El Asistente de acciones y puntos de verificación se puede
abrir mediante el botón Insertar punto de verificación
o comando de acción en la
barra de herramientas Grabación.
Puede utilizar el
asistente para seleccionar los objetos que desee probar en la aplicación
y seleccionar los tipos de pruebas que desee realizar con ellos. La
página Seleccionar un objeto es
el primer paso. Después de seleccionar un objeto y hacer clic en
Siguiente, aparecerá la página
Seleccionar una acción. En la
página Seleccionar una acción, puede elegir una acción para
realizar en el objeto. Dos de las acciones son puntos de verificación
(propiedades y datos) y dos de las acciones, obtener un valor de propiedad
específico y esperar un objeto) son acciones de script contra el objeto. Si
elige Obtener un valor de propiedad específico, Functional
Tester muestra la página Insertar el comando getProperty.
La página Nombre de variable será la cuarta
página en mostrarse al hacer clic en Siguiente.
Esta página contiene los siguientes campos:
Objeto: muestra el nombre del objeto para el que obtiene una propiedad.
Propiedad: muestra la propiedad que ha elegido obtener.
Tipo de datos: muestra el tipo de datos que está probando. Esto depende en la propiedad específica que elija.
Nombre de variable: acepte la sugerencia predeterminada mostrada en este recuadro, o escriba un nombre nuevo. El nombre predeterminado se basa en el nombre del objeto y la propiedad que ha elegido probar. Tras aceptar o editar el nombre, pulse Finalizar.
Declarar la variable en el script: opción seleccionada de forma predeterminada. Debe declarar una variable la primera vez que utilice el nombre de la variable. Si utiliza de nuevo la misma variable, desmarque esta opción después de la instancia inicial.
Para obtener más información, consulte Obtener un valor de propiedad.