Biblioteca de objetos

Use la biblioteca de objetos para configurar las propiedades de reconocimiento y los pesos de propiedad.

Mediante la biblioteca de objetos se pueden configurar las propiedades de reconocimiento de objetos y los pesos de propiedad antes de grabar scripts. Durante la grabación de scripts, la biblioteca de objetos se usa como referencia para definir las propiedades de objeto y los pesos de propiedad en la correlación de objetos. Para obtener información sobre la configuración de las propiedades de reconocimiento de objetos en la biblioteca de objetos, consulte el tema relacionado en Configuración de propiedades de objeto en la biblioteca de objetos.

Durante la grabación, la aplicación de prueba funcional utiliza las propiedades de reconocimiento y los pesos predeterminados de los objetos. Es posible que las aplicaciones de prueba utilicen otras propiedades, como los identificadores de clave, o pesos diferentes para una propiedad de reconocimiento de un objeto. Por ejemplo, una aplicación Java puede necesitar que la propiedad de texto que está asociada a un objeto javax.swing.JButton sea una propiedad de reconocimiento. Si añade o modifica directamente la propiedad de reconocimiento de un objeto JButton mediante el Editor de correlación de objetos, la modificación se limitará a la instancia de ese objeto. La próxima vez que grabe sobre otro objeto JButton, la propiedad de texto no se incluirá de forma predeterminada. Para actualizar todas las instancias del objeto JButton, no tendrá que abrir el Editor de correlación de objetos. En su lugar, podrá añadir o modificar la propiedad de reconocimiento del objeto o su peso utilizando la herramienta de configuración de propiedades de objetos.

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