Quando você seleciona um objeto, o Functional Tester lista suas propriedades de reconhecimento na grade no final da página Selecionar um Objeto.
Se você selecionar o objeto incorreto ou decidir incluir um diferente, utilize qualquer um dos métodos para selecionar um objeto diferente. Depois que você clicar no botão Concluir, o objeto que estiver listado na grade é aquele que estará sendo incluído.
Os três métodos de seleção a seguir estão disponíveis:
Ferramenta Localizador de Objetos
O uso dessa ferramenta é o método mais comum e direto de seleção de um objeto:
Selecione a opção Depois de selecionar um objeto, avançar para a página seguinte para ir diretamente para a página seguinte depois que selecionar o objeto. Limpe a opção Avançar para a página seguinte para permanecer na página Selecionar um Objeto para ver as propriedades de reconhecimento do objeto depois que o objeto for selecionado.
Utilize o método Navegador de Objetos para procurar o objeto que você deseja incluir no mapa de objetos de teste. O navegador exibe uma árvore hierárquica de objetos em seu aplicativo. O nível superior mostra os aplicativos que estão em execução. Sob cada nível superior, o Functional Tester exibe a hierarquia de objetos nesse aplicativo.
Utilize esse método para selecionar objetos pop-up, como menus. O método de Retardo utiliza a ferramenta Localizador de Objetos, mas permite definir um retardo, propiciando tempo para chegar a um objeto que requeira clicar em outros objetos primeiro.
Selecione a opção Depois de selecionar um objeto, avançar para a página seguinte para ir diretamente para a página seguinte depois que selecionar o objeto. Limpe a opção Avançar para a página seguinte para permanecer na página Selecionar um Objeto para ver as propriedades de reconhecimento do objeto depois que o objeto for selecionado.
Grade das Propriedades de Reconhecimento do Objeto
Quando você seleciona um objeto utilizando qualquer um dos métodos anteriores, suas propriedades de reconhecimento são listadas na grade no final da página Selecionar um Objeto. As propriedades de Reconhecimento são determinadas pelo proxy do objeto. Por exemplo, um objeto "botão" possui três propriedades de Reconhecimento: label, .class e .classIndex. A grade lista o nome e o valor das propriedades de reconhecimento específicas do objeto. As informações das Propriedades de Reconhecimento podem ser utilizadas para confirmar que você selecionou o objeto correto.
Para abrir: No menu do Mapa de Objetos de Teste, clique em Objeto de Teste: Inserir Objeto(s) . Também é possível clicar com o botão direito do mouse no
mapa de objetos de teste e clicar em Inserir
Objeto(s) de Teste(s).