Principales tâches de design dans l'éditeur d'Ecran
L'éditeur d'Ecran vous permet d'effectuer des tâches de design telles que la description de la maquette, la spécification des ressources, l'appel de Macros ou la codification de l'aide en ligne.
- Définition des éléments et de la maquette de l'Ecran
Les éléments constituant un Ecran sont les Rubriques, les libellés et les appels d'Ecrans. Vous les insérez et indiquez leurs caractéristiques d'affichage dans la maquette de l'Ecran. - Simulation d'un Ecran et emplacement de ses Rubriques
Vous pouvez simuler l'Ecran en lançant l'émulateur d'Ecran. Les champs et libellés de l'Ecran s'affichent alors tels qu’ils apparaîtront lors de l’exécution de la transaction. Les erreurs de chevauchement sont affichées dans une vue dédiée. - Modification des ressources internes d'un programme batch ou transactionnel
Les ressources internes d'un programme batch ou transactionnel sont constituées de ses zones de travail et de lien. Vous pouvez remplacer les descriptions générées automatiquement en appelant des Structures de Données ou des Rubriques. Pour ce faire, vous devez indiquer des micro-patterns directement dans le code COBOL. - Ajout d'un appel de Macro
L'appel de Macros dans un programme batch, transactionnel ou client-serveur permet d'insérer les lignes définies dans une Macro. en précisant les valeurs par lesquelles les paramètres éventuels doivent être remplacés. Une Macro permet de standardiser des séquences de code spécifique afin de les utiliser plusieurs fois dans un même programme ou dans plusieurs programmes, avec des variantes éventuelles. Pour appeler une Macro, vous devez la sélectionner dans l'onglet Lignes -CP et attribuer des valeurs à ses paramètres si la Macro est paramétrée. - Codification de l'aide en ligne (Ecran standard ou client)
Vous indiquez l'aide en ligne d'un Ecran, d'une Rubrique ou d'un libellé d'erreur dans les Lignes -GE de l'Ecran considéré.
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