Vous pouvez lancer une comparaison sur le design de tous
les types d’entités, ou le code source des Macros. Vous pouvez effectuer
une comparaison dans l’historique entre deux versions d’une instance,
ou une comparaison entre deux instances.
Procédure
Pour lancer une comparaison, vous devez effectuer les
actions suivantes :
- Dans la vue Explorateur de designs, sélectionnez
une seule instance pour une comparaison dans l’historique ou deux
instances pour une comparaison réciproque. Une comparaison de design
peut être lancée à partir de n’importe quelle instance. Une comparaison
de code source ne peut être lancée qu’à partir de Macros.
- Dans le menu contextuel, sélectionnez Comparer.
Vous pouvez choisir l’une des comparaisons suivantes :
- Réciproquement :
Ce
choix compare les deux instances sélectionnées.
- Historique local :
Ce
choix compare l’instance sélectionnée à une de ses versions enregistrées
dans l'historique local.
Remarque : Pour
configurer la taille et la profondeur de l'historique local, sélectionnez .
- Distant :
à
une de ses versions stockées sur le serveur. Dans l’assistant Source
des composants qui s’ouvre, vous devez sélectionner l'emplacement
de la version sur le serveur.
Ce choix ouvre la vue Historique en
mode comparaison. Vous devez faire un double-clic sur une des versions
affichées dans cette vue pour déclencher la comparaison avec la version
courante sélectionnée dans la vue Explorateur de designs.
- Précédent dans le référentiel :
Ce choix est disponible si vous êtes connecté au serveur Rational Team Concert qui
stocke les instances sélectionnées. Il compare l’instance sélectionnée à sa
dernière version enregistrée sur le serveur.
Ce choix ouvre la vue Historique en
mode comparaison. Vous devez faire un double-clic sur une des versions
affichées dans cette vue pour déclencher la comparaison avec la version
courante sélectionnée dans la vue Explorateur de designs.
- Maître :
Ce choix
est accessible dans la facette Pacbase, depuis une instance
subordonnée. Une instance subordonnée est une instance de même nom
qu’une instance existant dans un projet supérieur de la hiérarchie
du chemin de compilation design. L’instance du projet supérieur est
appelée l’instance maître.
Si cette instance
maître est modifiée, vous devez décider de prendre en compte ou d’ignorer
ces modifications dans l’instance subordonnée. Pour prendre en compte
les modifications, vous devez ouvrir l’éditeur de comparaison et reporter
manuellement certaines ou toutes les modifications.