Biblioteca de Objetos

Use a biblioteca de objetos para configurar as propriedades de reconhecimento do objeto e os pesos da propriedade.

Usando a biblioteca de objetos, você pode configurar as propriedades de reconhecimento do objeto e os pesos dessas propriedades antes de gravar scripts. Ao gravar scripts, a biblioteca de objetos é usada como referência para a configuração das propriedades de objetos e dos pesos dessas propriedades no mapa de objetos. Para obter informações sobre como configurar as propriedades de reconhecimento do objeto na biblioteca de objetos, consulte o tópico relacionado em Configurando Propriedades do Objeto na biblioteca de objetos.

Enquanto você grava, o aplicativo de teste funcional usa as propriedades de reconhecimento padrão e os pesos para objetos. Os aplicativos de teste podem usar outras propriedades como identificadores de chaves ou usar pesos diferentes para uma propriedade de reconhecimento de objeto. Por exemplo, um aplicativo Java pode exigir que a propriedade de texto associada a um objeto javax.swing.JButton seja uma propriedade de reconhecimento. Se você inclui ou modifica diretamente a propriedade de reconhecimento de um objeto JButton usando o Editor de Mapa de Objeto, a modificação será limitada apenas àquela instância do objeto. Na próxima vez que você gravar em outro objeto JButton, a propriedade não será incluída por padrão. Para atualizar todas as instâncias do objeto JButton, você não precisa abrir o Editor de Mapa de Objeto. Ao contrário, você pode incluir ou modificar a propriedade de reconhecimento de objeto e seu peso usando a Ferramenta de Configuração de Propriedades do Objeto.
Conceitos relacionados
Mapas de Objetos de Teste
Novos Objetos de Teste em um Mapa de Objetos
Procurando Objetos em um Mapa de Objetos de Teste
Expressões Comuns
Tarefas relacionadas
Criando e Utilizando um Mapa de Objetos de Teste para Testar Aplicativos
Criando um Novo Mapa de Objetos de Teste
Mesclando Vários Mapas de Objetos de Teste
Incluindo Objetos em um Mapa de Objetos de Teste
Inserindo Objeto de Teste Dinâmico
Utilizando o ClearCase com Mapas de Objetos de Testes
Incluindo um Objeto de teste em um Mapa de Objeto e um Script
Editando Propriedades do Objeto
Exibindo Scripts Associados
Renovando um Nome no(s) Script(s) Associado(s)
Reconfigurando os Nomes de Objeto para os Nomes Padrão nos Scripts Associados
Incluindo Objetos de Teste em um Script
Incluindo Descrições de Objetos de Teste
Editando Descrições de Objetos de Teste
Excluindo Objetos de Teste de um Mapa de Objetos
Unificando Dois Objetos de Teste
Mantendo um Mapa de Objetos de Teste
Renomeando um Recurso de Teste
Atualizando Propriedades de Reconhecimento
Excluindo um Mapa de Objetos de Teste
Localizando um Objeto de Teste no Aplicativo

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