Rational Programming Patterns

Assistant de création de Programme

Vous devez renseigner les zones de cet assistant pour créer un Programme ou une instance dérivée de Programme.

Projet
Sélectionnez un projet dans la liste ou saisissez le nom d'un projet dans lequel l'instance sera sauvegardée.

Un projet représente la répartition physique de vos instances dans l'espace de travail. Il regroupe des répertoires et des fichiers. Il sert à organiser les ressources qui pourront ensuite être générées, partagées ou versionnées.

Un projet Pacbase contient un sous-ensemble de fichiers qui correspondent aux modèles et sources générés constituant une application.

Package
Un package est un regroupement logique d'informations à l'intérieur d'un projet.

Dans un contexte de maintenance d'applications Pacbase, il est déconseillé de sélectionner un package. La gestion du remplacement des instances est ainsi facilitée car l'instance de remplacement se trouve toujours dans le même package que l'instance à remplacer. Vous n'avez plus à gérer la coexistence des deux instances dans le même package, qui est la condition requise pour que le remplacement s'effectue.

Nom
Saisissez le nom du Programme dans cette zone. Il doit avoir une longueur maximale de 6 caractères et doit être constitué uniquement de caractères alphabétiques ou numériques.

Si vous créez une instance dérivée de Programme (via la case à cocher Dériver), vous pouvez utiliser la longueur totale de cette zone de saisie pour indiquer son nom. Ainsi, si vous utilisez une Dérivation de design, le nom de l'instance dérivée peut par exemple commencer par le nom de l'instance de référence et finir par la Bibliothèque de génération. Si vous ne saisissez rien dans cette zone et si vous cochez la case Dériver et indiquez une instance de référence dans la zone Programme à dériver, le nom sera automatiquement initialisé avec le nom de cette instance de référence.

Définition des paramètres de génération
Les paramètres de génération sont définis dans les Bibliothèques. Ces paramètres sont liés à l'adaptation au système d'exploitation utilisé.

Pour sélectionner une Bibliothèque, cliquez sur le bouton Modifier.

Libellé
Saisissez le libellé identifiant l'instance. Il constituera un critère de recherche lors d'une recherche d'instance.
Ouvrir l'éditeur après la création
Cochez cette boîte pour que l'éditeur de l'instance en création s'ouvre automatiquement. L'éditeur s'ouvre sur l'onglet Vue d'ensemble. Depuis cet onglet, vous pouvez accéder aux autres onglets pour indiquer toutes les caractéristiques de l'instance
Dériver
Cochez cette option pour créer une instance dérivée qui pointera vers une instance de référence. L’instance dérivée ne contiendra qu'un lien vers l'instance de référence et éventuellement une Bibliothèque de génération. Vous pourrez ensuite utiliser cette instance dérivée, pour générer l'instance de référence sans dupliquer son design. Deux zones supplémentaires s'affichent dès que vous cochez l’option Dériver :
  • Type de dérivation. Selon l'entité, il peut y avoir un ou deux types de dérivation :
    • Dérivation de design est disponible depuis les Programmes, Dialogues, Ecrans, Dialogues Serveur, Serveurs, Structures de Données (pour la génération des Copybooks et des libellés d'erreur). Avec ce type de dérivation, vous utiliserez l'instance dérivée pour générer l'instance de référence à partir d'une bibliothèque différente, sans dupliquer son design. Les paramètres de génération de la bibliothèque indiquée dans l'instance dérivée produiront un source COBOL différent de celui produit à partir de la bibliothèque de l'instance de référence.
    • Dérivation de source est disponible depuis les entités pouvant contenir du code spécifique : les Programmes, les Ecrans et les Serveurs. Avec ce type de dérivation, vous utiliserez l'instance dérivée pour générer le Programme, l'Ecran ou le Serveur de référence. Le code source complet (le code généré et le code spécifique) de l'instance de référence deviendra le code généré dans l'instance dérivée et ce code généré sera ensuite réconcilié avec le code spécifique de l'instance dérivée. L'instance dérivée peut aussi, à son tour, devenir l'instance de référence pour une nouvelle instance dérivée et le même processus s'applique alors.
  • <Entité> à dériver. Dans l'assistant, <Entité> prend l'une des valeurs suivantes : Programme, Ecran, Structure de Données ou Dialogue. Vous sélectionnez ici l'instance de référence qui contient le design et, éventuellement, le code spécifique nécessaires à l'instance dérivée.

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