Assistant de création d'Ecran
Vous devez renseigner les zones de cet assistant pour créer un Ecran ou une instance dérivée d'Ecran.
- Projet
- Sélectionnez un projet dans la liste ou saisissez le nom d'un projet dans lequel l'instance sera
sauvegardée.
Un projet représente la répartition physique de vos instances dans l'espace de travail. Il regroupe des répertoires et des fichiers. Il sert à organiser les ressources qui pourront ensuite être générées, partagées ou versionnées.
Un projet Rational Programming Patterns contient un sous-ensemble de fichiers qui correspondent aux modèles et sources générés constituant une application.
- Nom
- Saisissez le nom de l'Ecran dans cette zone. Il doit avoir
une longueur de 6 caractères, les deux premiers caractères étant le
nom du Dialogue.
Le Dialogue doit avoir été préalablement défini.
Si la case à cocher Dériver est sélectionnée, vous devez indiquer le nom de l'instance dérivée. La longueur de ce nom est contrôlée en fonction du type d'entité. Par exemple, le nom d'une instance dérivée de Programme est limitée à 6 caractères. Si vous n'indiquez rien dans la zone Nom, si vous cochez Dériver et indiquez une instance de référence dans la zone <Entité> à dériver, le nom de l'instance dérivée est automatiquement initialisé avec le nom de l'instance de référence. Un message d'erreur informe que l'instance existe déjà. Vous devez donc écraser le nom de l'instance de référence par un nouveau nom qui respecte la longueur maximale de l'entité sélectionnée.
- Dialogue parent
- Cliquez sur le bouton Parcourir pour sélectionner le Dialogue auquel
l'Ecran appartient.
Après avoir validé, le nom du Dialogue s'affiche dans cette zone.
- Paramètres de génération
- Les paramètres de génération sont définis dans les Bibliothèques.
Ces paramètres sont liés à l'adaptation au système d'exploitation
utilisé.
Cliquez sur Parcourir. Dans l'assistant de sélection qui s'ouvre, sélectionnez une Bibliothèque. Vous pouvez aussi créer une Bibliothèque en cliquant sur Nouvelle Bibliothèque.
- Libellé
- Saisissez le libellé identifiant l'instance. Il constituera un critère de recherche lors d'une recherche d'instance.
- Ouvrir l'éditeur après la création
- Cochez cette boîte pour que l'éditeur de l'instance en création s'ouvre automatiquement. L'éditeur s'ouvre sur l'onglet Vue d'ensemble. Depuis cet onglet, vous pouvez accéder aux autres onglets pour indiquer toutes les caractéristiques de l'instance
- Dériver
- Cochez cette option pour créer une instance d'entité dérivée qui
pointera vers une instance de référence. L’instance dérivée ne contiendra
qu'un lien vers l'instance de référence et une Bibliothèque
contenant les paramètres de génération. Vous pourrez ensuite utiliser
cette instance dérivée pour générer l'instance de référence sans
dupliquer son design, à partir d'une Bibliothèque différente.
Les paramètres de génération de la Bibliothèque indiquée dans l'instance
dérivée produiront un source COBOL différent de celui produit à partir
de la Bibliothèque de l'instance de référence.
Si vous cochez cette option, la zone <Entité> à dériver s'affiche. Dans l'assistant, <Entité> est remplacée par l'entité (par exemple Programme, Ecran ou Structure de Données). Vous devez sélectionner l'instance de référence qui contient le design nécessaire à l'instance dérivée.