Une fois l'objet sélectionné, ses propriétés de reconnaissance apparaissent dans la grille, en bas de cette page.
Si vous vous trompez d'objet, ou que vous décidez d'en choisir un autre à la place, sélectionnez cet autre objet en utilisant l'une des méthodes de sélection disponibles. Les trois méthodes de sélection suivantes sont disponibles :
L'utilisation de cet outil est la méthode de sélection la plus courante et la plus directe :
Sélectionnez l'option Une fois l'objet sélectionné, passer à la page suivante si vous voulez que la page suivante de l'assistant s'affiche directement dès que vous sélectionnez l'objet. Sinon, désélectionnez-la pour rester sur la page Sélection d'un objet et pouvoir ainsi examiner les propriétés de reconnaissance de l'objet sélectionné.
Utilisez cette méthode de sélection pour rechercher l'objet à sélectionner au moyen d'un navigateur. Celui-ci affiche une arborescence hiérarchique des objets de votre application. Au sommet de la hiérarchie figurent la ou les applications en cours d'exécution. Sous chacune d'elles, Functional Tester affiche la hiérarchie d'objets qu'elle contient.
Utilisez cette méthode pour sélectionner des objets surgissants (pop-up), tels que des menus. La méthode de sélection différée fait appel à l'outil Sélecteur d'objet, mais elle permet en plus de spécifier un délai. Le rôle de ce délai est de vous laisser le temps d'atteindre un objet qui, pour être sélectionné, vous oblige à cliquer d'abord sur d'autres objets.
Sélectionnez l'option Une fois l'objet sélectionné, passer à la page suivante si vous voulez que la page suivante de l'assistant s'affiche directement dès que vous sélectionnez l'objet. Sinon, désélectionnez-la pour rester sur la page Sélection d'un objet et pouvoir ainsi examiner les propriétés de reconnaissance de l'objet sélectionné.
Grille Propriétés de reconnaissance de l'objet
Lorsque vous sélectionnez un objet en utilisant l'une des techniques décrites plus haut, ses propriétés de reconnaissance sont listées dans la grille, en bas de la page Sélection d'un objet. Les propriétés de reconnaissance d'un objet sont déterminées par son proxy. Par exemple un objet button (bouton) possède trois propriétés de reconnaissance : label, .class et .classIndex. Cette grille contient le nom et la valeur de chaque propriété de reconnaissance spécifique de l'objet sélectionné. Vous pouvez utiliser ces informations pour vérifier que vous avez bien sélectionné l'objet voulu.
Modes d'ouverture : Dans la barre de menus de la mappe d'objets de test,
sélectionnez Objet de test : Mettre à jour
les propriétés de reconnaissance . Vous pouvez aussi cliquer à l'aide du bouton droit dans la mappe d'objets de
test et sélectionner Mettre à jour les propriétés de reconnaissance.