은 기타 오퍼레이션도 수행할 수 있습니다. 학습서에서 나중에 오브젝트 맵을 사용하여 일부 고급 프로시저를 수행합니다.

  5. 오브젝트 맵 메뉴에서 환경 설정 > 닫을 때 상태 지우기를 클릭하십시오.

    닫을 때 상태 지우기 명령은 토글 메뉴 항목으로 기본적으로 설정되어 있기 때문에 이를 지웁니다. 설정된 상태로 있는 경우, 맵을 닫을 때 모든 오브젝트가 승인됩니다. 변경사항 작성을 위해 오브젝트 맵으로 리턴할 때 추후 단계에서 이 작업을 수행할 수 있습니다.

  6. 오브젝트 맵을 닫으십시오. 작성된 변경사항은 저장하지 마십시오.
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