Cette vue affiche les éléments de design
de l'instance générée dont le code est actuellement affiché via
l'éditeur COBOL PDP (Pattern
Driven Programming), et sélectionné. Elle vous permet de voir et de
modifier le design de l'instance puis de regénérer cette instance
afin de prendre les modifications en compte.
Pour voir le contenu de cette vue, vous devez
avoir généré une instance de Programme, d'Ecran ou de Serveur.
Dans la vue
Explorateur de designs, vous devez
alors faire un clic droit sur le fichier
.cbl correspondant
(ce fichier contient le COBOL généré) et sélectionner dans le menu contextuel. L'éditeur de COBOL doit
rester ouvert et sélectionné.
Les
éléments du design de l'instance sont constitués des attributs
et des ressources de l'instance. Vous pouvez les modifier à différents
niveaux :
- Directement dans cette vue. Cependant, cette vue ne permet pas
d'effectuer toutes les actions disponibles depuis les éditeurs.
Seul un sous-ensemble des actions de mise à jour est disponible.
- Vous pouvez écraser les valeurs affichées dans la colonne Valeur.
La zone correspondante de l'éditeur et le code COBOL seront automatiquement
modifiés.
Lorsque vous modifiez une instance (une Structure de
Données, une Macro...) appelée dans le design, l'éditeur de l'instance
modifiée s'ouvre en arrière-plan dans la zone des éditeurs, avec
un astérisque (symbole signalant que l'instance a été modifiée).
Un éditeur s'ouvre pour chaque instance modifiée. Vous devez
sauvegarder explicitement chaque instance.
Remarque : Si la zone a une liste
limitée de valeurs, une flèche vous permet d'afficher la liste
déroulante de toutes les valeurs possibles.
- Vous pouvez aussi appeler de nouvelles ressources en vous positionnant
dans une catégorie et en faisant un clic droit. Le menu contextuel
vous permet alors d'ajouter une ressource adaptée à la catégorie.
- Dans l'onglet correspondant de l'éditeur, en faisant
un clic droit et en sélectionnant Ouvrir l'éditeur dans
le menu contextuel. Toutes les modifications effectuées dans l'éditeur
seront automatiquement prises en compte dans la vue et le code COBOL.
- Dans le code COBOL ouvert avec l'éditeur COBOL PDP. Toutes les modifications
dans les lignes de design du code COBOL seront automatiquement prises
en compte dans la vue et l'éditeur.
Description de la vue
Cette vue
montre une vue hiérarchique des éléments de design.
Remarque : Les valeurs
possibles des zones affichées dans cette vue sont expliquées dans
l'aide associée à l'onglet correspondant de l'éditeur.
Sous chaque niveau hiérarchique, vous trouverez des liens pointant
vers cette aide.
La catégorie Mots-clés s'affiche
uniquement si au moins un mot-clé a été indiqué dans l'onglet Mots-clés de
l'instance. Dans la vue, vous pouvez simplement modifier le nom
des mots-clés déjà indiqués. Pour ajouter des mots-clés, vous devez
ouvrir l'éditeur en faisant un clic doit n'importe où dans
la vue et en sélectionnant Ouvrir l'éditeur.
Vous pourrez alors ajouter des mots-clés dans l'onglet Mots-clés.
La
catégorie Attributs contient les mêmes informations
que l'onglet Définition de l'instance.
Vous pouvez modifier les valeurs directement dans la vue, ou dans
l'éditeur de l'instance. Pour ouvrir l'éditeur, faites
un clic droit n'importe où dans la vue, sauf sur une ligne d'instance
appelée, et sélectionnez Ouvrir l'éditeur.
La catégorie
Dialogue référencé contient
les mêmes informations que les onglets de l'éditeur de Dialogue
:
- Attributs contient la définition du Dialogue
(mêmes informations que l'onglet Définition).
- Zone commune de conversation contient le nom et
le libellé de la Structure de Données sélectionnée
en tant que zone commune de conversation (mêmes informations que l'onglet Complément).
- Fichiers gérés contient les Segments et
les Structures de Données appelés dans le Dialogue (mêmes informations
que l'onglet Lignes -CS).
- Données de travail représente les ressources
internes appelées dans la WORKING STORAGE SECTION du
Dialogue.
- Macros affiche les appels de Macro du Dialogue
(mêmes informations que l'onglet Lignes -CP).
Toutes les autres ressources sont relatives à l'Ecran
:
- Description de la maquette affiche les
éléments appelés dans la maquette de l'Ecran (mêmes informations
que l'onglet Lignes -CE).
- Fichiers gérés contient les Segments et
les Structures de Données appelés dans l'Ecran (mêmes informations
que l'onglet Lignes -CS).
- Données de travail représente les ressources
internes appelées dans la WORKING STORAGE SECTION de
l'Ecran.
- Macros affiche les appels de Macro de l'Ecran
(mêmes informations que l'onglet Lignes -CP).
Menu contextuel et barre d'outils
La
vue contient un menu contextuel dont les choix s'appliquent aux
ressources de l'instance. Leur ordre reflète l'ordre des
ressources dans la hiérarchie.
Le menu contextuel rend actifs
des choix permettant d'ajouter et de modifier les ressources
selon la catégorie sélectionnée et la position de la sélection dans
la catégorie.
Exemple : Si vous cliquez
sur la catégorie Entrée, le choix Ajouter
un ou plusieurs fichiers est actif. Si vous cliquez sur
une ligne d'appel de fichier de la catégorie Entrée,
le choix Ajouter des Structures de Données dans le fichier est
actif.
La sélection d'un de ces choix ouvre une boîte de
sélection qui affiche uniquement les instances présentes dans le chemin
de compilation du projet.
Ce menu contient toujours les choix
suivants :
- Ouvrir l'éditeur, qui ouvre l'éditeur
le l'instance générée ou l'éditeur de l'instance appelée
dans le design.
Exemple : Si vous sélectionnez
ce choix depuis le premier niveau de la hiérarchie (Données
de travail, Mots-clés...), l'éditeur
du Programme ou de l'Ecran généré s'ouvre. En revanche,
une sélection depuis une instance imbriquée dans une ligne d'appel
(une Structure de Données, un Segment...) ouvre l'éditeur de
cette instance.
- Supprimer, qui supprime le niveau hiérarchique
sélectionné.
La vue contient aussi une barre d'outils vous permettant
de Générer le code et lancer la réconciliation (
) après avoir mis à jour
le design de votre Programme/Ecran. Le code nouvellement généré intégrera
les modifications du design, tout en conservant tous les changements
spécifiques entrés dans le code. C'est le principe de la réconciliation.
Ce bouton n'est activable que si le design est cohérent.
Les valeurs possibles des
Attributs de
l'Ecran sont expliquées dans le lien pointant sur l'onglet
Définition
de l'Ecran ci-dessous
Remarque : La valeur Valeur
par défaut affichée dans les zones Attributs signifie
qua la valeur est héritée du Dialogue.