오브젝트 맵에 GUI 오브젝트 삽입 마법사의 오브젝트 선택 페이지

오브젝트 맵에 GUI 오브젝트 삽입 대화 상자의 오브젝트 선택 페이지를 사용하여 테스트 오브젝트 맵에 추가할 오브젝트를 애플리케이션에서 선택합니다.

오브젝트를 선택하면 Functional Tester가 오브젝트 선택 페이지의 맨 아래의 눈금에 해당 인식 특성을 나열합니다.

잘못된 오브젝트를 선택하거나 다른 것을 추가하기로 결정한 경우 다른 오브젝트를 선택하는 방법을 사용하십시오. 일단 완료 단추를 누르면 눈금에 나열된 오브젝트가 추가할 오브젝트가 됩니다.

다음 세 가지 선택 방법을 사용할 수 있습니다.

오브젝트 찾기 프로그램 도구 오브젝트 찾기 프로그램 도구

오브젝트 브라우저 단추 오브젝트 브라우저

지연 방법 지연 방법

 

오브젝트 찾기 프로그램 도구 오브젝트 찾기 프로그램 도구

오브젝트 찾기 프로그램 도구를 사용하는 것이 오브젝트를 선택하는 가장 일반적이고 직접적인 방법입니다.


  1. 오브젝트 찾기 프로그램 도구 아이콘(오브젝트 찾기 프로그램 도구)을 선택하고 선택할 애플리케이션의 오브젝트 위로 끌어오십시오.

    Functional Tester는 강조표시 경계를 사용하여 오브젝트의 윤곽을 잡습니다.


  2. 마우스 단추를 놓으십시오.

    오브젝트가 선택되고 Functional Tester가 오브젝트 선택 페이지의 맨 아래의 눈금에 해당 인식 특성을 나열합니다.

오브젝트 선택 후 다음 페이지로 이동 옵션을 선택하여 오브젝트를 선택한 후 다음 페이지로 바로 이동하십시오. 다음 페이지로 이동 옵션을 지우면 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 인식 특성을 표시하는 오브젝트 선택 페이지에 남게 됩니다.

오브젝트 브라우저 단추 오브젝트 브라우저

오브젝트 브라우저 방법을 사용하여 테스트 오브젝트 맵에 추가할 오브젝트를 찾아보십시오. 브라우저에는 애플리케이션의 오브젝트가 트리 계층 구조로 표시됩니다. 최상위 레벨에는 실행 중인 애플리케이션이 표시됩니다. 각 최상위 레벨 아래에 Functional Tester는 해당 애플리케이션 안에 있는 오브젝트 계층 구조를 표시합니다.

  1. 오브젝트 트리를 보고 테스트 오브젝트 맵에 추가할 오브젝트를 찾으십시오.

  2. 오브젝트를 눌러 선택하십시오.

    Functional Tester가 오브젝트 선택 페이지의 눈금에 오브젝트의 인식 특성을 나열합니다.

지연 방법 지연 방법

지연 방법을 사용하여 메뉴와 같은 팝업 오브젝트를 선택하십시오. 지연 방법은 오브젝트 찾기 프로그램 도구를 사용하지만 다른 오브젝트를 먼저 눌러야 하는 오브젝트에 도달하는 데 필요한 시간을 제공하는 지연을 설정할 수 있게 합니다.

  1. 선택 시간(초) 필드에 Functional Tester가 오브젝트를 찾기 전에 지연시키려는 시간(초)을 입력하십시오(기본값은 10초).
  2. 오브젝트 찾기 프로그램 도구 아이콘(오브젝트 찾기 프로그램 도구)을 클릭하십시오.
  3. 애플리케이션으로 이동하여 선택할 오브젝트를 찾으십시오. 지연 기간 중에 수행한 것은 레코드되지 않습니다. 필요한 경우 오브젝트를 "찾아낼" 수는 있습니다.

    타이머가 지나면 Functional Tester는 커서 아래 오브젝트를 선택하고 강조표시 경계를 사용하여 오브젝트의 윤곽을 잡고 오브젝트 선택 페이지의 맨 아래에 있는 눈금에 해당 인식 특성을 표시합니다.

    주: 지연된 오브젝트 찾기를 올바로 재생하려면 오브젝트를 스크립트의 조치에 노출시켜야 합니다. 오브젝트가 노출되지 않으면 재생 중에 오브젝트를 찾을 수 없음 예외가 발생합니다.

오브젝트 선택 후 다음 페이지로 이동 옵션을 선택하여 오브젝트를 선택한 후 다음 페이지로 바로 이동하십시오. 다음 페이지로 이동 옵션을 지우면 오브젝트를 선택한 후 오브젝트 인식 특성을 표시하는 오브젝트 선택 페이지에 남게 됩니다.

오브젝트 인식 특성 눈금

위 방법 중 하나를 사용하여 오브젝트를 선택하면 오브젝트 선택 페이지의 맨 아래의 눈금에 해당 인식 특성이 나열됩니다. 인식 특성은 오브젝트의 프록시에 의해 결정됩니다. 예를 들어, "단추" 오브젝트에는 세 가지 인식 특성(예: 레이블, .class 및 .classIndex)이 있습니다. 이 눈금에는 특정 오브젝트의 인식 특성에 대한 이름 및 값이 나열됩니다. 인식 특성 정보를 사용하여 올바른 오브젝트를 선택했는지 확인할 수 있습니다.

열기: 테스트 오브젝트 맵 메뉴에서 테스트 오브젝트 > 오브젝트 삽입을 클릭하십시오. 테스트 오브젝트 맵 도구 모음에서 테스트 오브젝트: 오브젝트 삽입 단추(오브젝트 삽입 단추)를 클릭하십시오. 또한 테스트 오브젝트 맵을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 테스트 오브젝트 삽입을 누를 수도 있습니다.


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