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Leçon 5 : Affichage des points de vérification et des mappes d'objets

Dans cette leçon, vous allez apprendre à afficher et à modifier les propriétés des points de vérification et des mappes d'objets.

Affichage des points de vérification

Vous pouvez étudier et modifier les données qui figurent dans un point de vérification.
  1. Dans Rational Functional Tester, vérifiez que le script, Classics.java, est toujours actif dans l'éditeur Java.
  2. Les trois points de vérification que vous avez enregistrés doivent être répertoriés dans l'explorateur de scripts, situé à droite du script. Si nécessaire, cliquez sur le signe plus (+) en regard de Points de vérification pour développer la liste.

    Points de vérification

  3. Cliquez deux fois sur Classics_tree.

    Il s'agit du premier point de vérification que vous avez enregistré, dans la liste des compositeurs. L'éditeur de point de vérification est lancé ; vous pouvez mettre à jour les données du point de vérification pour des lectures ultérieures.

    Il existe six types d'affichage possibles pour les points de vérification des données. Vous disposez ici d'un point de vérification des données (arborescence). En l'occurrence, l'objet est de type arborescence, javax.swing.JTree. Pour éditer les données dans cette arborescence, cliquez deux fois sur n'importe lequel de ses sous-éléments pour ouvrir une zone d'édition de petite taille qui permet d'effectuer des modifications. Cochez les cases situées en regard de chaque élément pour indiquer que l'élément doit être testé au cours des lectures ultérieures. Pour en savoir plus sur l'utilisation de l'éditeur de point de vérification, consultez l'aide de Functional Tester.
  4. Fermez l'éditeur de point de vérification.

Affichage des mappes d'objets

Vous pouvez afficher et modifier les données figurant dans la mappe d'objets.
  1. Dans l'explorateur de script, développez le dossier Objets de test.

    Le premier élément, Mappe d'objets de test privée, est la mappe d'objets du script. Les objets individuels répertoriés sous la mappe d'objets de test privée sont des références aux objets sur lesquels des actions ont été effectuées lors de l'enregistrement.

  2. Cliquez deux fois sur Mappe d'objets de test privée (Mappe d'objets de test privée) pour l'ouvrir.
    Lorsque vous enregistrez un script, Functional Tester crée une mappe d'objets pour l'application testée. Chaque script est associé à un fichier de mappe d'objets. Le fichier de mappe peut être privé, c'est-à-dire associé à un seul script, ou partagé entre plusieurs scripts. Lors de l'enregistrement du script, Rational Functional Tester a employé le paramètre par défaut (mappe privée). La mappe d'objets contient les propriétés de chaque objet et les informations peuvent être mises à jour aisément à partir d'un emplacement central. Ainsi, tout script faisant référence à cet objet partage également les informations mises à jour.
  3. Développez l'objet de niveau supérieur Java: Frame: logFrame1: javax.swing.JFrame.

    L'objet cadre inclut la boîte de dialogue de connexion. Les boutons d'option, les zones du mot de passe et le bouton d'action sont répertoriés sous l'objet cadre.

  4. Cliquez sur l'un des objets.

    Vous constaterez que les propriétés de reconnaissance apparaissent dans la grille sous l'arborescence des objets. La mappe d'objets permet également d'ajouter rapidement des références d'objet à un script. Dans le menu de la mappe d'objets, vous pouvez cliquer sur Objet de test > Insérer des objets pour ajouter des objets. Vous pouvez également effectuer d'autres opérations à partir de la mappe d'objets, comme par exemple modifier la pondération d'une propriété de reconnaissance et éditer les propriétés et les valeurs de reconnaissance. Vous exécuterez ultérieurement plusieurs procédures avancées à l'aide de la mappe d'objets.

  5. Dans le menu de la mappe d'objets, sélectionnez Préférences > Effacer l'état à la fermeture.

    La commande Effacer l'état à la fermeture est une option de menu à bascule qui est activée par défaut. Vous devez la désélectionner. Si elle reste active, tous les objets sont acceptés lors de la fermeture de la mappe. Vous procéderez à cette opération ultérieurement lorsque vous reviendrez à la mappe d'objets pour la modifier.

  6. Fermez la mappe d'objets. Ne sauvegardez aucune modification effectuée.
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