Use esta opção para incluir novos objetos na biblioteca de objetos e especificar propriedades que precisam ser incluídas como propriedades de reconhecimento para o objeto de teste.
A caixa de diálogo Incluir Objeto tem os seguintes controles:
- Nome da Classe
- Digite o nome da classe do objeto para inclui-lo na biblioteca de objetos se você souber o nome de objeto de teste correto.
- Selecionar Propriedades de
- Lista todos os objetos que são usados na biblioteca de objetos. Selecione o objeto da lista para usar os pesos e as propriedades de reconhecimento no novo objeto.
- Localizador de Objetos
- Selecione o ícone da ferramenta Localizador de Objetos e arraste-o sobre o objeto no aplicativo que você deseja selecionar. O Functional Tester contorna o objeto com uma moldura de realce.
- Iniciar Aplicativo
- Para iniciar o aplicativo de teste para selecionar os objetos que você deseja incluir na biblioteca de objetos.
- Grade Propriedades de Reconhecimento do Objeto
- Lista as propriedades de reconhecimento do objeto e os pesos do objeto selecionado.
Selecione a caixa de opção correspondente à linha de propriedade para incluir a propriedade de reconhecimento para o objeto de teste
- OK
- Salva as alterações e fecha a caixa de diálogo Incluir Objeto.
- Cancelar
- Cancela todas as alterações feitas na caixa de diálogo Incluir Objeto.
Para abrir a caixa de diálogo Incluir Objeto, clique em . Na ferramenta de configuração de propriedades do objeto, clique em Incluir Objeto para abrir a caixa de diálogo Incluir Objeto.