Proxies

Un objeto de proxy implementa la interfaz de Functional Tester establecida para un control de UI en la aplicación sometida a prueba (AUT). Cuando la aplicación se habilita para las pruebas, las clases de proxy se cargan en la aplicación y forman parte de ella. Un objeto de proxy envuelve el control real (el objeto nativo) de la aplicación, lo que permite que Functional Tester puede probarla. Se trata de un punto de conexión entre TestObject y el control real (objeto) que se está probando en la AUT.

Una clase de proxy se crea como una clase de Java o de C# dependiendo de la estructura de proxy que se utilice, y contiene información como, por ejemplo, la forma de interactuar con un objeto en un dominio de prueba particular. La clase base de todos los proxies es ProxyTestObject. ProxyObjects se desarrollan exclusivamente para un control de UI o grupo de controles de UI que requieren unas funciones de prueba funcional parecidas. Pertenecen a la misma estructura de UI (dominios de prueba) en Functional Tester.

Conceptos relacionados
Entorno de desarrollo de proxy
Nivel actual de soporte de proxy ofrecido por Functional Tester
Ampliación de los proxies
Tareas relacionadas
Configuración de proyectos de proxy

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