Principales tâches de design dans l'éditeur d'Ecran
Définition des éléments et de la maquette de l'Ecran
Les éléments constituant un Ecran sont les Rubriques, les
libellés et des appels d'Ecrans. Pour insérer l'un d'eux
et pour indiquer ses caractéristiques d'affichage dans la maquette
de l'Ecran, vous devez ouvrir l'onglet Lignes
-CE de l'Ecran.
Modification des ressources internes d'un programme batch ou transactionnel
Les ressources internes d'un programme batch ou transactionnel
sont constituées de ses zones de travail et de lien. Vous pouvez remplacer
les descriptions générées automatiquement en appelant des Structures
de Données ou des Rubriques. Pour ce faire, vous devez indiquer des
micro-patterns. directement dans le code COBOL.
Ajout ou modification d'un appel de Macro
L'appel de Macros dans un programme batch ou transactionnel
permet d'insérer les lignes définies dans une Macro. en précisant
les valeurs par lesquelles les paramètres éventuels doivent être remplacés.
Une Macro permet de standardiser des séquences de code spécifique
afin de les utiliser plusieurs fois dans un même programme ou dans
plusieurs programmes, avec des variantes éventuelles. Pour appeler
une Macro, vous devez la sélectionner dans l'onglet Lignes
-CP et attribuer des valeurs à ses paramètres, si la Macro
est paramétrée.